Dazu ist mir gerade in den Sinn gekommen dass das ja auf etliche Dinge Einfluss haben wird - z.B. können mehr Heldentypen schwere Waffen ohne Ausdauerverlust führen (Damit könnte fast jeder einen Kriegshammer ohne Probleme führen und Waffen die vorher immer Ausdauerverlust hatten werden es für stärkere nicht mehr haben, wie die Barbarenstreitaxt oder die Ochsenherde). Ist das so gewollt oder soll es auch da noch Anpassungen für eine gute Balance geben? Einfach nur die Berechnung der Grenze (KK*10) ändern hilft nicht wirklich, damit könnte ein schwächerer Held beim Start nichtmal einen Degen führen
Mich interessiert einfach mal wie da ein neues Balancing angedacht ist, denn solche Änderungen sind ja unumgänglich da das DSA-Regelwerk nie für etwas wie Antamar angedacht war, bei dem Helden mit Stufen 20+ herauskommen, was bei der Art des Spiels aber unwillkürlich der Fall ist.


