Fehler bei Rastfunktion

Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Mi 01 Sep, 2010 17:53

hab dann noch eine Fehler für euch:

Du beginnst in der felsigen Umgebung nach Kräutern zu suchen.

Hoch über dir kreist ein Adler.

Vor dir versperrt eine kleine aber schroffe Schlucht den Weg. Der einzige Weg hinüber führt über einen umgestürzten Baum. Möchtest du ihn überklettern, oder verzichtest du lieber?

* Nein, unnötige Gefahren meidest du.
* Ja, du wagst es!

"Kräuter suchen"-Probe +5 gelungen"Kräuter suchen"-Probe +5 gelungenTalentwert "Kräuter suchen": 13 » FeW: 8
Eigenschaftswerte: MU=11 IN=13 FF=14
Gewürfelt: 5 8 3

» FeP*: 8

Die Ausbeute deiner Suche kann sich sehen lassen.

Du hast lediglich einige essbare Beeren gefunden.
[+3 Brombeeren] [+2 EP]



Eigendlich hätte die Probe ja erst kommen sollen nachdem ich eine Auswahl getroffen habe aber sie kam gleich.

mal sehen was passiert wenn ich jetzt noch die Auswahl treffe.
Hier entsteht grade ein Anfängerleidfaden. Anfänger finden hier schon jetzt nützliche Tipps:
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Meine Helden in aller Kürze:

Hellia Devoru

Spoiler:
Äußeres:Körperbau eher zierlich.
Persönlichkeit: Aufbrausend, verschlagen, beherrscht nur wenn es darauf ankommt.
In letzter Zeit hat sich Hellia in den Kopf gesetzt einem mächtigen Adligen als Dienstgeber zu gewinnen um ihm bei jeder Art von Intrigen zu helfen.
Hellia trägt auch den Spitznamen Hellia die Tochter des Krähenmann


Kurzhau Schluchtenfinder

Spoiler:
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Aussehen: klobige Nase, dichter roter Bart.
Familie ist als besonders Trinkfest bekannt.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Mi 01 Sep, 2010 17:54

nach wahl von ja du wagst es:

 

FEHLER: Das Quest 'quests/Rastfunktion' ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).

weiter im normalen Spiel
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 01 Sep, 2010 19:29

Murks, ich dachte eigentlich, das hätte ich repariert... :? Wird vermutlich erst morgen was, ich baue gerade ein wenig die Rastfunktion um.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 01 Sep, 2010 19:51

Hab den Fehler gefunden, wenn ich die Rastfunktion das nächste Mal update, sollte es wieder gehen.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Havok » Do 02 Sep, 2010 13:08

sipper hat geschrieben:Die Ausbeute deiner Suche kann sich sehen lassen.

Du hast lediglich einige essbare Beeren gefunden.
[+3 Brombeeren] [+2 EP]


Diese beiden Sätze passen aber auch nicht so richtig zusammen... :denker:

Die Aussage: "Die Ausbeute deiner Suche kann sich sehen lassen."
lässt mMn mehr als drei Beeren erwarten... zudem noch das Wort "lediglich" was
das Ergebnis der Suche ja als nicht sooo toll beschreibt.
:ff:
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Do 02 Sep, 2010 13:20

Ja, bei den Kräutern muss ich noch einiges verbessern. Die Brombeeren (übrigens immerhin 3 kg, nicht 3 Beeren :wink: ) dienen einfach nur als Lückenfüller, bis genügend interessantere Kräuter implementiert sind. Dann werden die wohl komplett verschwinden, oder nur noch als Zusatz auftauchen oder so.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Havok » Do 02 Sep, 2010 14:37

:lol: 3 kg Beeren... das kann sich wirklich sehen lassen...

Wieviel kg krieg ich denn bei "immerhin" und "erstaunlicherweise" :lovl:
:ff:
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Do 02 Sep, 2010 14:40

Genug, um einen Troll glücklich zu machen. :wink:
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Fr 03 Sep, 2010 13:06

weis nicht ob du den noch brauchst aber hier noch mal eine ähnlicher Fehler:

Das weite, saftige Grasland lädt geradezu zu einer zünftigen Jagd ein!

Die Wiesen hier sind voller bunter Blumen.
"Pirschjagd"-Probe +2 gelungen"Pirschjagd"-Probe +2 gelungenTalentwert "Pirschjagd": 8 » FeW: 6
Eigenschaftswerte: MU=14 IN=15 GE=12
Gewürfelt: 7 12 10

» FeP*: 6

Ja, doch, bei der Beute lohnt sich die Jagd.

