Mi 11 Jul, 2012 20:12
Mi 11 Jul, 2012 21:02
Mi 11 Jul, 2012 21:08
Mi 11 Jul, 2012 21:10
neonix hat geschrieben:Zu den Gerüchten: Ich baue ein was ich bekomme, und gelegentlich Hinweise zu meinen eigenen Questen. Wenn ich keine sinnvollen Gerüchte bekomme, dann sind halt auch keine zu finden. Wie so viele andere Dinge ist das eine Zusatzfunktion, die man nutzen kann, aber nicht muss.
>> Wie sollen denn Gerüchte funktionieren, wenn es auf der anderen Seite einen Konsens gibt, dem Spieler nur ja keine Hinweise zu geben? <<
Und generell: Antamar ist kein kommerzielles Browsergame. Wir habe nur sehr wenige richtige Programmierer, keinen einzigen Grafiker und auch nur eine Hand voll Schreiber, die sich gut mit AOQML auskennen. Hier wird nur in der zumeist knappen Freizeit gearbeitet, an dem was man mag und was man kann. Dass viele Verbesserungen an der Engine lange überfällig sind ist nichts neues - dafür benötigt man aber etliche Facharbeitsstunden. Die schlicht und einfach ohne Geld nicht so einfach aus dem Hut zu ziehen sind.
>> Ich schätze eure Arbeit und das Spiel ja auch, nur sollte das schon irgendwo deutlich werden, wenn kein Feedback gewünscht ist. Es geht doch nicht darum, Leuten, die sich freiwillig einbringen, das Leben schwer zu machen, sondern zuvorderst darum, einmal zu schauen, was man besser machen kann und wo der Schuh drückt. Das das nicht gleich und sofort und überhaupt umgesetzt werden kann, ist mir schon klar und erwarte ich auch nicht. <<
Jeder kann hier im Rahmen seiner Möglichkeiten mitmachen. Es gibt sehr unterschiedliche Stile, Fähigkeiten, Interessen und Konzepte neben- und durcheinander. Das Ergebnis ist heterogen, sperrig und mit modernen kommerziellen Browserspielen einfach nicht zu vergleichen. Die sind auf seelenlos glatte Art und Weise perfekt, hübsch und benutzerfreundlich. Wenn du so etwas suchst, wirst du es hier nicht finden. Bei Antamar muss man auch als Spieler für seine Erfolge erst einmal arbeiten und lernen. Das ist nicht gerade modern oder marketingfreundlich, aber es ist Antamar.
>> Sperrig trifft es ganz gut. Und das Ganze hat ja auch einen gewissen Charme, nur - je vielfältiger es wird, je mehr Detailversessenheit hereingebracht wird, desto weiter entfernt sich das Ganze auch von einem Spiel. Mit Sicherheit gibt es doch auch Möglichkeiten, Spieler, die einfach nur vor sich hin dengeln wollen in Antamar zu befriedigen<<
Und daran arbeite ich jetzt seit gut 5 Jahren, weit über 1000 unbezahlte Arbeitsstunden.
Mi 11 Jul, 2012 21:26
Do 12 Jul, 2012 00:23
Do 12 Jul, 2012 00:29
Whistlebow hat geschrieben:Zwischen dem beispielsweise von mir vorgetragenen "mich nervt es, immer wieder ellenlange Texte lesen zu müssen", was ganz einfach dadurch abzustellen wäre, in dem man neben jeder Meldung die Möglichkeit schafft "Diese Meldung bitte nicht mehr anzeigen" (Was sich im übrigen auch für die Meldungen im Heldentagebuch anbieten würde)
Do 12 Jul, 2012 10:56
Do 12 Jul, 2012 11:01
Do 12 Jul, 2012 18:52
Do 12 Jul, 2012 21:49
Lizzi hat geschrieben:mhh Whistle....
ich hab jetzt bisschen gelesen und drueber nachgedacht..... mhhh erstmal, Antamar IST anders. Und gerade das reizt mich daran so dass ichs immer noch spiele bzw. wieder spiele und das aktiver als vorher.
Ich moechte nicht so sehr auf Deinen text eingehen dnen ich finde durchaus, dass er Deine Vorlieben widerspiegelt oder Deine Enttaeuschung das Spiel nicht so vorzufinden wie gewuenscht.
