abgearbeitete ZB 16.10.07

asdf

Beitragvon racallan » Mi 29 Aug, 2007 23:36

Du triffst einen Maraskaner der lautstark die Sch?nheit der Welt preist.

Du triffst einen Almadaner, der gerade eine Flasche Yaquirthaler trinkt. Er bietet dir auch einen Schluck an den du dankend annimmst.

Du siehst die ?berreste einer alten Vermoderten Kiste, leider findet sich nichts brauchbares mehr darin.

Gegen Mittag entdeckst du im Boden einen ungew?hnlichen Brandfleck.

In der Nacht h?rst du oft ungew?hnlichen Kettengeklirr und Gefauche.

Am Wegesrand liegt eine alte Ausgabe des Aventurischen Boten, leider ist er durch Witterungseinfl?sse nicht mehr lesbar.

Was g?be es jetzt besseres als ein Nordasker Weizengold? Leider keine Taverne in Sicht...
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l hkl j hgsdghds

Beitragvon racallan » Mo 10 Sep, 2007 14:21

Am Wegesrand liegt ein verwittertes Flugblatt: "Schreite weiter frisch und froh, dann trink guten Met aus Baliho"


Dschungel (Festland und Maraskan):

Du entdeckst eine Statue die ein riesiges Kr?ten?hnliches Wesen zeigt, hoffentlich ist es nur der kranken Fantasie seiner Erbauer entsprungen...

Du entdeckst einen riesigen Knochen eines l?ngst verstorbenen Wesens.

Gegen Mittag setzt du dich zum ausruhen auf einen Stein, als du bemerkst das auf den Stein ein Relief gemei?elt ist das Kobrak?pfige - Menschen?hnliche Wesen zeigt.


Nur Maraskan:

Im Geb?sch entdeckst du ein Gerippe bis auf die Knochen abgenagt, sein Wappen verr?t das es sich einmal um einen Lilieninfanteristen gehandelt hat.

Dir begegnet ein Wanderpriester der Zwillinge der dich freundlich mit den Worten "Preiset die Sch?nheit" gr??t.

Als du dich zur Mittagsrast begibst entdeckst du in einer Steinmulde einen alten Fetzen Stoff der bemerkenswerte ?hnlichkeiten mit einem mittelreichischen Wappenrock hat.

Du entdeckst die Spuren eines .... aufrechtgehenden Krokodils??

Dich verfolgt eine Weile ein roter Maran, sein entnervendes Geschrei bringt dich in k?rzester Zeit zur Wei?glut.


Kemi-Reich und Charypso:

Du h?rst Geschichten von Hamarro den sanften Piraten der die herzen aller Frauen im Sturm erobert.
(f?r weibliche Charaktere)
Du tr?umst davon auch von Hamarro entf?hrt zu werden.

Ein Wanderer erz?hlt dir von Elrek den blutr?nstigen Piraten, der schon viele unschuldige Leute abgeschlachtet hatte.

Dir begegnet ein schweigsamer Prediger Borons der anstatt dich zu gr??en nur einmal mi?mutig brummt.
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Beitragvon zolthan » Mo 10 Sep, 2007 14:37

Hey, die sind gut!! ;)
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und noch ein paar

Beitragvon racallan » Mo 10 Sep, 2007 15:49

:wink: und hier noch ein paar....

[Horasreich]
Du siehst eine ein paar junge Adelige die auf einer Wiese campieren und Bosparanier schl?rfen.

Auf einen Stein neben der Stra?e hockt ein junger Mann mit einem Barett auf dem Kopf. Auf seinem Scho?e liegt ein Blatt Pergament und eine Feder mit der er gerade hingebungsvolle Verse schreibt. Du beschlie?t ihn besser nicht zu st?ren.


[Maraskan]

Wie damals unter Kaiser Reto die Soldaten wohl den Dschungel ausgehalten haben? Warum dieses Land erobern wollen.... Diese Frage geht dir nicht aus dem Kopf.

Und der Weltendiskus dreht sich ein weiteres mal ... Diese Insel hinterl?sst langsam Spuren in deinem Kopf...

Am Wegesrand entdeckst du eine Flasche "Offenbarungen der Zwillinge", nachdem du die leider schon mal kennengelernt hast, machst du einen weiten Bogen darum. D?monenzeug!

Halt! Was das nicht ein Axordai Baum? Nein doch nicht, sah aber doch recht ?hnlich aus...

Du entdeckst einen Streifen Dschungel der vollkommen leergefressen ist und nichts mehr steht. "Es ist schwer die friedlichen Schwestern zu erz?rnen, doch wenn Sie w?tend sind, dann... " sagt der Maraskaner....


(Nicht Maraskankette, tiefer Dschungel, und Festum Stadt)

Am Abend siehst du eine Auff?hrung einer Theatergruppe, die Honninger Geschichten auff?hrt: Ein Theaterst?ck bei dem die Zuschauer durch Zwischenrufe bestimmen k?nnen wie es weitergeht und so bringen sich stundenlang die Personen auf der B?hne gegenseitig um.



