Kurioses und Höchstleistungen III

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Sarok » Fr 04 Dez, 2009 15:45

hi,
hat das schon mal wer gehabt??
ich hab einfach 52 AUS verlohren.....
versteht das wer?



lg
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon flitzer » Fr 04 Dez, 2009 15:55

@Sarok: Für mich sieht das wie ein Feher aus. :denker: Der sollte nicht so weglaufen.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mo 07 Dez, 2009 02:13

Meine neue Lieblings ZB... nur seit wann spreche ich Elfisch?

Ganz plötzlich taucht aus dem fast undurchdringlichen Gestrüpp eine kleine Gestalt auf. Es handelt sich um einen Elfen, der ein paar Schritt vor dir zum Stehen kommt und dich anschaut.
"Menschenkenntnis"-Probe gelungen"Menschenkenntnis"-Probe gelungenTalentwert

Auch wenn es eine Überraschung ist, wie der Elf plötzlich aufgetaucht ist, hast du nicht das Gefühl, dass von ihm eine Bedrohung ausgeht. So stolz, wie er dort steht, denkst du dir, dass es vielleicht nicht schlecht wäre, ihn auf elfisch anzusprechen.

Freundlich grüßt du ihn und ihr kommt ins Gespräch.

Der Elf heißt Salogel Shanyarweg und hat dich bereits ein paar Stunden beobachtet. Weil er gesehen hat, dass du in die Richtung wanderst, in der sich eine Horde Orks herumtreibt, wollte er dir helfen. Er kennt eine Abkürzung, die es euch erlaubt, die Orks zu umgehen.

Ihr macht euch auf den Weg und erzählt euch gegenseitig ein paar Geschichten.

Salogel führt dich an der Orkhorde vorbei und dabei benutzt er Pfade, die du gar nicht als Wege wahrgenommen hättest. Ihr kommt sehr schnell voran, und am Abend verabschiedet sich Salogel freundlich von dir und verschwindet in der Dunkelheit.
Deine Reisedauer verkürzt sich um einen halben Tag.
Erfahrung: 1 EP
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon telor » Mo 07 Dez, 2009 09:58

Das ist ein Bug, der Elf sollte dich in einer Sprache ansprechen, die du sprichst (vorzugsweise deine Muttersprache). Es sollte eine Abfrage sein, wie gut du elfisch sprichst, und je nachdem, wie es ausgeht, wird die Sprache bestimmt, in der ihr euch unterhaltet.
Wenn man seinen Kopf behält, während alle anderen ihn verlieren, hat man vermutlich das Problem nicht erkannt.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mo 07 Dez, 2009 14:58

Also eine Unsichtbare Probe?
Naja, da ich ja jetzt Gelegenheit hatte von einem Meister zu lernen, habe ich mal Elfisch aktiviert und gesteigert.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon telor » Mo 07 Dez, 2009 15:03

Keine Probe, nur Abfrage, wie gut du elfisch sprichst. Aber keine Ahnung, wie es eingebaut wurde.
Wenn man seinen Kopf behält, während alle anderen ihn verlieren, hat man vermutlich das Problem nicht erkannt.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Aigolf » Mo 07 Dez, 2009 19:38

Das nenne ich mal überredungskunst.

Munter setzt du einen Fuß vor den anderen, schaust dir die bestellten Felder und kleinen Weiler abseits der Straße an und lässt dich im gemächlichen Tempo des Verkehrs mittreiben. Da stauen sich vor dir plötzlich die Wagen und Wanderer. Eine Zollstation! Ein halbes Dutzend gelangweilte Gardisten in hoheitlichen Farben stehen wachsam am Schlagbaum und an einem kleinen Holzhäuschen herum. Daneben durchsucht ein Zöllner mit zwei Amtsschreibern die Wagen und Gepäckstücke, prüft Empfehlungsschreiben, Wanderbriefe und fürstliche Schutzpässe. Anhand einer Liste von Steckbriefen halten die drei nach flüchtigem Gesindel und nach Staatsfeinden Ausschau. Trotz des Drängelns und Meckerns der Fuhrleute hast du etliche Minuten Wartezeit, in der du über die Situation nachgrübelst...

Wagen für Wagen, Beutel für Beutel rücken die genervten Reisenden vor dir auf die Schranke zu. Pingelig und übergründlich schauen die Zöllner in jeden Winkel und gleichen alles genau mit ihren Gebührenlisten ab. Dann bist du an der Reihe...

