Schiff- und Seefahrt

Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Fr 31 Okt, 2008 16:50

Hallo zusammen,

ich möchte einfach den Anfang machen und eine Idee, die hoffentlich nicht schon irgendwo steht, hier niederzuschreiben.

Seefahrten oder Schifffahrten werden ja meistens von relativ wenig ZBs begleitet und soweit ich weiß von keinen Quests.

Mein Vorschlag wäre es nun, Quests in die Seefahrt oder Schifffahrt einzubauen, die das Leben auf einem Schiff betreffen. :D
(Zum Beispiel: Nachtwache mit Ereignis, Steuern des Schiffes, Ausguck oder Segelsetzen)

Vielleicht wäre es auch eine gute Idee, das Nordahejmr nicht nur mit dem Schiff mitfahren können, sondern auch das Schiff steuern und sich so die Art und Dauer ändert. :denker:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Aidan » Fr 31 Okt, 2008 17:12

Ich habe es einmal ins passende Forum verschoben.

So neu ist die Idee zwar nicht mehr, aber leg ruhig los. Neue ZB's und Questen sind immer gerne gesehen.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Sa 01 Aug, 2009 15:15

Questvorschlag: Stürmische Überfahrt

Spoiler:
Die Überfahrt ist bisher sehr ruhig verlaufen und du hast dich hingelegt, als die letzten Sonnenstrahlen am Horizont verschwunden sind. Die ruhige See hat dich alsbald einschlafen lassen und dir einen Traumlosen Schlaf beschert.
Ein fester Griff an deiner Schulter weckt dich und lässt dich aufblicken. Das Licht einer Kerze blendet dich und so kannst du erst nach einigen Augenblicken den Matrosen hinter der Kerze erkennen.
"Wir brauche sofort Eure Hilfe auf Deck.", spricht er dich in einem harten Ton an.

Quest annehmen
Du nickst im zu und stehst auf. Nachdem du dich vollständig angekleidet hast folgst du dem Matrosen aufs Deck.
Quest ablehnen
Du schüttelst den Kopf und drehst dich von dem Matrosen weg. Mit einem wütenden schnauben, greift der Matrose nach dir und zieht dich aus dem Bett. Schwer schlägst du auf dem Boden auf. [LP -2]
"Ich sagte wir brauchen Euch, also folgt mir oder ich werfe Euch über Bord."
Schlecht gelaunt folgst du dem Matrosen nach oben.

An Deck
Du bist noch nicht ganz auf dem Deck angekommen, als dich schon ein bissiger Wind empfängt. Gischt sprüht dir ins Gesicht und laute Rufe dringen an dein Ohr.
Alle Matrosen scheinen auf Deck zu sein und auch einige Passagiere.
"Wir brauchen Euch entweder am Steuer oder bei der Sicherung der Ladung.", schreit er gegen den Lärm des Meeres an.

Steuern
Du entscheidest dich für das Steuern und gehst auf wackeligen Beinen hoch zum Steuermann.
Probe: Gewandtheit +6
Gelungen: Du kommst bei dem Steuermann an und übernimmst für ihn das Ruder.
Misslungen: Du kannst dich nicht auf den Beinen halten und triffst hart mit der Relling zusammen. [LP -2] Nachdem du dich wieder aufgerafft hast, gehst du zum Steuermann und übernimmst das Ruder.
Probe: Seefahrt +4
Gelungen: Du schaffst es den Kurs zu halten, während die anderen die Ladung oder die Segel sichern. [EP +10]
Misslungen: Das Steuer scheint mit dir zu machen was es will. Wütend kommt der Steuermann und löst dich wieder ab. "Verschwindet, ihr seid uns keine Hilfe." [EP +1]

Ladung sichern
Du entscheidest dich dafür den anderen bei der Sicherung der Ladung zu helfen. Kisten, Fässer, Säcke und diverse andere Dinge müssen ordentlich vertäut werden.
Probe: Gewandtheit +6 (GE)
GE Gelungen: Du erreichst eine Gruppe von Matrosen und Passagieren, die mit der Sicherung der Ladung beschäftigt sind und packst sofort zu.
Probe: Kraft +3
Gelungen: Gemeinsam schaft ihr es die Ladung zu sichern. Nach getaner Arbeit ziehst du dich zurück und versuchst wieder Schlaf zu finden. [EP +10]
Misslungen: Du schaffst es nicht rechtzeitig ein Fass zu sichern und wirst bei der nächsten Welle von ihm erfasst. Als du wieder zu dir kommst, liegst du in deinem Bett mit bandagiertem Kopf. [LP -10, Kopfwunde 1, EP +3]
GE Misslungen: Das Meer bäumt sich auf und reißt dich von den Füssen. Erst am nächsten Morgen wachst du auf und dein Kopf dröhnt schmerzlich. [LP -5, EP +2]
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Aidan » Sa 01 Aug, 2009 15:35

Questen auf direkt auf Reisen sind so aber nicht möglich.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Sa 01 Aug, 2009 15:38

Kann man diese nicht am Anfang oder Ende der Reise implementieren? Also bevor ich das Schiff betrete oder bevor ich es verlasse? :denker:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Aidan » Sa 01 Aug, 2009 15:44

Dann passt aber der ganze Text nicht, wenn die Quest schon in der Ortschaft startet.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Sa 01 Aug, 2009 15:58

Dann könnte man das vielleicht so machen. :D

Questvorschlag: Stürmischer Reisebeginn

Spoiler:
Der Wind beisst in deinem Gesicht und die Planke zum Schiff ist in stetiger Bewegung. Unruhig bewegt sich das Schiff am Kai auf und ab.
"Wenn ihr mitreisen wollt, müsst ihr vorher mit anpacken, sonst wird das eine kurze Reise.", wirst du an Deck von einem Matrosen empfangen. "Wir müssen die Ladung verzurren und jemand muss dem Steuermann helfen das Schiff aus dem Hafen zu manövrieren. Wir sind spät dran, also entscheidet Euch."

