NEU: Benutzbare Gegenstände

Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Kaufleute » Do 04 Feb, 2010 18:48

Weis nicht, ob das hierher gehört, ABER:

Seit mindestens einem Jahr gibt es den Teekocher nicht mehr zu kaufen. Wurde er bei einer Umstellung vergessen oder beabsichtigt aus dem Warenangebot genommen? Ein Samowar ist kein reisetauglicher Ersatz für einen Teekocher, bzw. einen Teekessel (der generell zum Erhitzen von Wasser benötigt wird).
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Angroscha » Do 04 Feb, 2010 19:11

neonix hat geschrieben:Die maximale Heilrate unterscheidet sich je nach Charakter und lässt sich mittels aoqml nicht so ohne weiteres bestimmen. Ich habe die Heilrate so gewählt, dass sie bei den allermeisten SC auch nach Ausfall der natürlichen Tagesregeneration im Durchschnitt deutlich besser ist, als die Verletzungen unbehandelt zu lassen. Und da ich gerne würfel, bleibt das auch erstmal so.


Ja die Heilrate ist gut, auch ich bin damit zufrieden ich hätte mir nur zwei Dinge gewünscht, dass die FeP* eine Rolle spielen und dass man Verbände auf jemand anderen anwenden kann, dass würde PC Heiler massiv aufwerten und Interaktion fördern.


Edith fragt:
Sehe ich das richtig dass der einzige Unterschied zwischen verband und Heilertasche (ggf. plus Verband) eine Probe +0 gegen eine Probe +2 ist, oder können Verbände jetzt keine Wunden mehr heilen (was ich begrüßen würde oder haben sonstige Einschränkungen?)
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon neonix » Do 04 Feb, 2010 20:13

Das Thalhaimer Gold Pfeifenkraut funktioniert nicht mit der Tabaksdose. Es wird in der Ausrüstung (im Gegensatz zum Thymian-Tabak) nicht erkannt. Vielleicht Rechtschreibfehler in der Abfrage.


Ich glaube, da wurde was in der DB geändert. Ich habe versucht, einem Testchar das Zeug zu geben, aber die Testumgebung verweigert das. Könnte mal jemand nachschauen, was los ist?
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon neonix » Do 04 Feb, 2010 20:18

Sehe ich das richtig dass der einzige Unterschied zwischen verband und Heilertasche (ggf. plus Verband) eine Probe +0 gegen eine Probe +2 ist, oder können Verbände jetzt keine Wunden mehr heilen (was ich begrüßen würde oder haben sonstige Einschränkungen?)


Ja, die Tasche erleichtert die Probe etwas. Und Verbände konnten mWn noch nie (in der Ausrüstungsfunktion) Wunden heilen. Verbände können nur einmal am Tag gewechselt, Wunden nur alle 3 Tage (erfolgreich) behandelt werden.
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Angroscha » Do 04 Feb, 2010 20:27

In der Ausrüstungsfunktion nicht mit dem /heal Befehl konnten sie es.... und können es vermutlich noch, was eigentlich keinen wirklichen Sinn macht.... aber eine Ko Erleichterung für die nächste Heilprobe könnten sie geben... wenn genügend FeP* vorhanden waren *grinst*
Spoiler:
Immer wieder erwähnen *mantra*
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon neonix » Do 04 Feb, 2010 20:42

Bei einfachen Verbänden sind FeP* mMn unangemessen, mehr als verbinden kann man nicht. Zumal bei sich selbst. Wenn es möglich wird, andere SC zu behandeln, werde ich sie dafür einbauen.

Und: Habe jetzt herausgefunden, was mit dem Tabakdöschen los ist. Irgendwie kann das Programm das Zeug nur über seine # erkennen. Vielleicht wegen der Dreiteilung... Sollte irgendwann demnächst funktionieren.
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Angroscha » Fr 05 Feb, 2010 12:10

Ja, beim Verbandanlegen stimmt das wohl... vielleicht wird es eines Tages stationiäre Versorgung, respektive eine Unterscheidung zwischen Heilung auf der Reise/in der Stadt/in einem Gasthaus (Bett) geben, aber bis dahin habe ich noch einen Käfer gefunden.

Schwere Wunden hast du nicht, aber um deine oberflächlichen Verletzungen vor Schmutz zu schützen, legst du einen Verband an.
"Erste Hilfe"-Probe -2 misslungen
Gewürfelt: 20 6 20

Doppel 20! Probe automatisch nicht geschafft!
» FeP*: -1


Zwar verbindest du deine Wunden notdürftig, aber eine echte Verbesserung deiner Wundheilung ist nicht festzustellen.
[+7 LEP => 109] [hat Verband: 38]

Erfreulicherweise hast du noch genügend Verbände in Reserve, so dass du nicht in Gefahr läufst, die Vorräte deiner Verbandstasche zu verbrauchen. Also säuberst du noch schnell die Geräte und packst alles in die Verbandstasche zurück.
[-1 Verband]
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Tommek » Fr 05 Feb, 2010 12:13

Wundertinktur - heilt alle LeP und alle Wunden, extrem selten.
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Kaufleute » Fr 05 Feb, 2010 12:26

Thalhaimer Gold und Tabakdose funktioniert. Danke...
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon neonix » Fr 05 Feb, 2010 13:54

Doppel 20! Probe automatisch nicht geschafft!
» FeP*: -1

Zwar verbindest du deine Wunden notdürftig, aber eine echte Verbesserung deiner Wundheilung ist nicht festzustellen.
[+7 LEP => 109] [hat Verband: 38]


Ich habe als "Normalheilung" einen Bereich von 1 bis 7 eingestellt, was der normalen Heilung durchschnittlicher SC entspricht (W6 + 1 durch KO-Probe). Wenn es zu sehr stört kann ich es auch rausnehmen, aber funktional ändert sich da nicht viel.
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon proser » Fr 05 Feb, 2010 13:59

Man kann bewusstlos weiterhin Alk trinken, und auch die Eigenschaftswerte ins Negative bringen. Dabei wird der Gegenstand nicht verbraucht.

Die abgesenkten Eigenschaftswerte werden auch erst beim Aufruf der Hauptseite angezeigt.
0===[:::::::::::::::::::::::::::::::::><:::::::::::::::::::::::::::::::::]===0
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon neonix » Fr 05 Feb, 2010 14:07

Hm, hast recht... :? Unschön, aber funktional mMn nicht schlimm. Wer unbedingt seinen SC kaputt saufen will, der soll doch.

Rollenspielerisch lassen wir das einfach unter "Komafantasie" laufen. :D

Edit: Oh man, der Kater ist aber ganz schön heftig...
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Angroscha » Fr 05 Feb, 2010 16:16

Verstehe, ich habe also nicht mit Verbänden geheilt, sondern nur die normale Regeneration bekommen.
Schön dass daran gedacht wurde, könnte man da vielleicht noch einen kleinen Satz hinzufügen?

"Mit Deinen Heilkünsten kommst Du nicht weiter, bleibt Dir nur auf eine erhohlsame Nacht zu hoffen"
- dann die W6 +1 Le -
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon neonix » Fr 05 Feb, 2010 17:48

Ich warte noch einige Tage, ob es andere Fehler oder strategische Entscheidungen gibt. Dann werde ich die Regeneration bei Fehlschlag wieder rausnehmen, so dass es nur die natürliche gibt.
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Re: NEU: Benutzbare Gegenstände

Beitragvon Angroscha » Fr 05 Feb, 2010 20:40

Bist Du sicher dass die natürliche Regeneration dann eintritt ?
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