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Re: Chatsystem ingame

Do 15 Jan, 2009 23:45

Danke, da werde ich doch mal schauen, wo das gute Kind sein Wehwehchen hat. :)

Re: Chatsystem ingame

Do 15 Jan, 2009 23:57

Die Konsole gibt übrigens auch einigen Spaß für das Foum hier aus. Nur so am Rande. ^^

Re: Chatsystem ingame

Fr 16 Jan, 2009 00:06

Auch nicht CSS-Fehler? CSS-Fehler kann man getrost ignorieren. Diese entstehen, weil jeder Browser eine andere Formatierung benötigt und Fehler und Warnungen führen hier zu keinen Problemen.
Alle anderen Fehler könnten aber schon kritischerer Natur sein.
Ich werde mal schauen, ob ich deine ältere Version von Opera noch irgendwo im Netz finde, denn mit meiner neuen Version kann ich immer noch keinen Fehler finden. Und ohne Fehler ist das ein Behandeln ohne Probe auf Funktion.

Re: Chatsystem ingame

Fr 16 Jan, 2009 00:40

So, ich habe Opera 9.27 installiert und sogleich den Fehler gefunden. Es ist eine alte Krankheit von Opera. Opera tut so als sei es der Internet-Explorer aber kann die Sachen nicht, die der IE kann.
So nun, sollte es aber laufen. Wird mit dem nächsten Update mit rüber gespült. :)

Re: Chatsystem ingame

Fr 16 Jan, 2009 17:17

Klappt, danke. :Jupp:

Die Sache mit dem Scrollen werd ich mal im Auge behalten und dann (falls er was hergibt) auch nen Fehlerbericht posten.

Re: Chatsystem ingame

Fr 16 Jan, 2009 17:18

Danke, dass du das testen möchtest. Das erleichtert meine Arbeit ungemein. :Jepp:

Re: Chatsystem ingame

Sa 17 Jan, 2009 18:36

Irgendwie gibt's da mal wieder nichts zu sagen als Darkwind for President!!! :D Prima Arbeit!!! ...Wie schafftst du das bloß? :denker:

Re: Chatsystem ingame

So 25 Jan, 2009 00:13

Im Chatsystem sind nach den Charakternamen das Leerzeichen und der Doppelpunkt vertauscht, wenn man normal schreibt (ohne /me Anweisung oder so). Nur als kleine Anmerkung. ^^
Zum Scrollen kann ich noch nichts sagen, vielleicht hing das ja mit dem anderen Fehler zusammen bzw. ist auf die selbe Ursache zurückzuführen. :o_O:

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 01:35

Ich glaube, das Problem kennt jeder...man schreibt einen ellenlangen Chat-Text, drückt auf Enter, und - hat am Anfang ein Leerzeichen bei "/ich nimmt" vergessen. Der Text ist auf ewig verloren. Klar, EIGENTLICH sollte man das schnell überflogen haben, aber trotzdem...wäre es möglich, dass im Falle eines "unbekannten Befehls" der geschriebene Text im Nachrichten-hineinschreib-Feld stehenbleibt?
Nur eine kleine Änderung, aber sie könnte den hektischen Menschen unter uns ein bisschen Arbeit ersparen.

/Edit: Doofe Rechtschreibfehler. Womit wir wieder bei der Hektik wären :wink:

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 05:46

Jo da muss ich zustimmen. Ist auch was, was beim Emailschreiben in einem Browserfenster hin und wieder passiert (nicht hier in Antamar). Irgendeine Fehlermeldung und ne halbe Stunde Schreibarbeit ist für die Katz.

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 05:48

Ja das wäre klasse.

Wobei... wenn du nur das / vergisst sollte der den Text doch einfach so raushauen oder? Aber stimmt schon, ist mir schon mehrfach passiert das der sagt "unbekannter Befehl" und alles ist weg...

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 06:01

Ich schreib meistens das / aber kein "me" dazu. Und dann sagt er "Unbekannter Befehl /kommt" oder so ähnlich. Aber man braucht ja auch nur einen kleinen Tipfehler drin haben und man muss nochmal anfangen.

WIeso bist du noch wach?

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 15:20

Wieso nicht? Du doch auch :P

Bei mir kommt allerdings auch oft "unbekannter Befehl" auch wenn nich kein / mache

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 18:26

Gut ich werde es umsetzen. Heute noch! Hab gerade ein wenig Leerlauf. :)

Edit: 5 Minuten später ... und wieder Langeweile, weil fertig! ;) Dabei ab Revision 2715

Re: Chatsystem ingame

So 15 Feb, 2009 19:20

Tja selber schuld wenn du so flott bist :P
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