Erste Fragen

Re: Erste Fragen

Beitragvon rob 88 » Mi 10 Jun, 2009 01:36

ja danke hab mir die Karte gerade angesehen - weis jetzt wos langgeht!
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Re: Erste Fragen

Beitragvon rob 88 » Do 11 Jun, 2009 17:34

kann man eigentlich eine Fähigkeit steigern um zu Fuss schneller zu einem Ort zu gelangen?
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Xondorax » Do 11 Jun, 2009 17:37

Soweit ich weiß ist sowas nicht implementiert. Um schneller zu einem Ort zu kommen gibt es aber Möglichkeiten.
a) Kutsche, wenn vorhanden
b) Schiff, wenn vorhanden
c) ZB, die einen schneller voran bringen
:D
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Re: Erste Fragen

Beitragvon rob 88 » Do 11 Jun, 2009 17:38

nein ich meinte eh nur zu Fuß - das mit der Kutsche und Schiff wusste ich! gg

Aber was ist oder sind das für ne ZB´s?
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Re: Erste Fragen

Beitragvon proser » Do 11 Jun, 2009 19:09

ZB = Zufallsbegegnung = Ereignisse während einer Reise

Beschleunigungen durch diese gibt es auch an Land? Ich dachte, nur auf dem Wasser. :denker:
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Aidan » Do 11 Jun, 2009 19:21

Nö, es gibt gelegentlich auch kleine Abkürzungen auf dem Land.
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Re: Erste Fragen

Beitragvon rob 88 » Do 11 Jun, 2009 22:46

und wie weis oder kennt man die Abkürzungen?
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Re: Erste Fragen

Beitragvon flitzer » Do 11 Jun, 2009 22:55

Zufallsbegegnungen sind zufällig. Du musst einfach Glück haben soeine zu bekommen. Und die entsprechenden Proben natürlich schaffen.
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Khaled » Do 11 Jun, 2009 22:57

Learning by Begehing ;) Die werden in irgendeiner passenden Zufallsbegegnung auftauchen, vielleicht musst du eine Probe auf irgendeine Fertigkeit oder Eigenschaft bestehen und nach bestandener Probe verkürzt sich deine Reisezeit um eine bestimmte Zeit.
Sie werden aber auf jeden Fall zufällig passieren. Du kannst sie also auf einer Strecke nicht einkalkulieren.

Edit: Flitzer war schneller :)
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Re: Erste Fragen

Beitragvon flitzer » Do 11 Jun, 2009 23:23

Sehen wir es einfach als Ergänzung, Khaled. :wink:
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Jarin fran Haf » Mo 05 Jul, 2010 22:25

Reisetag 2: LE (42) AU (47) Wunden (0) EP (142)

Du wanderst müde deiner Wege, als wieder mal ein Fuhrgespann durch die Landschaft prescht. Als der Kutscher dich sieht, gibt er den Pferden nochmals die Peitsche. Fast könnte man meinen, er wolle dich überfahren. Doch da du diese Sorte Kutscher schon kennst, wartest du etwas unheldisch hinter dem nächsten Baum.

Der Kutscher nimmt weiter Fahrt auf und legt noch an Geschwindigkeit zu. Leider kommt ihm in diesem Moment ein Stein unter die Räder und die Kutsche macht einen großen Hüpfer. Das Ladegut scheint leider nicht so gut festgezurrt worden zu sein. Eine nicht kleine Truhe segelt auf die Straße.

Fast möchtest du dem Kutscher "Ätsch!" hinterher schreien, doch du unterlässt es. Der Kutscher saust weiter den Weg entlang und hat nichts bemerkt. Langsam näherst du dich der Truhe und machst dich daran, sie zu öffnen. "Wenn die schon immer mit allem möglichen nach mir werfen, warum sollte ich dann nicht dem Gott der Diebe zu Diensten sein?", grummelst du vor dich hin.
"Schlösser öffnen"-Probe +2 misslungen"Schlösser öffnen"-Probe +2 misslungenTalentwert "Schlösser öffnen": 2 » FeW: 0
Eigenschaftswerte: IN=12 FF=12 FF=12
Gewürfelt: 5 13 18

» FeP*: -7

Schloss knackenAnscheinend meint es der Gott der Diebe doch nicht so gut mit dir, mit dem Schloss kommst du nicht weiter. Vor lauter Wut, dass das dumme Ding nicht aufgeht, nimmst du deine Waffe und drischt damit auf die Truhe ein.
Stärke-Probe gelungenStärke-Probe gelungenStärke-Wert: 14 » 14
Gewürfelt: 13

Mit einem gewaltigen Hieb teilst du die Truhe in zwei Hälften. Allerdings musst du feststellen, dass ein Wutanfall auch nicht der beste Truhenöffner ist. Das Seidenhemd, welches du nun vorfindest, kann man maximal noch als Putzlappen verwenden. Und das Holzgewirr hier war wohl mal ein kompliziertes Gerät. Als du die Trümmer weiter auseinander klaubst, entdeckst du allerdings noch 94 Groschen. Der Diebesgott scheint dich doch nicht vergessen zu haben. Mit den Göttern versöhnt, schmeißt du die Reste der Truhe ins nächste Gebüsch und ziehst fröhlich weiter.
Geld: 9Th 4Gr


Frage .... Wieso nimmt der nicht das Brecheisen welches im Gepäck ist??
und fals da noch niemand dran gedacht .. könnte man das implementieren ? ..da es logisch erscheint
danke für antwort Jarin fran Haf
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Xondorax » Mo 05 Jul, 2010 22:29

Weil es a) vom Ideengeben nicht vorgegeben/vorgesehen war und b) weil es den Gegenstand zu dem Zeitpunkt vielleicht noch nicht gegeben hat.

Vielleicht wird es noch nachgepflegt, aber es können nicht alle ZB aktualisiert werden, weil das ein sehr großer Aufwand ist. Aber danke für den Hinweis. :wink:
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Angroscha » Mo 05 Jul, 2010 23:22

Aidan hat geschrieben:Nö, es gibt gelegentlich auch kleine Abkürzungen auf dem Land.


Bei denen man sich dann aber so toll fühlt, dass man gleich den restlichen Tag mit langsamen Gehen verbringt, so dass sich nichts ändert... ich lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Xondorax » Di 06 Jul, 2010 07:23

Es gibt diverse ZBs, die dem Abenteurer an Land einige Stunden bis Tage einsparen. :wink:
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Re: Erste Fragen

Beitragvon Jarin fran Haf » Di 06 Jul, 2010 13:20

Xondorax hat geschrieben:Weil es a) vom Ideengeben nicht vorgegeben/vorgesehen war und b) weil es den Gegenstand zu dem Zeitpunkt vielleicht noch nicht gegeben hat.

Vielleicht wird es noch nachgepflegt, aber es können nicht alle ZB aktualisiert werden, weil das ein sehr großer Aufwand ist. Aber danke für den Hinweis. :wink:



Könnte ich euch da irgendwie zur Hand gehen und nach Anweisung div. Sachen abnehmen?
bin zwar kein Programierer ..aber .....naja Jarin lernt gern was dazu gg
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