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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Di 19 Apr, 2011 13:48

Man könnte sich auch andersherum fragen, ob es nötig ist, fehlerfrei Integrale berechnen zu können, um den Schwachpunkt in einer Rüstung zu finden, in den man dann zu stechen versucht.
Muss man aber nicht. :mrgreen:
Nur ein wenig kurios mutet es mir zumindest schon an, dass man dazu intelligenter als gewandt sein muss.
INtuition - unbewusstes, eher erahntes Handeln - Instinkt/Reflexe/Vorahnen was der Gegner tun wird.
Das wäre mir jedenfalls deutlich eingängiger als IQ.

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Di 19 Apr, 2011 17:54

Spoiler:
Gelangweilt schlendert ihr eures Weges. Heute scheint einfach nichts zu passieren. Doch plötzlich steht ein bleicher Mann mit einem langen, tiefschwarzen Ledermantel und einer großen Brille aus einem seltsamen schwarzen Kristall vor euch und redet wild auf euch ein.

Er meint, eines Tages werde er Armbrustbolzen nicht mehr ausweichen, sondern sie in der Luft einfrieren können. Dann, wenn er irgendetwas, das du nicht genau verstanden hast, manipulieren könne, weil er wüsste, dass es nicht real sei, wäre seine Macht größer als die jedes Magiers.

"Seelenheilung"-Probe +0 gelungen
Das Zeug, was dieser Herr redet, wirkt ziemlich abstrus. Doch er scheint noch bei klaren Sinnen zu sein, wie ihr nach kurzer Diskussion fest stellt. Also lasst ihr ihn ausreden.

Er erzählt euch noch, dass diese Umgebung nicht real sei, sondern von nichtbinären Wesen erschaffen worden wäre. Ihr alle wäret darin gefangen, um die Langeweile dieser nichtbinären Wesen zu vertreiben. Dazu hätten sie diese Umgebung mit all ihren Drachen, Orks, Goblins und Bauern, denen Ochsen durchbrennen, erschaffen. Er gehöre zu den Wenigen, die dies durchschaut hätten und versuche nun, so viele wie möglich von dieser Welt zu befreien, die angeblich nur scheinbar real sei.

Kaum hat er ausgeredet, steht ein zweiter Mann in komischer schwarzer Kleidung mit einem weißen Hemd und schwarzer, eng anliegender Jacke vor euch. Auch er trägt eine solche seltsame Brille, auch wenn sie etwas kleiner ist. Dafür kringelt sich ein dicker weißer Wurm aus seinem Ohr heraus, der ihm wohl etwas zuflüstert.

Überrascht ruft euer Gesprächsparter: Agent Tommek! aus. Ohne ein weiteres Wort liefern sich die beiden einen Nahkampf. Dabei entpuppen sie sich als wahre Meister der inodianischen Kampfkunst. Ihre Bewegungen werden immer schneller, bis ihr ihnen kaum noch folgen könnt. Ab und an wird einer der Konkurrenten mehrere Schritt weit geschleudert, steht dann aber sofort wieder auf. Was auch immer es ist, in diesen Konflikt möchtet ihr euch nicht weiter einmischen und macht euch wieder auf den Weg.



Agent Tommek :kinggrin:

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Mi 20 Apr, 2011 19:45

Also sprichst du die alte, anscheinend schwerhörige Fuhrfrau an.
"Überreden"-Probe +3 misslungen

"′E Alte, nimmst mich mit?"


Ja, hätte von dem Char vor dem Reset sein können :).

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Mi 20 Apr, 2011 20:18

Bildschirmfoto.png


Ich drücke die Daumen, dass der Bug bald weg ist.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Mi 20 Apr, 2011 20:25

15 mal :o_O: ? Uni ich komme!

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Do 21 Apr, 2011 13:54

Totaaal schön, wenn man vorher ungefähr 30 Mal von den Ratten verprügelt wurde und immerwieder abziehen musste ^^
Ab und zu klappts dann doch mal.
Bild

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Do 21 Apr, 2011 14:27

:Applaus: Gekonnt ausgeschaltet und sogar für die Garde am Leben gelassen.

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Fr 22 Apr, 2011 00:28

Vorsichtig versuchst du, das Ei zu knacken.
[-1 Buntes Ei] Fingerfertigkeits-Probe gelungen

Du hast es geschafft und erhältst ein Hühnchen! (Wie passend!) [+1 Hühnchen]

Kann ich das als Begleiter anwählen, das kleine Ding?

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Fr 22 Apr, 2011 18:05

Mein Held kann was, was die Gegner nicht hinkriegen: Waffen auf der Flucht netterweise fallenlassen. 8)

Irgendwann siehst du ein, dass du keine andere Chance als die Flucht hast. Also haust du ab. Allerdings musst du deine Waffe fallen lassen, die sich die beiden natürlich gleich einstecken.
[Waffen geplündert] [+2 EP]

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

So 24 Apr, 2011 14:57

Na das nenn ich mal sauber selbst enthauptet^^

Bild

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Mi 27 Apr, 2011 18:56

"Selbstbeherrschung"-Probe +5 misslungen
"Selbstbeherrschung"-Probe +5 misslungen
Talentwert "Selbstbeherrschung": 5 » FeW: 0
Eigenschaftswerte: WI=11 KO=10 ST=10
Gewürfelt: 19 6 16

» FeP*: -14

Hrg... Bröargh! Zum wiederholten Mal übergibst du schwungvoll deinen Mageninhalt zur weiteren Verwahrung. Wenn nur das Schaukeln mal aufhören würde... Oooh, nicht schon wieder! Hrrrgh...
Schaden: 6 SP | 1 Wunde: linker Arm
AU-Schaden: 5 SP
Ein alter Wanderer:
LE: -6
AU: -5
neue Wunden:
1x linker Arm



Ohje ich habe so doll gekotzt dass der Arm gebrochen ist ^^

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Mi 27 Apr, 2011 19:53

Kein C&P weil nicht an gedacht. Meine Zwergin hatte heute im Laufe des Tages mehrere heldenhafte Kaempfe mit Kriegshammer, Ruestung gut genug und Zweihandwuchties auf 10 - gegen stumme und scharfe Alriks, und in allen wurde sie umgenietet. Ich habe leider nicht geschaut wo es schief lief weil ich andersweitig beschaeftigt war. Jetzt wollte ich das nochmal untersuchen und jetzt gehts wieder so wies sollte :gottrechts:

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Do 28 Apr, 2011 21:26

wieso fühl ich mich hier an Asterix & Obelix erinnert? als die Piraten ihr eigenes Schiff versenkten^^
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Sa 30 Apr, 2011 10:31

Schon seit gestern in den Aivarunen unterwegs - und wir haben immer noch unsere Knüppel! :D

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

So 01 Mai, 2011 23:10

1. Mai :mrgreen:
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