erledigte ZB-Fehler 02.10.07

Beitragvon Kermit » Fr 07 Sep, 2007 14:51

Antamar hat geschrieben:Reisetag 3: LE (55) AU (45) AP (40)
Du gehst deinen Weg, als du weit vor dir einen kleinen Trupp Bewaffnete entdeckst, der in deine Richtung kommt.
"Heraldik"-Probe +3 [KL/KL/FF]
1. Wurf: 09 ? TaP*: 7
2. Wurf: 15 ? TaP*: 7
3. Wurf: 12 ? TaP*: 7
Du erkennst die Standarte einer mittelreichischen Truppe. Als sie heran ist, spricht dich ihr Weibel an:
"Guten Tag, wisst Ihr zuf?llig wie wir na...."
Pl?tzlich steckt ein Pfeil im Kopf des Weibels, seine Augen f?rben sich rot und Blut spritzt dir ins Gesicht. Auch einige andere kippen zur Seite. Die verbliebenen Truppen ziehen ihre Waffen, sind aber irritiert ohne ihren Anf?hrer, der wohl keine Befehle mehr geben wird.
Du versuchst geistesgegenw?rtig, etwas Ordnung zu schaffen.
"Kriegskunst"-Probe +1 [MU/KL/CH]
1. Wurf: 02 ? TaP*: 9
2. Wurf: 13 ? TaP*: 9
3. Wurf: 14 ? TaP*: 9
Schnell gibst du den Befehl zum Schilde Hoch und Vorr?cken und die kleine R?uberbande die dachte mit euch leichtes Spiel zu haben wird eines Besseren belehrt.
Die Soldaten machen mit den Angreifern kurzen Prozess.
Nach dem Scharm?tzel kannst du noch einen Lederhelm, ein Beil und 7 Heller abstauben.
Erfahrung: 2 AP.


Beil und Helm sind angekommen, die 7 Heller nicht.
Es war der letzte Tag vor der Ankunft, es kamen also keine Gobos mehr danach ;)
zum Gruße

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Beitragvon Spacewolf » Fr 07 Sep, 2007 15:31

Danke f?r die Hinweise:
Der "kleine Trupp Bewaffneter" sollte ab jetzt seine Heller auch tats?chlich rausr?cken
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Beitragvon Spacewolf » Sa 08 Sep, 2007 12:56

Ich habe die bis hierhin gemeldeten Fehler in den Begegnungen gerade behoben.
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Beitragvon hellbard » So 09 Sep, 2007 20:07

Weiden:

Du gehst deinen Weg, als du weit vor dir einen kleinen Trupp Bewaffnete entdeckst, der in deine Richtung kommt.
"Heraldik"-Probe +3 [KL/KL/FF]
1. Wurf: 16 ? TaP*: 8
2. Wurf: 17 ? TaP*: 3
3. Wurf: 04 ? TaP*: 3
Du erkennst die Standarte einer mittelreichischen Truppe. Als sie heran ist, spricht dich ihr Weibel an:
"Guten Tag, wisst Ihr zuf?llig wie wir na...."
Pl?tzlich steckt ein Pfeil im Kopf des Weibels, seine Augen f?rben sich rot und Blut spritzt dir ins Gesicht. Auch einige andere kippen zur Seite. Die verbliebenen Truppen ziehen ihre Waffen, sind aber irritiert ohne ihren Anf?hrer, der wohl keine Befehle mehr geben wird.
Du versuchst geistesgegenw?rtig, etwas Ordnung zu schaffen.
"Kriegskunst"-Probe +1 [MU/KL/CH]
1. Wurf: 18 ? TaP*: -5
2. Wurf: 14 ? TaP*: -8
3. Wurf: 01 ? TaP*: -8
In der v?lligen Unordnung w?hnen sich die Angreifer im Vorteil und gehen in den Nahkampf.
# Tonja-Ifirnja Alkirsdottir Unerfahrener Wegelagerer
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP
1 x Gelungen 9 Wuchtschlag +4 Misslungen Bauch 17 - Gelungen Gelungen 13 Meisterparade +1
2 x Gelungen 3 Wuchtschlag +5 Misslungen Kopf 18 - -

Kampfrunden: 2
Gelungene Held Attacken: 100%
Gelungene Gegner Paraden: 0%

Gelungene Gegner Attacken: 100%
Gelungene Held Paraden: 100%
Du hast bereits einen besiegt, hilfst noch einem der Soldaten und fertig seid ihr.
Nach dem Scharm?tzel kannst du noch ein Kriegsbeil und 3 Heller abstauben.