Quest annehmen
Du nickst im zu und gehst an Deck.
Quest ablehnen
Du schüttelst den Kopf und drehst dich von dem Matrosen weg, um unter Deck zu gehen. Mit einem wütenden schnauben, greift der Matrose nach dir und zieht dich zurück. Schwer schlägst du auf das Deck. [LP -2]
"Ich sagte wir brauchen Euch, also tut was oder ich werfe Euch von Bord."
Schlecht gelaunt hilfst du den Leuten.

Auf Deck
Du bist noch nicht ganz auf dem Deck angekommen, als du das geschäfftige Treiben siehst. Gischt sprüht dir ins Gesicht und laute Rufe dringen an dein Ohr.
Alle Matrosen scheinen auf Deck zu sein und auch einige Passagiere.
"Wir brauchen Euch entweder am Steuer oder bei der Sicherung der Ladung.", schreit er gegen den Lärm des Meeres an.

Steuern
Du entscheidest dich für das Steuern und gehst auf wackeligen Beinen hoch zum Steuermann.
Probe: Gewandtheit +6
Gelungen: Du kommst bei dem Steuermann an und übernimmst für ihn das Ruder.
Misslungen: Du kannst dich nicht auf den Beinen halten und triffst hart mit der Relling zusammen. [LP -2] Nachdem du dich wieder aufgerafft hast, gehst du zum Steuermann und übernimmst das Ruder.
Probe: Seefahrt +4
Gelungen: Du schaffst es den Kurs aus dem Hafen zu halten, während die anderen die Ladung oder die Segel sichern. [EP +10]
Misslungen: Das Steuer scheint mit dir zu machen was es will. Wütend kommt der Steuermann und löst dich wieder ab. "Verschwindet, ihr seid uns keine Hilfe." [EP +1]

Ladung sichern
Du entscheidest dich dafür den anderen bei der Sicherung der Ladung zu helfen. Kisten, Fässer, Säcke und diverse andere Dinge müssen ordentlich vertäut werden.
Probe: Gewandtheit +6 (GE)
GE Gelungen: Du erreichst eine Gruppe von Matrosen und Passagieren, die mit der Sicherung der Ladung beschäftigt sind und packst sofort zu.
Probe: Kraft +3
Gelungen: Gemeinsam schaft ihr es die Ladung zu sichern. Nach getaner Arbeit ziehst du dich zurück. [EP +10]
Misslungen: Du schaffst es nicht rechtzeitig ein Fass zu sichern und wirst bei der nächsten Welle von ihm erfasst. Als du wieder zu dir kommst, liegst du in einem Bett mit bandagiertem Kopf. [LP -10, Kopfwunde 1, EP +3]
GE Misslungen: Das Meer bäumt sich auf und reißt dich von den Füssen. Erst am nächsten Morgen wachst du auf und dein Kopf dröhnt schmerzlich. [LP -5, EP +2]
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Aidan » Sa 01 Aug, 2009 16:04

Wäre sicherlich eine Lösung, aber das wirft wieder die Problematik auf, mit was für einem Schiff der Char. fährt.
Nicht jedes Schiff hat Segel und nicht jedes Schiff verfügt über ein Unterdeck.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Sa 01 Aug, 2009 16:35

Verzeih, Aidan, aber so firm bin ich nicht was Schiffe angeht. Sicherlich kann man den Quest, sofern er genutzt wird, dann entsprechend anpasssen. :denker:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Sa 17 Apr, 2010 14:05

Wieder Aktiv, da Quests auf Schiffsreisen nun möglich wären. :D
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Mi 05 Jan, 2011 00:35

Ich reaktiviere den Thread mal.

Sind Quests jetzt auf Schiffen möglich und auf Reisen per Kutsche oder noch nicht? Würde die Idee gerne weiter verfolgen. :wink:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 05 Jan, 2011 08:06

Klar, schon lange.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
Gaddezwerch
Programmierer
Programmierer
 
Beiträge: 4848
Registriert: Fr 18 Mai, 2007 00:04
Heldenname: Alos Traken

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Mi 05 Jan, 2011 19:01

Klasse, dann lasse ich mir was einfallen. Danke.
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Xondorax » Mo 04 Jul, 2011 23:30

Die See lebt. :wink:

Immer mehr GZB und ZB tauchen für die See aus den Fluten. Wer noch mehr Ideen hat, kann die auch gerne hier posten. :Jepp:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Schiff- und Seefahrt

Beitragvon Angroscha » Di 05 Jul, 2011 10:28

Dass der Matrose sauer ist, mag ja sein, aber eine Quest in der man Skills braucht zur Pflicht zu machen.... meine Elfe hat keinen Schimmer von Seefahrt und Stärke 7, das weiß Sie und würde daher beide Fragen, zwar bedauernd, aber dennoch ablehnen. Außerdem wäre bei Annahmne ein Nachlass auf die Kosten der Reise durchaus angemessen .

Und wenn man sich gut schlägt, könnte der Kapitän ja fragenob man etwas länger aushelfen möchte - Riesekostendrückend.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
Benutzeravatar
Angroscha
Oberst
Oberst
 
Beiträge: 2981
Registriert: Di 22 Jan, 2008 17:49
Heldenname: Skaldira Ørina Jurgarasdottir/Arjana aras Grinfeya
Mitglied bei: Sjólfur Drakarskapar Isbrotsos / HSS

Nächste

Zurück zu Antamar®-Archiv



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast