Kurioses und Höchstleistungen III

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Krämer » Do 10 Jun, 2010 14:34

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:lol:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Micha1972 » So 13 Jun, 2010 09:02

Was zur Hölle ???
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Es ist dem Untertanen untersagt, den Maßstab seiner begrenzten Einsicht an die Handlungen der Obrigkeit anzulegen!

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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Krämer » So 13 Jun, 2010 10:26

Micha1972 hat geschrieben:Was zur Hölle ???
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Das ist dieses Lied ;) .
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Gordon » Mo 21 Jun, 2010 15:02

Spoiler:
Nichts Böses ahnend schlenderst du vor dich hin, als einige Stimmen dich aufmerken lassen. Offenbar unterhalten sich dort vor dir einige Reisende. Tatsächlich, du siehst eine merkwürdige Gruppe, bestehend aus einem schwer gepanzertem Zwerg mit riesigem Waffenarsenal und einem Rucksack, der gut einen Schrank ersetzen würde, einem riesigen Nordaheijmr mit etlichen Narben und Hautbildern, einer jungen, ziemlich hübschen und sehr... aloanagefällig gekleideten Hexe sowie einen auretianischen Stutzer, der eher für einen Fürstensalon denn für die Wildnis gekleidet scheint und völlig starr und stumm herumsteht.

"...und ich sag noch, die Idee mit der Abkürzung ist Murks. Da immer noch keiner aus der Gruppe was auf Orientierung gelegt hat, mussten wir uns ja verlaufen!" Offenbar sind der Zwerg und die Hexe in einen regen Streit verwickelt. "Ach, egal, je mehr wir vom Weg abkommen, desto mehr Begegnungen, muss eh leveln. Aber 'n paar mehr Gobbos könnte der Meister schon rüberwachsen lassen!" Merkwürdige Leute, wirklich, aber man soll ja nicht unhöflich sein. "Frea zum Gruße, Reisende! Kann ich euch vielleicht weiterhelfen?" Erstaunt dreht sich die Gruppe zu dir um.

"Na toll, kaum verlaufen schickt uns der Meister 'nen NPC. Klassisches Railroading! Soll ich mit ihm reden, oder machst du das, Donius?" Der angesprochene Auretianer reagiert nicht. "Na toll, demnächst Handyverbot beim Spiel, klar? Also dann... Oh, willkommen, edler Fremder, wir..." Doch da unterbricht sie der Zwerg. "Lass mal das Reden, hast du nicht gehört, was der für Rüstung hat? So einer bringt massig AP und was zum looten, da kannste dein Gelaber lassen. Zauber ihm nach dem Kampf halt 'n paar Hits zurück und ich befrag ihn auf äxtisch, höhö!"

Langsam bekommst du ein ungutes Gefühl...

"Boah, nee, Raglof, immer wenn ein bewaffneter NPC vorbeikommt nimmst du das als Entschuldigung für ´nen völlig sinnlosen Kampf! Das ist ein ROLLENSPIEL, verdammt, kein scheiß hack&slay Compigame! Sag auch mal was, Donius!" Aber der angesprochene Auretianier steht immer noch ohne eine Regung in der Landschaft. Der aggressive Zwerg hingegen wendet sich an den Nordahejmr: "He... wie war noch mal dein Name? Oh mann, immer noch keiner... Na egal, du bist doch auch für Kampf, oder?" Plötzlich erwacht der eben noch stumme Nordmann grinsend und hebt seine Axt.

Dein mulmiges Gefühl wird deutlich intensiver...

"HA! Zwei gegen einen, Demokratie funktioniert! Los, hacken wir die Dose, ich brauch noch 15 EP um Stärke zu maxen!" Nachdem der Auretianier auch nach mehrmaligem Anstubsen der Hexe nicht reagiert, wendet diese sich beleidigt von den beiden kampflüsternen Irren ab. "Ach, macht doch was ihr wollt! Aber ohne mich, und eure Wunden könnt ihr selber behandeln, ich bin knapp an Astralpunkten. Und wehe euch, wenn uns deswegen ein Quest entgeht, ihr habt schon zwei Abenteuer versaut, indem ihr wichtige NSC getötet habt!"

Oh ja, die sind gefährlich! Bekloppt und gefährlich! Du machst deine Waffen bereit und siehst dich nach einem Fluchtweg um.