Vor dieser ZB hatte ich 7 Silber und 2 Heller,danach 2 Silber und 7 Heller.Ich bezweifle,da? die 3 Heller dazu gekommen sind. :wink:
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Beitragvon Spacewolf » So 09 Sep, 2007 20:23

Hmm, habe es eben ausprobiert, bei mir kommen die Heller an.
Und im Code scheint auch alles in Ordnung zu sein.
K?nntest Du in n?chster Zeit nochmal darauf achten?
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Beitragvon hellbard » So 09 Sep, 2007 20:32

Klar.

edit:Jetzt hats korrekt funktioniert.Da lag der Zahlendreher wohl doch bei mir.
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Beitragvon Eldareth » Mi 12 Sep, 2007 01:32

Ort: Kgr. Kosch
Zufallsbegegnung-Zitat:

W?hrend deiner Reise bemerkst du eine mageren Mader.


M?sste doch eigentlich hei?en:

W?hrend deiner Reise bemerkst du einen mageren Marder.
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Beitragvon proser » Mi 12 Sep, 2007 08:15

Deine Augen schmerzen von der Farbenpracht des Dschungels...

Gesehen im Gjalsker-Hochland. :roll:
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Beitragvon proser » Mi 12 Sep, 2007 08:17

Ahhhhhhhhhhhh.................

Jetzt kommen die Thorwaler Seekrieger schon ohne Vorwarung an!!!!! :evil:


Edit: Ich habe jetzt einiges an Geld und mehrere nette Waffen im Thorwal-Land gelassen. Wenn es tats?chlich gewollt ist, dass die unbesiegbaren Seekrieger nicht nur an einem gewissen Fjord Wache halten, dann sollte zumindest der Text ("Warnung vom alten Mann") ge?ndert werden. Der warnt n?mlich nur in einem bestimmten Ort und bezieht sich nur auf einen bestimmten Weg.
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Beitragvon proser » Mi 12 Sep, 2007 15:42

Wie man bei {besser "in"?} diesen Dschungel st?ndig die Sch?nheit preisen soll, bleibt dir schleierhaft.

Es m?sste "diesem" hei?en, und das Komma fehlt. Au?erdem klingt das eher nach einem Text f?r Maraskan. Ich bin aber gerade in NW-Thorwal...
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Beitragvon proser » Do 13 Sep, 2007 07:44

Du siehst eine Maraske, die gen??lich einen eitrigen Kr?tenschemel verspeist.

Im Thorwal-Land?
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Beitragvon Kermit » Fr 14 Sep, 2007 04:04

Ich hatte heute eine Begegnung mit den Seekriegern ...
Und nicht nur das, hinter ihm steht ein weiterer, eine Axt werfender Riese.
Moment ... Werfend?!?

... ein weiterer, mit einer Axt werfender Riese ...

Hier k?nnte man vielleicht noch versuchen auszuweichen ;)

... 2 K?mpfe sp?ter ...
Mit einem letzten Hieb erledigst du den Typ und .

und ? Satzende, da scheint was zu fehlen ...
Au?erdem erbeutest du 61H, zwei riesige ?xte, drei Messer, eine Wurfaxt und einen ornamentverzierten Wappenrock. Erfahrung: 2 AP

Bei mir ist folgendes angekommen:
[1] Barbarenstreitaxt
[1] Jagdmesser
[1] Schneidzahn
[1] Wappenrock
zum Gruße

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Beitragvon proser » Fr 14 Sep, 2007 09:15

