Zuerst nochmal zum Fund eines zufälligen Gegenstandes. Man muss nicht nur auf den völligen Zufall bauen. Mit einfachen Sprachmitteln ist es auch möglich, eine Vorauswahl zu treffen:
- Code: Alles auswählen
<random>
<case>
<store name="reward">Alraune</store>
</case>
<case>
<store name="reward">Spieluhr</store>
</case>
<case>
<store name="reward">Sonnenuhr</store>
</case>
</random>
Dann irgendwann gibt man dem Charakter den in der Variable gespeicherten Gegenstand mittels "take":
- Code: Alles auswählen
<take item="${reward}"/>
Viele Grüße,
Enno




