Sorry, dass es etwas länger gedauert hat, aber nun ist es fertig.
Wir haben Pergors und Pyros Bedenken aufgenommen und den doppelten Schaden wieder ins Konzept eingefügt. Er soll theoretisch auch für jeden Charakter erreichbar sein. Für einige Charaktere ist er jedoch nur erreichbar, wenn sie in der Generierung einige Punkte verschieben, oder einige Punkte aus den permanenten Steigerungsmöglichkeiten über das Maximum benutzen. Demnach sähe die endgültige Fassung nun so aus:
Einbindung von Charisma ins Kampfsystem
Es wird eine Meta-Eigenschaft namens Glück (kurz GL) geben, die auf der folgenden Formel beruht: (2 x CH + 0,5 IN) : 2,5 = Glückswert
Im Kampfsystem soll das Glück nun folgende Rolle spielen: Je mehr Glück jemand hat, desto eher wird er eine kritische Attacke (mit mehr Trefferpunkten) machen und sich weniger bei einem Patzer verletzen. Wir haben daher bestimmte Schwellenwerte angesetzt, die es erlauben, einen Charakter so zu konzipieren, dass er entweder auf sein Glück, oder auf sein Können setzt. Besonders kampfstarke Chars werden sicherlich nicht den höchsten Glückswert erreichen, aber sie können schon mit etwas mehr Glück kämpfen, als wenn sie alle Punkte auf Stärke oder Gewandtheit setzen. Doch wie das mit dem Glück nun mal so ist, es kann einen auch im Stich lassen. Deshalb kann eigentlich nichts ein solides Fundament bei den Kampfeigenschaften ersetzen.
Die Stufeneinteilung wird sich also im Kampfsystem wie folgt auswirken:
Wenn der Char GL<11 hat, macht er bei einer 1 als Würfelergebnis eine kritische Attacke, wenn der Kontrollwurf gelingt, welche die Parade des Gegners um die Hälfte gesenkt und im Falle eines Treffers 1,5-facher Schaden entsteht. Macht er einen Patzer, entsteht bei einem schweren Eigentreffer der 1,5-fache Schaden.
Wenn der Char GL>=11 hat, macht er bei einer 1 als Würfelergebnis eine kritische Attacke, wenn der Kontrollwurf gelingt, welche die Parade des Gegners um die Hälfte senkt und im Falle eines Treffers 1,5-fachen Schaden anrichtet. Macht er einen Patzer, entsteht bei einem schweren Eigentreffer der 1-fache Schaden.
Wenn der Char GL>=18 hat, macht er bei einer 1 als Würfelergebnis eine kritische Attacke, wenn der Kontrollwurf gelingt, welche die Parade des Gegners um die Hälfte senkt und im Falle eines Treffers 2-fachen Schaden anrichtet. Macht er einen Patzer, entsteht bei einem schweren Eigentreffer nur der 1-fache Schaden.
Wenn der Char GL>=25 hat, macht er bei einer 1 und 2 als Würfelergebnis eine kritische Attacke, wenn der Kontrollwurf gelingt, welche die Parade des Gegners um die Hälfte senkt und im Falle eines Treffers 2-fachen Schaden anrichtet. Macht er einen Patzer, entsteht bei einem schweren Eigentreffer nur der 1-fache Schaden.
Wenn der Char GL>=32 hat, macht er bei einer 1, 2 und 3 als Würfelergebnis eine kritische Attacke, wenn der Kontrollwurf gelingt, welche die Parade des Gegners um die Hälfte senkt und im Falle eines Treffers 2-fachen Schaden anrichtet. Macht er einen Patzer, entsteht bei einem schweren Eigentreffer nur der 1-fache Schaden.
Praxistauglichkeit
Die Einbindung des Glücks ins Kampfsystem kann auf dem Testserver ausprobiert werden.







