Talentauswirkungen auf Waffen.

Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon Sariel » Do 12 Jun, 2008 20:51

Hi.

Vornweg: Ich bin kein eingefleischter DSA-Spieler, von daher bitte bei falschen Fragen auch den Kopf dort lassen, wo er hingehört ;)

Zu meinem "Problem":
Mein Char ist ein Dieb. Da mir die Dolche (persönlich) nicht so recht liegen, wollte ich eine anderes Nahkampftalent erlernen.
Da für einen Dieb große Zweihandwaffen o.ä. nicht sonderlich von Vorteil sind und ich zufällig einen Kusliker Säbel fand, entschied ich mich auch für das Talent "Säbel" (Fechtwaffen hatte ich leider übersehen :( )

Da jedoch Säbel im Allgemeinen etwas breiter sind, wollte ich die möglichst schmalste Variante dieser Waffe haben: das Wolfsmesser.
Diese Waffe ist mit den Talenten: Fechtwaffen/Schwerter/Säbel zu führen.

Jedoch hat mein Talent "Säbel"(11 Pkte) anscheinend keinerlei Auswirkung auf die Waffe, da mein AT/PA-Werte mit dem Wolfsmesser lediglich bei 6/7 liegen, während ich mit meinem Kusliker Säbel jedoch auf beachtliche 13/12 kommen.

Also daher meine Frage: Woran liegt das?
Hab ich das Wolfsmesser umsonst erworben und wird es nicht durch Talent Säbel unterstützt?
Hat die Waffe komplett andere Ausgangswerte?
Oder muss ich jetzt einfach in den sauren Apfel beissen und auch Fechtwaffen erlernen?

Über Antworten freue ich mich :)
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Re: Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon Allersheim » Do 12 Jun, 2008 20:55

Das Wolfsmesser wird zurzeit nur als Fechtwaffe geführt.

Die anderen Varianten sind noch nicht eingebaut.

Also hilft dir nur das Talent Fechtwaffen, alles andere nicht, sorry.
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Re: Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon Sariel » Do 12 Jun, 2008 21:03

Das ist natürlich schlecht.
Zumal im Mouse-over ja alle 3 Talente auftauchen (wie auch im Arsenal Aventurica aufgeführt).

Woran liegt der Umstand denn?

Kusliker Säbel ist auch als Säbel- und Schwert-Talent-Waffe aufgeführt?!
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Re: Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon Allersheim » Do 12 Jun, 2008 21:06

Das liegt daran, das das Spiel noch im Aufbau ist.

Kusliker Säbel sind als Säbel zu führen.

Schlecht ist das in der Tat
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Re: Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon Sariel » Do 12 Jun, 2008 21:12

Das es noch im Aufbau ist, ist mir durchaus bewußt - steht an der ein oder anderen Ecke ja auch schwer zu übersehen :D

Ist denn zu erwarten, dass dieser Umstand geändert? Und falls ja, in welchem Zeitraum.
Ich habe keinerlei Ahnung, inwiefern die programmier-technische Umsetzung hier Probleme aufwirft. Es würde mich nur schlicht interessieren.
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Re: Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon yngvar » Do 12 Jun, 2008 21:17

Vielleicht könnte auch beim Tooltipp das Talent, mit dem die Waffe jetzt (nur) benutzt werden kann, fett hervorgehoben werden, um solche Versehen zu verhindern?
Ruhm und Ehre dem Todespudel!
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Re: Talentauswirkungen auf Waffen.

Beitragvon Spacewolf » Do 12 Jun, 2008 21:24

Siehe: Mantis 300: Waffenführung mit mehreren Talenten ermöglichen.
Weitere Zeitpunkte, wann was fertig implementiert ist, werden wir nicht nennen, da dies ein reines Freizeitprojekt ist, und sich demenstsprechend die persönlichen Prioritäten jederzeit ändern können.
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