>> Mir ging es eigentlich darum, ein paar Anregungen zu geben. Zumindest zu Anfang dieser Diskussionen, als ich noch davon ausging, solches sei erwünscht. Selbstverständlich auch durchaus eigennützig. Sollte doch niemand wundern, das sich ein Mitglied einer Händlergilde schon dafür interessiert, das Handel im Spiel auch möglich gemacht wird. Das Thema ist allerdings jetzt durch, es kam ja schon Feedback, das das sch0n auf der Agenda steht und mehr kann man nicht erwarten angesichts der Tatsache, das hier Freiwillige ehrenamtlich scripten. Es gab ja auch durchaus konstruktives, positives Feedback, beispielsweise dazu, das man vielleicht für jedes Land, jeden Kontinent eine Meta-Quest macht, in welcher es einzelne Unterquesten gibt, die den Spieler an Antamar und die Länder heranführen. Ähnlich sinnvoll wäre eine textliche Entschlackung bei Gerüchten, im Heldentagebuch und auf Reisen, denn es ist nichts Schönes, manche Sätze über 1000 Mal wieder lesen zu müssen. Hierzu könnte man eine normale Funktion neben solchen Meldungen einbauen, die es dem Spieler ermöglicht, anzuklicken "Diese Meldung bitte nicht wieder anzeigen" Und dann kann er sich entscheiden, ob er wirklich meint, den Satz "Ein Affe torkelt betrunken über deinen Weg", oder "Heute fiel einem Händler der Wagen um, ich half das Gepäck zu tragen und bekam ein paar Groschen" weiter lesen möchte oder auf diese - der Übersichtlichkeit halber - verzichten möchte.
Im Prinzip also nichts Anderes, als redaktionelle Änderungen, wie ich sie seit über 25 Jahren mache, wenn Anwendungen programmiert werden <<
Deswegen moechte ich meinen Text eher als Anregung verstanden wissen.
Ich habe drei Chars, ich bin leicht bekloppt und chaotisch sowieso. Eventuell wichtig zu wissen.... Was habe ich gemacht? Mit Lvl1 in die Orklande, mit lvl1 Aivarunenlande. Ich hbe eigentlich genau das getan vor dem immer gewarnt wird. Warum? Weil ich neugierig war was wohl passiert..... Ich sehe Antamar nicht als Spiel im klassischen Sinne in dem irgendwelchen Questreihen folgt, soder man elrebt Antamar wie jemand, der als Deutscher nach Namibia zB geht und dort ein neues Leben anfaengt. So sehe ich das mit meinen Chars..
Was Ruestungen und Waffen angeht... einfach machen... vergiss einfach diese Berechnungen, am Ende entscheidet eh der Wuerfel.... Vielleicht ist Dein "Fehler" ja einfach nur, Antamar im WoW Stil spielen zu wollen mit den ganzen Addons.. DMG Meter, Ruestungsanzeige usw usf... Sieh Antamar als Welt zum entdecken.... Vielleicht hilft es ja das mal so zu sehen
>> "Vielleicht ist Dein "Fehler" ja einfach nur, Antamar im WoW Stil spielen zu wollen" - Nein, ist es nicht. Spiele kein WoW. Hab gehört, das sei so ein Spiel mit Gruppenzwang, also meide ich es. Was man nicht alleine für sich spielen kann - wenn man möchte - taugt in meinen Augen nichts, btw, einer der Gründe, warum ich hier immer mal wieder rumdaddle.
Bezgl. Rüstungen sehe ich es - notgedrungen - ähnlich. Habe mir versucht einen Standard aus Forum rauszulesen, den überall angelegt. Meine Kritik hier - das das alles durch viel zu viel Berechnungsaufwand überfrachtet ist, wollte ich einfach nur anbringen, bin mir aber sicher, das es genauso viele Stimmen gibt, die das alles ganz, ganz toll finden. Eigentlich eine typische Situation, egal, welches Programm man schreibt, es kommen ständig irgendwelche Detailwünsche hinzu, bis Anwendungen dann so vermurkst sind, das sich ein Auftrag verewigt. Da ich aber hier nur zum Entspannen und daddeln bin, juckt es mich nicht sooo sehr. Genau genommen grinse ich mir eins und erfreue mich an den Assoziationen hierzu.<<
Handel... wenn man 5000 Meien von Haendler zu Haendler schippert kann man nicht mal in der Realitaet erwarten, dass er dann denselben Preis zahlt wie vor 4 Monaten
Do 12 Jul, 2012 22:08
Whistlebow hat geschrieben:Weiterhin ist im Spiel vollkommen unberücksichtigt geblieben, das Preise alleine schon aufgrund von Transportkosten und Angebot und Nachfrage divergieren. Wenn ich Eisen aus dem Norden hole und tief in den Süden reise (was ja nicht gerade billig ist), um es in eine Region, von der das Wiki mir sagt, dort gäbe es kein Eisen, zu exportieren, kann ich wohl mit Fug und Recht erwarten, das die Preise dort mindestens um die Transportkosten, etc. höher liegen, als in einer Gegend, in der Eisen nichts wert ist. Es kann nicht sein, das Eisen in Wangalen z.Bsp. das selbe kostet, wie in Xetoka, wo es angeblich keines gibt, oder Vanille aus Xetoka in Xetoka mehr kostet, als in den Eislanden, wo garantiert keine wächst.
Do 12 Jul, 2012 22:26
Do 12 Jul, 2012 22:39
Do 12 Jul, 2012 23:08