Fehler in wehrheimer Dungeon

Re: Fehler in wehrheimer Dungeon

Beitragvon handborons » Fr 30 Mai, 2008 23:34

theape hat geschrieben:Nachtrag,bezug nehmend auf das Posting von Elson kann schon wieder nimmer editieren:
Zu den Navigationspfeilen. Wenn man den Dungeon betritt, ist es nicht möglich, diesen mit einem Klick auf den Pfeil nach "Oben" sofort wieder zu verlassen, man muss erst ein Feld nach "Unten" gehen und dann wieder nach "Oben", um den Dungeon verlassen zu können

Vielleicht sollte man die Heldenfigur beim Betreten vor die Treppe setzen, anstatt darauf, dann entfällt das. Wäre einfacher, von wegen intuitiver Bedienung.

Dass man die südliche Treppe am Ende des Ganges nicht benutzen kann, ist bekannt? Beim Betreten wird man ein Feld zurückwärts gesetzt.

Im Übrigen würde ich dafür plädieren, die Meldungen, die oben über dem Dungeonfeld erscheinen, per Popup-Fenster anzuzeigen. Ich hab ne Weile gebraucht, bis mir die aufgefallen sind.
Oder die müssten auffälliger sein, vielleicht mit Rahmen und andersfarbigem Hintergrund.
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Re: Fehler in wehrheimer Dungeon

Beitragvon handborons » Fr 30 Mai, 2008 23:38

Filz hat geschrieben:Und wenn ich die Fallgrube entdecke (was bis jetzt jedesmal passiert ist), dann fehlt mir das passende mechanische Talent (was stimmt) und ich mache eine Körperbeherschungsprobe. Die ist jedesmal misslungen, doch es ist nichts negatives passiert. Soll das so sein?

Ich habe dabei grade 14 LE verloren. Falle Funktioniert. :(
Ich glaube, es wird aber keine Meldung ausgegeben dabei. Das sollte man noch ändern.
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