Ein Rascheln im Unterholz macht dich auf ein einen großen Vogel aufmerksam.

Du bist noch ein ganzes Stück von deiner Beute entfernt, ein Schuss oder Wurf wäre ziemlich schwierig. Möchtest du es dennoch versuchen oder noch ein Stück näher heran schleichen?

* Du schleichst näher heran.
* Du versuchst es von hier.

Womit möchtest du die Beute erledigen?

* Armbrust.
* Bogen.
* Schleuder.
* Wurfbeil.
* Wurfspeer.
* Äh... Du verzichtest lieber.


wieder an einem Stück ohne die Abfrage abzuwarten.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Fr 03 Sep, 2010 13:07

nach der wahl von:

Du schleichst näher heran.

kam dies Meldung:

"Schleichen"-Probe +5 misslungen"Schleichen"-Probe +5 misslungenzusätzl. Malus durch Behinderung (BE*1): 4
Talentwert "Schleichen": 0 » FeW: -9
Eigenschaftswerte: MU=14 IN=15 GE=12
Gewürfelt: 9 19 6

» FeP*: -20 "Knack!"

Deine Ungeschicklichkeit vertreibt die Beute...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Fr 03 Sep, 2010 19:21

Mist, muss ich noch verbessern...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Fr 03 Sep, 2010 20:01

Fehler gefunden, hatte beim Umbau ein include nicht gelöscht. Werde jetzt noch ein wenig verbessern und die Rastfunktion dann heute Abend zum implementieren schicken.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Metfred » Mi 15 Sep, 2010 15:04

An einigen Stellen passen die Texte nicht zusammen.

1. "Du hast auf deiner Reise am Waldrand zwischen Masteikar und Molvorfjoll eine Rast eingelegt. Hier kann man sowohl gut jagen als auch viele Kräuter finden. Was möchtest du machen?" Klicke ich nun Kräutersammeln an, erscheint immer die Meldung: "Eisiger Wind peitscht das Land der Nordmannen. Kräuter kann man da sicher nicht finden!"

2. Dasselbe auch nach dieser Ankündigung: "Du hast auf deiner Reise durch den Wald zwischen Molvorfjoll und Barlindlundr eine Rast eingelegt. Hier gibt es sicher einiges an Wild und auch Kräuter."

3. Hier auch: "Du hast auf deiner Reise durch das Grasland zwischen Barlindlundr und Asleifbjorg eine Rast eingelegt. Hier gibt es einiges an Kräutern und auch Wild, an das man sich aber mangels Deckung nur schwer anschleichen kann."

Immer folgt derselbe, genannte Text, der nahelegt, bei den Nordahejmr sei Kräutersache generell eine blöde Idee. Vermutlich passt das dann im gesamten Godentum nicht zusammen.

4. Wenn ich meinen Helden eine Käsesuppe aus Dvergostr bereiten lasse, schreibt das Programm: "Gemüsepfanne, etwas fade aber gesund." Total gemein, so unkenntlich kocht mein Held nun auch wieder nicht.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 15 Sep, 2010 19:45

Zu 1: Dann war das wohl im Winter. Die Texte habe ich im Schnellverfahren übertragen, da wird noch dran gearbeitet. Das Problem ist noch, dass Winter in Antamar immer zur selben RL-Tageszeit ist, aber ich wollte zumindest versuchen, mehr Jahreszeiten und Wetter einzubauen. Vielleicht starte ich mal eine Umfrage, ob und wie ich das beibehalten soll. :denker:

2 und 3 dann wohl auch.

4: Ich nehme mal an, du hast "egal" geklickt. Dann wird halt irgendein Lebensmittel verarbeitet und dazu ein Zufallstext ausgespuckt. Die Texte muss ich auch noch verbessern, ich hatte aber erst mal einige Arbeit, überhaupt ein Auswahlsystem zum Kochen zu entwerfen, das vorhandene Gewürze und Kochgerät in die Probe und den Ergebnistext einrechnet. Im übrigen deutet der Text an, dass die Probe nur relativ knapp geschafft wurde, also kein kulinarischer Hochgenuss. :wink:
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Guur » Do 16 Sep, 2010 15:21

Eisiger Wind peitscht ddie Goblinlande. Kräuter kann man da sicher nicht finden!



Verbesserung:

Eisiger Wind peitscht die Goblinlande. Kräuter kann man da sicher nicht finden!
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