Orkhöhlequest

Re: Orkhöhlequest

Beitragvon tobmat » Sa 25 Apr, 2009 18:16

hast du mal ne Karte gezeichnet? von welchen szenen aus landest du in der 21? also welche szene kommt genau vor der 21?
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Sa 25 Apr, 2009 19:20

Wer absolut nicht rauskommt, möge in den #antamar Chat kommen, der im Spiel links und im Forum oben rechts (als IRC) verlinkt ist. Evtl. bin ich da und kann in der Datenbank nachsehen, ob ein Fehler vorliegt. Bisher gab es aber keinen derart versteckten Fehler (nur die offensichtlichen mit den Exceptions).

Das Grundprinzip ist ganz logisch: Wenn der Held darauf aufmerksam macht, dass er aus der Zelle entflohen ist, wird die Wache alarmiert. Darauf aufmerksam machen kann der Held auf verschiedenste Art und Weise. Auch wie schnell die Wache das merkt, hängt von der Art des Aufmerksam-machens ab. Es gibt nur eine Sache, die NOCH etwas unvollkommen ist:

Spoiler:
Die Wache durchsucht die Gänge nicht, sondern wartet nur am offiziellen Ausgang.


D.h. wenn die Wache alarmiert ist, kommt man nur noch ganz schwierig raus - aber auch dann hat man zwei Möglichkeiten. Aber ist das nicht logisch, dass es schwieriger wird, wenn die Wache alarmiert ist?
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon kleiner_82 » Sa 25 Apr, 2009 20:01

um Lowlander mal zu unterstützen es gibt min. einen Weg ohne Kampf oder zumindest nur gegen einen Ork daraus zu kommen. Also mal überlegen, karte zeichnen und dann wird das schon....
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Konglomerat » Sa 25 Apr, 2009 20:03

und ein gutes hatte es für mich, fast eine Woche im Dungeon festzusitzen :) --> ich hab mir zwar ne KArte gezeichnet, aber die brauch ich gar nicht mehr, ich sag nur redundanz ist ein mächtiges Werkzeug
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Dacro » So 26 Apr, 2009 00:11

meine beiden wachen sind tot und weitere sind leider nicht zu finden
zur not gehe ich in chat
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Ichiro » So 26 Apr, 2009 00:43

Spoiler:
Wieder in die Zivilisation entkommen ... Schade nur, dass niemand dir diese Geschichte glauben wird, sonst würde man sicherlich bald Lieder darüber singen.
[+1802 AP]

Den ganzen Tag bin ich darin rumgeirrt und stand immer massig Orks am Ausgang gegenübet. Aber dann bin ich einfach mal schnurstraks durch, Schwein gehabt. ^^
*Erstmal nach Wangalen, feiern gehn*

Leider habe ich auch keine Gegenstände bekommen, und vielleicht hatte ich auch nur Glück. Aber mein Tipp: Ab durch die Mitte!
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Dacro » So 26 Apr, 2009 12:08

Also ich geb mir rl nochmal 2 Tage Mühe da raus zu kommen, vorallem da ein anderer Char grade auf dem Weg dorthin ist 8)

Aber trotz toter Wachen, habe ich bislang weder ein Ausgang gesehen, noch das 2te Mal Orks und ich mag die auch finden.
Naja, mit einfach durch die Mitte bzw. Richtung XYZ ist mir und einer anderen Person bislang nicht geholfen.

Man wird sehen.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Ichiro » So 26 Apr, 2009 15:20

Man muss schon den Weg nach draußen kennen. ^^"
(Den hat sich mein Held ja auf dem "Weg hinein" gemerkt, weswegen ich ihn wusste ...)
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Provokateur » So 26 Apr, 2009 17:22

Wäre es noch möglich, eine Waffenkammer und einen Aufenthaltsraum von Orks zu implementieren?
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Wer anderen eine Grube gräbt, der ... ist ein Zwerg.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » So 26 Apr, 2009 18:26

Provokateur hat geschrieben:Wäre es noch möglich, eine Waffenkammer und einen Aufenthaltsraum von Orks zu implementieren?


Möglich ist alles, muss nur jemand Zeit für haben. Aufenthaltsraum habe ich auch schon begonnen, ist aber komplexer als man glaubt. Denn wenn der Held da rein geht, wird er einzelne Orks ausschalten, nicht aber alle. D.h. sinnvollerweise sollte sich dann z.B. der Wachtrupp verringern. D.h. es sind Wechselwirkungen zu bedenken.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Sphärenklang » So 26 Apr, 2009 22:08

Ich hab mich gefragt, warum mein Held den besiegten Ork kurz vorm Ausgang nicht plündert, um so vielleicht an eine brauchbare Waffe zu kommen. Schließlich hat der ja ne Waffe und so ein Holzknüppel ist nicht unbedingt erste Wahl...


PS: Ich fand die Quest ansonsten sehr gut, eine Karte zu zeichnen hat locker gereicht, um in kurzer Zeit die Wege zu kennen. Auch sonst hab ich keine Fehler (mehr) festgestellt. *LOB*
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Mo 27 Apr, 2009 07:41

Sphärenklang hat geschrieben:Ich hab mich gefragt, warum mein Held den besiegten Ork kurz vorm Ausgang nicht plündert, um so vielleicht an eine brauchbare Waffe zu kommen. Schließlich hat der ja ne Waffe und so ein Holzknüppel ist nicht unbedingt erste Wahl...


Tut er, nur ist der Plündern-Code etwas unlogisch aufgebaut. Problem ist bekannt, Bekanntheit schafft aber deshalb noch lange nicht automatisch Zeit bei mir.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Dacro » Mo 27 Apr, 2009 12:39

Nachdem ich 7 Orks erschlagen habe, durfte ich auch raus und bin nu auf dem Weg nach Twerbok.

Danke für die Hilfe
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Dark Angel » Mo 27 Apr, 2009 13:53

so, ich hab meine beiden jetzt auch raus ... nach fast einer Woche ... aber die EP´s waren supi! :D
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Questenbastlerin: nehme Ideen & Anregungen per PN zum umsetzten in AOQML an ...

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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Filz » Mo 27 Apr, 2009 14:43

wollte nur kurz anmerken, mein Held wurde bis jetzt zweimal in die Orkhöhlen entführt und er konnte auch zweimal entkommen. Ok, er ist auch schon recht hochstufig, aber man kann wie gesagt ja auch ohne Kampf entkommen (wenn man entsprechende andere, "subtilere" Fertigkeiten besitzt).

Ich finde die Quest klasse, da sie sehr komplex ist, und einen auch mal das Gefühl vermittelt, nicht alles erforscht oder erlebt zu haben. Das finde ich sehr sympatisch. Merh davon :D

»"Bei Xolgoraschs Bart, ..."«

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