Kurioses und Höchstleistungen III

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Mi 11 Nov, 2009 00:03

Also ich find, der sieht gut aus. Und wenn ich den gekauft habe, kann ich hier n Post schreiben, weil das ne Höchstleistung für mich ist, das Geld zusammenzukratzen
Gefundene Rächtschraibfählor bitte beim Jugendamt abgeben, damit sie auch eine Chance bekommen^^
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Platinum » Mi 11 Nov, 2009 00:29

Decipher hat geschrieben:schick aussehen :wink:


Und da hätte es nicht ne neue Freundin für den Zwerg getan? :mrgreen:
Spoiler:
"Oh Manny! Wie Zynisch! Was ist bloß passiert, dass du deine Lebensfreude verloren hast?"
"Ich bin gestorben!"


Die Karikatur ist eine Huldigung, welche die Mittelmäßigkeit dem Genius darbringt.

Oscar Wilde
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mi 11 Nov, 2009 00:29

OK... jetzt bin ich wirklich überzeugt... die kann man ja nicht mal gewinnen wenn man die Proben besteht... in welcher Revision sollte die noch gleich weg sein...
hier wars
Antamar - 0.40 - Alpha 4 - Revision: 3775
Da hätte ich mir den Zuschlag für den Transport des Marktstandes auch sparen können.

Als das Schiff heute im Hafen anlangt, gehst du beschwingten Schrittes von Bord und willst noch beaufsichtigen, wie dein Gepäck gelöscht wird, als...
"Menschenkenntnis"-Probe +6 gelungen"Menschenkenntnis"-Probe +6 gelungenTalentwert "Menschenkenntnis": 20 » FeW: 14
Eigenschaftswerte: KL=13 IN=18 CH=13
Gewürfelt: 7 6 11

» FeP*: 14

... du mehrere zu auffällig unauffällige Personen beobachtest, die in diesem Moment dein gesamtes Gepäck im Namen irgendeines Auftraggebers und des Zollamtes beschlagnahmen. Einer von denen, vielleicht der Anführer, fragt nach dir, weil du festgenommen werden sollst.
Mut-Probe gelungenMut-Probe gelungenMut-Wert: 14 » 14
Gewürfelt: 3

Das darf doch wohl nicht wahr sein! Wütend stapfst du auf den Sprecher zu und verlangst dein Gepäck zurück.

Der jedoch ist alles andere als gewillt, darauf einzugehen und nach einem heftigen Wortgefecht wirde sogar blank gezogen.

"Nun gut, meine Dame, dann soll es so sein. Verteidigt Euch!"
KR INI-
Phase Angreifer Verteidiger AT PA Zone SP
1 22 Lebenspunkte: 35 Ausdauer: 37 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Boss Gelungen 9 A Gelungen
1 19 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Raufbold Lebenspunkte: 35 Ausdauer: 35 Gelungen Schild-ParadeGelungen 12
1 16 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Schläger #2 Misslungen Wuchtschlag +4
1 16 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Verhüllter Kämpfer Lebenspunkte: 35 Ausdauer: 34 Kritische Attacke Kritische Attacke Finte +4 Gezieltes AusweichenMisslungen 12 Kopf 12
1 16 Du erleidest 3 Wunden: Kopf INI-14, AU-2, 7 SP
1 16 Du bist aufgrund zahlreicher Wunden zu Boden gegangen.
1 12 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Boss Bewegen
1 11 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Schläger #1 Bewegen
Kampfrunden: 1
(kampfunfähig): Morgenstern WuchtwaffenVollmetallbuckler Schild
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: 50%
Boss: Speeraxt Stangenwaffen
Gelungene Attacken: -
Gelungene Paraden: 100%
Schläger #1: Stangenaxt Stangenwaffen
Gelungene Attacken: -
Gelungene Paraden: -
Raufbold: Stangenaxt Stangenwaffen
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: -
Verhüllter Kämpfer: Stangenaxt Stangenwaffen
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: -
Schläger #2: Stangenaxt Stangenwaffen
Gelungene Attacken: 0%
Gelungene Paraden: -

Treffer. Du gehst zu Boden. Als du wieder zu Bewusstsein kommst, fehlt dein Gold und fast deine gesamte Ausrüstung.
Erfahrung: 3 EP
LE: -19
AU: -7
neue Wunden:
3x Kopf

Geld: -46G 3Th 8Gr
verlorene Gegenstände:
1x Amulett
1x Antamar-Medaille in Gold
2x Brecheisen
4x Brengulaba
2x Dolch
6x Drachen-Amulett
4x Drei Pinsel
1x Eisbärenfigur
4x Farbige Tusche
1x Fell vom Braunwolf
4x Fliegenpilz
1x Gambeson
1x Gezüchtetes Aichan Pferd
3x Goldener Pokal
1x Holzspeer
1x Jagdspeer
2x Kampfstab
2x Kastöxi
8x Keule
6x Klingensonne-Amulett
1x Kragenhaube
2x Kriegsbeil
2x Kriegshammer
2x Kurzschwert
2x Langdolch
1x Lederne Beinschienen
1x Lederschild
1x Metallfeile
2x Nordahejmra Öxi
2x Orkenspalter
2x Orkischer Kriegshammer
1x Rotes Samtwams
1x Rundschild
2x Säbel
2x Schwerer Dolch
2x Schwert
1x Seidenhemd
1x Stählerne Beinschienen
1x Stoßspeer
2x Streitaxt
3x Trärdaudi
3x Verbandstasche
1x Vollmetallbuckler
2x Vorschlaghammer
5x Wattierte Kappe
1x Zange

Wäre es möglich zumindest die Antamar Medaille zurück zu bekommen?
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mi 11 Nov, 2009 00:43

Aidan hat geschrieben:Dienstag 10. November 2009, 01:06
In Absprache mit Platinum, mache ich diesen Thread einmal dicht.

