Rollenspieltechnisch und Programmiertechnisch ist die Diskussion bezüglich der Heilwirkungsunterschiede von Verbänden und Verbandstaschen vollkommen ok.
Aufs Rollenspiel bezogen, weil zuviel Realismus schadet, und weiterhin ist es viel aufwändiger die Gegenstände anders zu differenzieren.
Nichtsdestotrotz ist eine Verbandstasche ein Behälter und damit erstmal leer. Ich würde es bevorzugen, wenn man denn den Behälter als Konzept hätte, dass die Verbandstasche dann auch leer ist. Sie würde sich dann durch die Fähigkeit auszeichnen, dass der Spieler damit überhaupt Verbände und steriles Material transportieren darf.
Wenn man das nicht so genau handhaben möchte, dann sollte man wenigstens definieren, was in der Tasche enthalten ist, und daraus die Heilwirkung ableiten.
Gruß,
Enno