"Da, der NPC zieht seine Waffen, also dürfen wir ihn metzeln! Und außerdem kann der nicht wichtig sein, der hat nicht mal 'nen Namen." Kein Name? "Moment mal, ich heiße..." Aber der Zwerg unterbricht dich mit einem Kampfschrei, und auch der namenlose Nordahejmr, der bislang kein Wort gesagt hat, geht auf dich los. Der Auretianier bewegt sich immer noch nicht, während die Hexe eingeschnappt einige Klamotten aus ihrem Rucksack holt und sich umzuziehen beginnt. Ganz klar, die Kerle müssen einem Kloster für Irre entwischt sein!

Wenn das mal gut geht...
Gegen die beiden Schlachtmonster hattest du keine Chance. Als sie dich endlich mit brutalen Schlägen zu Boden geschickt haben, meinst du schon Nergas Reich zu sehen. Doch gerade, als der grinsende Zwerg sich über deine Ausrüstung her machen will, erwacht urplötzlich der versteinerte Auretianier wieder zum Leben.

"Lass es, Raglof! Als Abgesandter seiner kaiserlichen Majestät, Akolyth der Athoskirche und nebenbei Geheimagent des KIA kann ich nicht dulden, dass du friedliche Leute ausplünderst!" DAS scheint dem Zwerg weh zu tun. "Och, komm schon, der hat sich echt gewehrt, außerdem kann ich seinen Kram gut brauchen. Du solltest übrigens auch mal deine Panzerung optimieren, der hat..." Aber der Auretianier verbietet ihm mit einer herrischen Geste den Mund. "Nichts da! Erstens haben wir einen wichtigen Auftrag an der Westküste zu erledigen, zweitens will ich mal sehen, wie du ohne meine TaW 17 in Rechtskunde deinen nächsten Besuch in der Zivilisation überstehst, und drittens hab ich dir schon tausend mal gesagt, dass schwere Rüstungen nicht zu meinem Charakter passen! So, ihr packt eure Sachen, Jasimia Federsang heilt ihn, und wenn ich das nächste mal zum telefonieren draußen bin fangt ihr gefälligst keine Kämpfe an, klar?"

Iatan sei dank, der Chef der Bekloppten ist aufgewacht!

Minuten später hat die Hexe dich mittels Magie geheilt, der Auretianier hat den Zwerg zu einer gegrummelten Entschuldigung genötigt und nachdem du ihnen noch den Weg erklärt hast, sind sie gegangen. Was für eine Bande von Irren! Aber immerhin, während des Kampfes konntest du einige nette Seitenblicke auf die Hexe werfen, die mit ihrer Garderobe herumprobiert hat...


:lol:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon zardoz » Mi 23 Jun, 2010 20:28

Macht mich nicht wütend!
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Das hätte er wirklich nicht sagen sollen! :twisted:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Rii Nagaja » So 27 Jun, 2010 16:27

Zufallswürfel, ja klar. 1:3.200.000 sag Ich dazu.
Bild
Ich nehm dann doch lieber die fünf Richtigen ohne Zusatzzahl, was sogar noch wahrscheinlicher wäre. Das sind so etwa 3000-10000€. Danke Antamar :-P
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Rii Nagaja » Mo 28 Jun, 2010 00:12

Korrektur: Die Superzahl passt auch noch locker rein. Mehrfach sogar; das wird jetzt ein Milliönchen kosten.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Tommek » Mo 28 Jun, 2010 15:19

uiuiuiui :o_O:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Metfred » Mi 30 Jun, 2010 08:51

Eine Runde trotzte er dem Schicksal, in der zweiten sah der Held ein, er hätte diesen Morgen besser einfach im Bett bleiben sollen und holte das auf der Stelle nach.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Platinum » Mi 30 Jun, 2010 09:22

Die cheaten doch, die Orks :mrgreen:
Spoiler:
"Oh Manny! Wie Zynisch! Was ist bloß passiert, dass du deine Lebensfreude verloren hast?"
"Ich bin gestorben!"


Die Karikatur ist eine Huldigung, welche die Mittelmäßigkeit dem Genius darbringt.

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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Askaian » Mi 30 Jun, 2010 14:53

Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon weu » Mi 30 Jun, 2010 17:00

Askaian hat geschrieben:http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Askaian_100


Cons und *erfurchtsvoll verneig*
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Tommek » Mi 30 Jun, 2010 20:24

Eigenlob stinkt :warn:

hehe Super Arbeit Askaian! :wink:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Angroscha » Mo 05 Jul, 2010 21:59

Was soll man dazu sagen?
Vielleicht er möge herreinkommen und an seiner Grammatik arbeiten?
seid ihr / ist hier...

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Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Xondorax » Mo 05 Jul, 2010 22:02

:lol:
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