[Chababien]

Du h?rst Geschichten von blutr?nstigen Sumpfpiratenbanden.

Im Sumpf sollen sich seltsame Echsenwesen und auch Marus herum treiben. Vielleicht solltest du dich noch einmal besser ausr?sten.
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Beitragvon Tynian » Di 11 Sep, 2007 17:17

Hab mich mal von den "Du fragst dich..." Begegnungen inspirieren lassen.

Du fragst dich ob Phex auch schonmal eine Doppel 20 gew?rfelt hat?

Du fragst dich ob Satinav schonmal zu sp?t gekommen ist?
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Beitragvon zolthan » Di 11 Sep, 2007 17:31

Phex w?rfelt nicht!

Er bestimmt erst das Ergebnis und tut dann so als ob ;)
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Beitragvon Tynian » Di 11 Sep, 2007 22:13

Das wird Praios aber garnicht gerne sehen. :-)

Wie w?re es dann mit: Du fragst dich ob Phex auch schonmal seinen Geldbeutel verloren hat?
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Beitragvon Mirut » Mi 12 Sep, 2007 08:49

Du fragst dich ob Praios auch manchmal im dunkeln tappt...
You tell them a lie, and then when you don't need it any more you tell them another lie and tell them they're progressing along the road to wisdom. Then instead of laughing they follow you even more, hoping that at the heart of all the lies they'll find the truth.
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Beitragvon handborons » Sa 15 Sep, 2007 19:56

Puh, das war wahrlich eine von Rondra gesegnete Nacht letzte Nacht. So viele und helle Blitze hast Du lange nicht gesehen.
Gegen Mittag kommst Du an etwas vorbei, was wohl einst eine Scheune war. In den rauchenden Tr?mmern kannst Du da und dort noch Holzst?cke glimmen sehen.


Du siehst eine kleine Trauergesellschaft unter F?hrung eines Geweihten in Richtung eines Boronangers abseits des Weges ziehen.
Auch f?r Dich wird eines Tages die Zeit kommen, da Du diese Welt f?r immer verlassen wirst. Vielleicht solltest Du doch lieber etwas Sinnvolleres mit Deinem Leben anfangen, als ziel- und planlos in Ihr herumzuwandern?


Du kommst an einen kleinen Weiler, von wo Dir bereits aus der Ferne lautes Gel?chter, die Stimmen vieler Menschen und die Kl?nge einer Fl?te und einer Trommel entgegenwehten. Vor einem der H?user feiert man Tsas Segen, der den stolzen Eltern heute in Gestalt eines pr?chtigen jungen Burschen zuteil wurde.
Du bekommst sofort einen Becher in die Hand gedr?ckt und man l?dt Dich ein mitzufeiern.


Horasreich:
Du biegst nichts B?ses ahnend um eine Kurve, als es Dir unvermittelt entgegenschallt:
"Sein oder nicht sein, das ist hier die Frage!"
Abseits des Weges steht ein Mann, der mit einem Federkiel in der Luft herumstochert.
"Nein! Nein! Nein!! Selbst ein Praios?ffchen k?nnte bessere Texte schreiben! Hesinde, warum hast Du mich verlassen?"
Im Vorbeigehen siehst Du mehrere Pergamente mit unz?hligen durchgestrichenen Textpassagen im Gras liegen.
Der ist wirklich von Hesinde verlassen, denkst Du Dir und gehst vorsichtshalber etwas schneller.


Du malst Dir gerade aus, wie Du Dein zuk?nftiges Heim ausstatten willst, wenn Du erst einmal durch Deine Heldentaten zu Ruhm und Reichtum gekommen bist.
"Heda, zur Seite! Platz gemacht!" h?rst Du pl?tzlich von hinten.
Du drehst Dich um und willst gerade Deinem Unmut ob des r?den Tons Geh?r verschaffen, als Du auch schon fast von einem Uniformierten hoch zu Ross von der Stra?e gefegt wirst. Hinterdrein trabt sicherlich ein gutes Dutzend berittene Gardisten, die in zwei Reihen eine reich verzierte Kutsche umschlie?en.
Hastig zur Seite tretend verkneifst Du Dir die gepfefferte Antwort, die Dir schon auf der Zunge lag und versuchst einen Blick auf die Passagiere zu erhaschen, doch die Fenster sind mit Vorh?ngen verdeckt.
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a fklasdf asdfhkhkasd f

Beitragvon racallan » Mo 17 Sep, 2007 12:15

Chababien/Mhanadistan

Du triffst einige Novadis die auf der Jagd nach Viehdieben sind.

Am Wegesrand steht eine Herde Tulamiden- Pferde, edle Tiere denkst du dir und bemerkst den dazugeh?rigen Viehhirten der dir einen missmutigen Blick zuwirft.


Raschtulswall:

Am Himmel siehst du eine entfernt menschen?hnliche Gestalt schweben. Sie scheint nur aus Luft zu bestehen und ist nur sichtbar weil ein wenig Staub in ihr hin und hergewirbelt wird.