"Tja, wer so teures Gepäck dabei hat, wird bei uns als Händler geführt! Das macht dann bei 5% Einfuhrzoll... plus Kleinhandelslizenz... Waffenpauschale... Wegegeld... Zollgebüren... Iatantagszuschlag... Isenburg-Befreiungs-Sondersteuer... Krongulden... na, ich will mal nicht allzu zwergisch rechnen, 35Gulden 9Thaler 3 Groschen in Bar oder Waren, wenn ich bitten darf!"
Intelligenz-Probe -5 gelungen

"Oooch, Herr Oberzollchefinspektor, kann man da nicht was machen?"
"Gassenwissen"-Probe +5 gelungen
"Rechtskunde"-Probe +5 gelungen
"Überreden"-Probe +5 gelungen
"Etikette"-Probe +5 gelungen

Nach einigem Feilschen und Verhandeln kommt ihr endlich zu einer Einigung: "Na gut, dann lassen wir mal den Eisenzwerg im Stollen! Der reduzierte Satz beträgt 2%, das macht 7 Gulden 1Thaler 9Groschen in bar oder Waren!
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Flüchtig wie Träume und Schatten,unberechenbar wie der Tau und der Blitz,so ist das Leben
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mo 07 Dez, 2009 21:32

Juppi, Sieg, Sieg!

Wieder erklingen die Farfanen und der Herold verkündet.
"Werte Lords, werte Ladies. Das Finale steht nun fest. Es treten gegeneinander an unser Champion mit der Lanze zu Pferd Harald Drachentöter und sein Herausforderer der zwei Runden gewonnen hat, -. Wie immer wünschen wir beiden Kriegern Glück wenn gleich der Herausforderer es nötiger hat. Noch eine Regeländerung. Es kann nur ein Sieger geben wenn jemand vom Pferd gestoßen wird. Sollten beide Krieger nach drei Lanzengängen noch immer im Sattel sitzen so wird mit einer Waffe nach Wahl gekämpft und zwar auf dem Boden. Nun denn, beginnt mit dem Kampf!"

Wieder wird Zeichen gegeben und das Finale beginnt.
"Lanzenreiten"-Probe +9 misslungen"Lanzenreiten"-Probe +9 misslungen
Gewürfelt: 20 12 20 - die vierte Doppel 20 in diesem Turnier... aber gut.

Doppel 20! Probe automatisch nicht geschafft!
» FeP*: -1 [-3 LEP => ]

Dein Gegner stößt zu wie ein Hammer...
"Körperbeherrschung"-Probe +5 gelungen"Körperbeherrschung"-Probe +5 gelungenzusätzl. Malus durch Behinderung (BE*2): 6
Gewürfelt: 3 19 15
» FeP*: 1

...aber nicht fest genug. Du bleibst im Sattel.

Die Fahne wird erneut geschwenkt und damit ist dieser Lanzengang eröffnet.
"Lanzenreiten"-Probe +9 gelungen"Lanzenreiten"-Probe +9 gelungenTalentwert
Gewürfelt: 10 11 9

» Stärke-Probe +5 gelungenStärke-Probe +5 gelungen
Gewürfelt: 10

Mit einem wuchtigen Stoß, fällt dein Gegner vom Pferd. Der Champion ist entthront. Die Menge jubelt dir zu und du freust dich dieses Turnier gewonnen zu haben. Der Herold erhebt seine Stimme zur Siegerehrung.
"Werte Lords, werte Ladies, ich präsentiere euch den Sieger des Turniers und neuen Champion mit der Lanze zu Pferd -. Nehmt nun Euren Preis entgegen und lasst Euch huldigen."

Dir wird eine Krone auf den Kopf gesetzt (die leider nach der Siegerehrung zurückgegeben werden muss) und eine Goldene Statuette übergeben, dazu ein Beutel mit 50 klimpernden Gulden. Außerdem erhälst du als besonderen Preis einen Reitersäbel. Du bleibst noch zum abschließenden Fest bevor du dich dann wieder auf deinen Weg machst.
[+30 EP] [+ 50 G] [+1 Goldene Statuette] [+1 Reitersäbel]
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Wenzeslaus » Mo 07 Dez, 2009 21:56

Gib mal bitte einen Tipp, wo man das erlebt!

Angroscha hat geschrieben:Juppi, Sieg, Sieg!