Es handelt sich um eine sehr alte ZB, deren Code bei der Umstellung gelitten hat.
Diese ZB taucht eigentlich nur recht selten und dann auch nur unter sehr speziellen Vorraussetzungen auf.
Es wurde bereits ein Programmierer davon in Kenntnis gesetzt, um diesen Fehler zu beheben.
Ich bitte um Euer Verständnis für dieses technische Problem und hoffe, dass der Fehler in der nächsten Revision behoben ist.

Gruß
Aidan

Edit: Der Fehler wurde korrigiert und ist mit der nächsten Revision behoben.


Da ich gerade sehe wann diese ZB eigentlich schon behoben gewesen sein sollte und leider nicht mehr editieren kann...
noch mal die Frage, warum gibt es das Ding noch?
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Khaled » Mi 11 Nov, 2009 00:45

ich hätte glaube ich noch eine über, wenn es nicht klappt mit dem Zurückbekommen der Medaille.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mi 11 Nov, 2009 02:22

Vielleicht geht es ja nur mir so, deshalb schreibe ich ma nicht woran mich das erinnert, nicht dass mir wer Rufmord vorwirft...

muss dieser Baum denn ausgerechnet jetzt umkippen, wo du dahinter stehst?!?

Den Bruder kennst du doch?!
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Aidan » Mi 11 Nov, 2009 03:36

Da ich gerade sehe wann diese ZB eigentlich schon behoben gewesen sein sollte und leider nicht mehr editieren kann...
noch mal die Frage, warum gibt es das Ding noch?


Weil die neue Revision noch nicht on ist, also erst mit Revision 3776.

Edit: Der Fehler wurde korrigiert und ist mit der nächsten Revision behoben.


Revision 3775 gab es zu dem Zeitpunkt schon.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mi 11 Nov, 2009 04:37

Gut, mein Fehler, ich erinnere mich noch an Zeiten, in denen mehr als eine Revision pro Tag kam, wann ist denn mit dieser neuen Revision zu rechnen?
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 11 Nov, 2009 09:24

Wenn das A-Team dazu kommt, den Liveserver zu aktualisieren.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon llkruegro » Do 12 Nov, 2009 01:21

Das Forum hat 2222 Mitglieder. Schnapsrunde!!
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Do 12 Nov, 2009 13:50

und llkruegro gibt einen aus :prost:
Gefundene Rächtschraibfählor bitte beim Jugendamt abgeben, damit sie auch eine Chance bekommen^^
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon llkruegro » Do 12 Nov, 2009 13:54

Nö, das A-Team.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Do 12 Nov, 2009 13:59

Wobei das echt ne Höchstleistung von denen wäre, wenn die alle 2222 Mitgleider besuchen und einen ausgeben
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Fr 13 Nov, 2009 17:03

In einem kleinen Dorf auf deinem Wege versammelt sich die Bevölkerung um einen Barden aus fernen Landen. Am Rande stehen auch einige Gardisten, die ihm ebenfalls lauschen wollen. In einem Dorf, in dem nicht viel passiert, sind Lieder aus der Welt natürlich eine willkommene Abwechslung.

Du trittst ebenfalls heran und ziehst kurz die Aufmerksamkeit einiger Kinder auf dich, die sich dann jedoch wieder dem Barden zuwenden, als dieser ein Lied anstimmt. Dabei fällt dir auf, wie der Barde dich direkt ansieht.

"Lasst es mich verkünden im ganzen Land,
der Held Finjar Schwarzmähne ist im ganzen Lande wohl bekannt.
Ja Finjar Schwarzmähne wird er genannt"
dabei zeigt der Barde auf dich, was jetzt die Aufmerksamkeit der Leute auf dich zieht
"und befreit von Schurken unser liebes Land.
Drum sei auf der Hut du Bösewicht
denn Finjar Schwarzmähne löscht dir aus dein Licht!"

So geht es noch ein paar Strophen weiter, während du schon von den Leuten umzingelt wirst, von denen viele dir als Dank für deine Taten ein paar Groschen zustecken wollen. Doch deine Ehre verbietet es dir natürlich, das Geld anzunehmen. Somit gibst du es stolz geschwellter Brust dem Barden, um ihm für sein Lied zu danken.

Fröhlich machst du dich weiter auf deinen Weg, als die Dorfbevölkerung dir noch nachwinkt.

Hey, mein erstes Liedchen :) und dass tolle war, es kam zweimal hintereinander. Ich bin wohl bekannt mit...moment....ein wenig heldenhaft?!
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Di 17 Nov, 2009 21:14

Eine Häufung von Zufällen?... Dabei hätte ich so gerne mal wieder die Höhle besucht.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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