Ich bin eher für weniger Story. Freies erkunden hat was. z.B: Orkhöhle, für mich jedesmal ein riesen Spaß
Zu dem Ort: Hier müssen wir nur die ungefähre Region absprechen. Nur der Ort ist wichtig, weil man dann erst den Typ der Queststätte klären kann. Ich wäre weiterhin für die Zwergenbehausung mit Ork, da kann man auch schöne alte zwergische Rätsel mit orkischem flair einbauen. Um Guur dabeizubehalten
Den Quest kann man gut mit einem Gerücht in der Taverne zB auslösen. Da die Ruine zu weit im Orkland liegt und militärisch uninteressant ist, kümmern sich die Zwerge nicht weiter drum. Es besteht aber trotzdem das Gerücht, dass dort sehr alte und wertvolle Schätze liegen sollen. Und das übliche, wie: So manch ein Abenteurer ist schon dorthin aufgebrochen, aber nicht zurückgekehrt
Was haltet ihr davon?
Grüße