Wieder erklingen die Farfanen und der Herold verkündet.
"Werte Lords, werte Ladies. Das Finale steht nun fest. Es treten gegeneinander an unser Champion mit der Lanze zu Pferd Harald Drachentöter und sein Herausforderer der zwei Runden gewonnen hat, -. Wie immer wünschen wir beiden Kriegern Glück wenn gleich der Herausforderer es nötiger hat. Noch eine Regeländerung. Es kann nur ein Sieger geben wenn jemand vom Pferd gestoßen wird. Sollten beide Krieger nach drei Lanzengängen noch immer im Sattel sitzen so wird mit einer Waffe nach Wahl gekämpft und zwar auf dem Boden. Nun denn, beginnt mit dem Kampf!"

Wieder wird Zeichen gegeben und das Finale beginnt.
"Lanzenreiten"-Probe +9 misslungen"Lanzenreiten"-Probe +9 misslungen
Gewürfelt: 20 12 20 - die vierte Doppel 20 in diesem Turnier... aber gut.

Doppel 20! Probe automatisch nicht geschafft!
» FeP*: -1 [-3 LEP => ]

Dein Gegner stößt zu wie ein Hammer...
"Körperbeherrschung"-Probe +5 gelungen"Körperbeherrschung"-Probe +5 gelungenzusätzl. Malus durch Behinderung (BE*2): 6
Gewürfelt: 3 19 15
» FeP*: 1

...aber nicht fest genug. Du bleibst im Sattel.

Die Fahne wird erneut geschwenkt und damit ist dieser Lanzengang eröffnet.
"Lanzenreiten"-Probe +9 gelungen"Lanzenreiten"-Probe +9 gelungenTalentwert
Gewürfelt: 10 11 9

» Stärke-Probe +5 gelungenStärke-Probe +5 gelungen
Gewürfelt: 10

Mit einem wuchtigen Stoß, fällt dein Gegner vom Pferd. Der Champion ist entthront. Die Menge jubelt dir zu und du freust dich dieses Turnier gewonnen zu haben. Der Herold erhebt seine Stimme zur Siegerehrung.
"Werte Lords, werte Ladies, ich präsentiere euch den Sieger des Turniers und neuen Champion mit der Lanze zu Pferd -. Nehmt nun Euren Preis entgegen und lasst Euch huldigen."

Dir wird eine Krone auf den Kopf gesetzt (die leider nach der Siegerehrung zurückgegeben werden muss) und eine Goldene Statuette übergeben, dazu ein Beutel mit 50 klimpernden Gulden. Außerdem erhälst du als besonderen Preis einen Reitersäbel. Du bleibst noch zum abschließenden Fest bevor du dich dann wieder auf deinen Weg machst.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mo 07 Dez, 2009 21:58

Ich glaube nicht dass das hier gerne gesehen wäre, aber... es ist in einer Region in der man keine Pferde erwartet.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Edvard » Mo 07 Dez, 2009 22:20

Sollte definitiv ortsungebunden sein.

Ein Kumpel von mir hatte sie gerade an einen ganz anderen Ort, als ich. Und ich denke, in den beiden Regionen kann man schon mit Pferden rechnen (rein gefühlsmäßig)... :mrgreen:
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mo 07 Dez, 2009 22:33

Dann sind es entweder Einzelorte oder es gibt sie überall, seis drum.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Askaian » Mo 07 Dez, 2009 23:48

Und noch eine Hächstleistung nicht mal 3 Tage her, dass die ZB noch in der Korrektur lag. :D
Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon neonix » Di 08 Dez, 2009 19:30

Reisetag 2: LE (34) AU (37) Wunden (0) EP (50)
 
Die ewige Finsternis drückt dir nicht nur aufs Gemüt, du fühlst dich auch körperlich nicht wirklich gut.
[KO temporär um 2 gesenkt]

Es wird Zeit, dass du wieder ans Sonnenlicht kommst!


Als ich die ZB geschrieben habe dachte ich nicht, dass mein Charakter die Dunkelheit so schlecht verträgt...
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Decipher » Di 08 Dez, 2009 20:31

Die Zwergenstraße ist toll!
Enorm stimmige ZBs, mein Charakter fühlt sich dort sehr wohl. :D

Hut ab vor all den kreativen Köpfen :danke:

Edit: Sollte in den Huldigungsthread, aber hier kanns auch bleiben :wink:
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