Ausweichen

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Beitragvon Lowlander » Di 28 Apr, 2009 08:00

Moin Moin,

ich wunderte mich, warum jemand in der AOQML-Engine AUSWEICHEN als quality, also Eigenschaft, implementiert hatte. Jetzt sah ich, dass das auch in Antamar so etwas ähnliches wie eine Eigenschaft ist. Warum? DSA-Wurzeln mal beiseite, es ist doch eher eine ganz normale Fertigkeit (mit z.B. IN/GE/GE). Als Eigenschaft finde ich es gleich einen doppelten Fremdkörper. Erstmal logisch, weil es eben eher auf IN+GE basiert als selbst orthogonal zu sein. Zweitens, weil "AUSWEICHEN" als Name nicht in die Reihe "IQ, WI, GE, ..." passt.

Grüße
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Re: Ausweichen

Beitragvon Athuran » Di 28 Apr, 2009 08:55

Ausweichen ist eine Sonderfertigkeit und soll keine Eigenschaft sein. Geprüft wird wie bei AT/PA/FK auf einen Basiswert + Rassenmod + SF, nicht auf einen Einzelwert wie bei Eigenschaften.

Aber warum das technisch in aoqml so ist, weiß ich nicht.
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Re: Ausweichen

Beitragvon Lowlander » Di 28 Apr, 2009 09:17

Athuran hat geschrieben:Ausweichen ist eine Sonderfertigkeit und soll keine Eigenschaft sein. Geprüft wird wie bei AT/PA/FK auf einen Basiswert + Rassenmod + SF, nicht auf einen Einzelwert wie bei Eigenschaften.

Aber warum das technisch in aoqml so ist, weiß ich nicht.


In den ZB ist es auch so: /home/mi/work/antamar/trunk/includes/functions/functions_zufallsbegegnungen.inc.php
* @param string $eigenschaft 'MU', 'KL', 'WI', 'IN', 'CH', 'FF', 'GE', 'KO', 'KK', 'AUSWEICHEN'

Da kommt es vermutlich her.

Also ich würde dann in Zukunft AOQML Ausweichen wie ein Fertigkeit behandeln - ob Sonder- oder nicht, ist an der Stelle wohl egal.
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Re: Ausweichen

Beitragvon Spacewolf » Di 28 Apr, 2009 21:22

Ausweichen ist keine Eigenschaft aber eine Ausweichenprobe wird technisch wie eine Eigenschaftsprobe durchgeführt
(Es wird einmal gegen einen bestimmten Wert gewürfelt)
Ausweichen ist mit zu den Eigenschaften in AOQML dazugekommen weil der ganze Code dafür schon da war und bis auf den Namen auch genauso gut für das Ausweichen funktioniert.
Du kannst aber gerne in AOQML eine eigene Schnittstelle dafür schaffen
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Re: Ausweichen

Beitragvon Lowlander » Mi 29 Apr, 2009 06:15

Spacewolf hat geschrieben:Ausweichen ist keine Eigenschaft aber eine Ausweichenprobe wird technisch wie eine Eigenschaftsprobe durchgeführt
(Es wird einmal gegen einen bestimmten Wert gewürfelt)


Ok, das ist eine gute Erklärung, warum das jemand in den ZB und der AOQML-Engine wie eine Eigenschaft implementiert hat, obwohl es eine Sonderfertigkeit ist.

Wobei ich mich eh frage, warum es so besonders behandelt wird und nicht eine ganz normale Fertigkeit ist, die einen FeW hat und z.B. gegen IN/GE/GE gewürfelt wird. Die Einzige Erklärung, die ich dafür habe, ist, dass es ein DSA-Relikt ist.
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Re: Ausweichen

Beitragvon Tommek » Mi 29 Apr, 2009 08:50

Es kommt im Kampf ja schon des Öfteren vor. Also wäre es sicher schöner nur gegen einen Wert zu würfeln.
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Re: Ausweichen

Beitragvon Provokateur » Mi 29 Apr, 2009 11:44

Ich sehe da eine kleine Fragwürdigkeit: Im Spiel entscheide ich vor dem Wurf, ob ich ausweichen oder parieren mochte und sage dies an.
Soll das Ausweichen nun auch in den Kampfeinstellungen mit einem W100 (wie die anderen Sondermanöver) festgemacht werden?
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Re: Ausweichen

Beitragvon Tommek » Mi 29 Apr, 2009 12:50

Welchen Sinn hätte das?!?
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Re: Ausweichen

Beitragvon Provokateur » Mi 29 Apr, 2009 13:30

Genau deswegen frage ich ja.
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