Beeindruckend, dass du beide besiegen konntest!!! :shock:
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Beitragvon mordbrenner » Fr 14 Sep, 2007 11:10

Noch etwas schl?frig willst du gerade deinen Weg fortsetzen, als dir ein dumpfes Dr?hnen in die Ohren dringt, das schnell lauter wird. Hinter einer Wegbiegung taucht ein gro?er Orktrupp auf. Oh ha, soviele Orks hast du selten auf einem Haufen gesehen, ganz abgesehen von den beiden Streitogern mit ihren riesigen Holzkeulen, die dem Trupp hinterhertrotten.
Mut-Probe +7
Mut: 21 - Wurf: 8+7
Na, das wird doch endlich mal ein ordentlicher Kampf, freust du dich, w?hrend du darauf wartest, dass die Orks n?her kommen. Als dich der Trupp erreicht hat, tritt ein besonders gro?er, muskul?ser Ork an dich heran und spricht dich in gebrochenen Garethi an: "Was wir treffen denn hier? Du m?ssen sein dieser Verr?ckte, der st?ndig unsere Spaeher morden. Nun du haben eine echte Herausforderung. Zeig uns wie w?rdig du sein!"
Er bellt einige Befehle. Die Orks bilden einen lockeren Kreis, in dessen Zentrum du dich befindest.
"Zuerst du k?mpfen gegen Dulkumm, dann wir sehen weiter" ruft dir der Anfuehrer zu.
Br?llend st?rmt der Krieger, seinen Arbach schwingend, durch die Reihe der Orks auf dich zu. Du hast gerade noch Zeit deine Waffe zu ziehen, bevor der Kampf entbrennt.
...

Du streckst deine Waffe stolz hoch in die Luft nachdem der Ork zu Boden gesunken ist. "Du sein besser als ich denken" ruft dir der Anf?hrer zu und winkt dem Schamanen des Trupps zu, der die beiden Streitoger heranbringt.
...
Diesen Gegner h?ttest du geschafft. Da st?rmt auch schon der zweite Oger br?llend heran. Blo? gut, dass die nicht beide auf einmal kamen.
...
Schweiss?berstr?mt stehst du neben dem am Boden liegenden Oger, als der Anf?hrer der Orks wieder auf dich zukommt. "Du haben gezeigt, du w?rdig! Nun wir k?mpfen!" Er hebt seine riesige Axt.
"Mein Name Ballachgra sein; jetzt du wei?t, wer dich besiegt!"
...
Nach deinem letzten Schlag geht der Ork zu Boden. Du reisst deine Waffe hoch und br?llst deinen Sieg hinaus.
Die restlichen zwei Dutzend Orks sind so eingesch?chtert, dass sie sich unter Bedeckung ihrer Bogensch?tzen schnell vor dir zur?ckziehen.
F?r heute hast du genug Blut vergossen. Die beeindruckende Waffe des Anf?hrers nimmst du nat?rlich sofort an dich. Bei der Durchsuchung der von dir besiegten Gegner findest du zwei riesige, untragbare Ogerkeulen, drei Messer, zwei Arbach, ein paar Kettenteile und 1706 Heller. Der Rest ist unbrauchbares oder widerliches Orkzeug und du willst gar nicht wissen, aus wessen Leder die R?stungen gemacht sind.



Angekommen ist bei mir eine normale Barbarenstreitaxt, 2 Arbach, 3 besondere Zweih?nder!!! (das die im Text als "Messer" bezeichnet werden, finde ich untertrieben) und vielleicht auch noch Kettendings...

Vielleicht sollte man lieber eine besondere Barbarenstreitaxt finden und echte Messer...
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Beitragvon hellbard » So 16 Sep, 2007 13:41

Weiden:

Auf deiner Reise trittst du ein grasendes Gnu.

Nach der Katze wird jetzt also jedem Reisenden unterstellt ein Gnu zu tretten.Ich mache sowas grunds?tzlich nicht.

Au?erdem gibt es in Aventurien keine Gnus.
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