Du triffst einen seltsame Frau mit einer wei?en Kutte die Barfu? durch den Raschtulswall stapft. Sie beachtet dich nicht weiter.

Auf einer Klippe, f?r dich unerreichbar grasst ein entlaufenes Ferkina Pony.

Auf einem H?gel in der n?he erkennst du eine Gestalt mit einem roten Kopftuch, lauernd und fast vollst?ndig hinter einem gro?en Felsen versteckt.

Am Horizont siehst du einen Stamm Ferkinas mit Ihren Ponys vorbeipreschen, du beschlie?t dich zu verstecken, du m?chtest Ihnen besser nicht begegnen.

Dir begegnet eine Rahja- Geweihte die gerade zu Besuch bei einem Ferkina Stamm war um ihnen den Glauben an Rahja n?herzubringen. Sie erkl?rt dir mit einem L?cheln das ihr vorhaben mit Erfolg gekr?nt war.

Thalusien und Umland:

Du h?rst Ger?chte das dereinst in Thalusien ein gro?es... Marasker ... stattgefunden hat. Es schien fiel Blut geflossen zu sein und irgendetwas sagt dir das die Maraskaner daran Schuld waren.

Du h?rst das der jetzige Herrscher Thalusas einmal der Scharfrichter gewesen ist.

Der ehemalige Herrscher Thalusas Ras Kasan litt angeblich unter schrecklichen Verfolgungswahn.


Gegend um Gratenfels/Greifenpass

Du h?rst Ger?chte das in dem nahe gelegenen Wirtshaus zum Schwarzen Keiler schon mehrfach seltsame Ereignisse stattgefunden haben. Angeblich exestiert ein Gew?lbe unterhalb der Gastst?tte und einmal sei das Wirtshaus auch schonmal von V?geln angegriffen worden.
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Beitragvon Bradrugh Hirschenfang » Di 18 Sep, 2007 08:17

Ob die Zw?lfe vor schlechten W?rfeln gefeit sind?
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Beitragvon hellbard » So 23 Sep, 2007 16:51

?berall wo es Kr?uter zu sammeln gibt (bzw geben k?nnte):
Nach einem leichten Regen kommt nun eine warme Brise auf.Der Geruch von in der N?he wachsenden Kr?utern steigt dir intensiv in die Nase.Gerne w?rdest du einige sammeln.Leider wei?t du nicht,ob du das jemals k?nnen wirst.
Zuletzt geändert von hellbard am So 23 Sep, 2007 17:21, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon racallan » So 23 Sep, 2007 16:59

Thorwal & Mittelreich

Du siehst eine siegreiche Imanmannschaft gr?hlend vorbei ziehen

Du siehst eine Gruppe Imanspieler, welche anscheinend verloren hat. Ihre Schl?ger haben sie depremiert auf ihre Schultern gelegt.

Mittelreich & Andergast & Nostria

In der untergehenden Abendsonne siehst du einige Bauernburschen welche raufend im Grasse liegen

Vor einem Geh?ft hocken am Abend zwei Bauern welche gem?tlich eine Pfeife schmauchen und Wurzelbolde schnitzen.


Eigentlich ?berall:

Du siehst ein seltsames Kr?uterweiblein welches giftige Pilze sammelt.

Auf einem Weg kommt dir verliebt ein Paar entgegen welches H?ndchen h?lt.
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asdf aghsf duklh afjksdlh

Beitragvon racallan » Mo 24 Sep, 2007 20:52

Wenn auch noch nicht implementiert bereits einige


Nichtbegegnungen in St?dte und Orte

[Tulamidische St?dte]

Du siehst eine Gruppe Novadis die von einen Mawdli belehrt werden.

Neben einer Br?cke sitzt ein Geschichtenerz?hler, der an seiner Wasserpfeife zieht und von Fernen L?ndern erz?hlt.

Gerade hat ein H?ndler mit blumigen Worten versucht dir einen Krug zu verkaufen, als der Henkel abbracht und der Krug in tausend Scherben zerbrach...

Auf der Stra?e hocken zwei Novadis beim Rote und Wei?e Kamele spielen.

Eine T?nzerin gibt in einen kleinen Park eine Kostprobe ihres K?nnens.

Du siehst einen Schlangenbeschw?rer der mit seiner Dhabla eine Kobra bezirzt.

Du siehst einige Krieger mit Spiegelpanzer und Khunchomern vorbeiziehen.

Ein H?ndler versucht vergebens dir die "Echte" Dschinnenlampe des Sultan Hasrabals zu verkaufen.

Durch die Stra?en spaziert ein Mann mit einen Quaft der von der Ferne verwaschen Grau aussieht. Als er sich n?hert bemerkst du dass seine Kleidung in allen Regenbogenfarben schillert.
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Beitragvon Bradrugh Hirschenfang » Fr 05 Okt, 2007 11:53

Ein H?ndler versucht vergebens dir die "Echte" Dschinnenlampe des Sultan Hasrabals zu verkaufen.


Wie w?r's mit einer Klugheitsprobe? :D
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