Sterben

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Beitragvon Fizban » Mo 28 Aug, 2006 17:13

Ich bin nun schon ein paar mal auf exakt 0 Lebenspunkten und auch schon mal bei -3 Lebenspunkten. Dennoch habe ich am n?chsten Tag wieder Lebenspunkte regeneriert. Darum mein Frage: Ist es ?berhaupt m?glich zu sterben?
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Beitragvon HEX der Dunkle » Mo 28 Aug, 2006 17:20

noch nicht. im moment bedeutetn 0 oder weniger lrp nur, das du jeden kamof verlierst
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Beitragvon Thodras » Mo 28 Aug, 2006 17:25

Nun, fast aber nicht ganz, 4 oder weniger LeP lassen dich jeden Kampf verlieren, da es den DSA-Regeln entspricht, dass man bei weniger als 5 LeP bewusstlos wird.
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Beitragvon Athuran » Mo 28 Aug, 2006 20:02

@Thodras

stimmt so nicht ganz, unter 6 LeP ist man kampfunf?hig, erst ab 0 und weniger bewu?tlos.
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Beitragvon Thodras » Di 29 Aug, 2006 00:22

@Athuran:

dann versteh ich aber folgendes nicht:
wieso kann ich mit 5 lep wunderbar gegen z.b. den zwerg bestehen, also wieso geht er ?berhaupt in den kampf?
mit 4 oder weniger lep ist das nicht mehr der fall, also scheint in antamar ja die grenze doch bei "weniger als 5" zu liegen.
oder wie soll ich mir das sonst erkl?ren? :wink:
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Beitragvon Athuran » Di 29 Aug, 2006 00:33

jo, da hast du recht. da differieren wohl meisterschirm und des programmierers ged?chtnis...
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Beitragvon shevegen » Mo 09 Okt, 2006 14:12

Stimmt, bei 5 LE ist man "normalerweise" bereits kampfunf?hig.
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Beitragvon bpoint » Mo 09 Okt, 2006 20:08

Ist das in Zukunft geplant, dass ein Charakter sterben kann?
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Beitragvon MacBeth » Di 10 Okt, 2006 01:01

wohl nicht wirklich..

sonst waere es ja manchmal fix vorbei mit der Spielfreude, wenn man schon wieder einen chara hochpruegeln muesste.

Man bekommt aber evtl. Abzuege und wird mal komplett ausgeraub usw.

Aber im ganzen sterben waere glaube ich nicht schoen fuer die Motivation
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Beitragvon bpoint » Di 10 Okt, 2006 11:59

Was w?rde ein Held im P&P tun, wenn er merkt dass er verliert? Zur?ckziehen und abhauen oder wenns nicht anders geht, sich ergeben.

W?re es nicht m?glich, den Spielern eine Einstellung zuzulassen, bis zu welcher LP Grenze die Charaktere k?mpfen bevor sie eine der obigen Aktionen ausf?hren? Das w?rde beim Fall 'sich ergeben' z.B. zu einer Gefangenschaft bei Orks ausarten. Das k?nnte eine Nebenquest sein, da wieder zu entkommen.

Das gleiche w?re dann nat?rlich bei den NSCs vorstellbar, oder? Kein Goblin k?mpft heldenmutig bis zum Tod sonder w?rde vorher abhauen, oder in Gruppen angreifen.
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Beitragvon akamai » Di 10 Okt, 2006 12:03

bpoint hat geschrieben:
Das gleiche w?re dann nat?rlich bei den NSCs vorstellbar, oder? Kein Goblin k?mpft heldenmutig bis zum Tod sonder w?rde vorher abhauen, oder in Gruppen angreifen.


kein einzelner Goblin w?rde einen bewaffneten Helden angreifen
bzw. nicht alle Goblins sind grunds?tzlich aggressiv
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Beitragvon Asphalot » Di 10 Okt, 2006 15:23

akamai hat geschrieben:
bpoint hat geschrieben:
Das gleiche w?re dann nat?rlich bei den NSCs vorstellbar, oder? Kein Goblin k?mpft heldenmutig bis zum Tod sonder w?rde vorher abhauen, oder in Gruppen angreifen.


kein einzelner Goblin w?rde einen bewaffneten Helden angreifen
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Beitragvon shevegen » Di 10 Okt, 2006 16:24

Ich denke die Goblins sind meistens eher feige in DSA, wenn dann Kampf in ?berzahl und aus dem Hinterhalt. Und wenn das Opfer zu wehrhaft ist laufen sie wohl oft davon.
Da sind die Orks schon aus einem anderen Holz!

Aber wieder mal zum Thema, Sterben. Ich denke bei Zufallsbegegnungen sollte es dann auch 2 M?glichkeiten geben, wenn man mal einen Kampf verliert:
- Der Sieger l?sst den Charakter am Leben
- Der Sieger t?tet den Charakter

M?glichkeit 1 finde ich sollte ?fters vorkommen.
M?glichkeit 2 eher sehr selten, wenn dann wohl eher ?fters bei ... "besonderen
Missionen" wie mal eine Drachenh?hle ohne Schleichen und ganz
alleine erforschen ... ;)
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Beitragvon Ferdok » Di 10 Okt, 2006 16:27

Das "Sterben" m??te dann aber so aussehen, da? man nicht wirklich hin?ber ist, sondern vielleicht ne zeitlang au?er Gefecht gesetzt wird.
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Beitragvon bpoint » Di 10 Okt, 2006 16:35

Ferdok hat geschrieben:Das "Sterben" m??te dann aber so aussehen, da? man nicht wirklich hin?ber ist, sondern vielleicht ne zeitlang au?er Gefecht gesetzt wird.


Oder man lehnt es an andere Spiele an und geht etwas vom P&P Aventurien weg: z.B. Wiedererweckung im Ordenshaus auf AP Kosten
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