Einstiegsquest

Re: Einstiegsquest

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 31 Jul, 2010 10:38

Erstmal großes Lob und danke für die Mühe, Askaian.

Mir aufgefallen:
  • Der Satz "Mit ihrem einem verbliebenen Auge mustert er dich eindringlich, das andere ist bereits trübe. " passt irgendwie nicht (Startszene) (er/sie?)
  • bei allen Kleidungsstücken sollte IMO ein Bild dazu angezeigt werden. Der Pfad zum Bild lautet bilder/waren/<ware_id>.png, also z.B.
    Code: Alles auswählen
    <img src="bilder/waren/1128.png" alt="" title="Kopftuch" />

    Die WarenIDs kann ich dir zukommen lassen.
  • es ist viel Redundanz im Text, insbes. bei der Kleidungsauswahl, also wahrscheinlich vieles mit Copy&Paste in die jeweiligen Szenen übernommen und nur Kleinigkeiten abgeändert. Das macht die Wartung schwierig - ist mir jetzt schon bei der Ausbesserung von Rechtschreibfehlern aufgefallen. Schlimmer wird es, wenn die Zahlenwerte später mal angepasst werden müssen. Besser wäre es, hier geschickt mit Includes und Variablen zu arbeiten, sodass die Redundanz auf ein Minimum reduziert wird.

    Als Beispiel, die Auswahl
    Code: Alles auswählen
    <ul>
       <li><choice target="dunklepluderhose">eine dunkle Pluderhose (125)</choice></li>
       <li><choice target="feinepluderhose">eine feine Pluderhose aus Leinen (20)</choice></li>
       <li><choice target="leinenrock">einen Leinenrock (10)</choice></li>
       <li><choice target="seidenrock">einen Seidenrock (100)</choice></li>
       <li><choice target="keinehose">Wenn du es dir recht überlegst, willst du doch keine bereits getragene Hose.</choice></li>
    </ul>

    ist in in fünf verschiedenen Dateien. -> einfach in eine Datei rausziehen, z.B. 'auswahl_hose.xml' und diese Datei an den entsprechenden Stellen includen.
    Die Szenen nach der Aufnahme einer Ware könnte man ebenfalls analog besser gestalten.
  • "Einem altem Mann, der dich mit so hilfreichen Hinweisen und Ausrüstung versorgt[...]" <-- ist nicht zwangsläufig ein Mann.
    Lustige Idee, den Helden nach dem Knopf suchen zu lassen :)
  • Momentan ist es so, dass man sich mehrfach eine Waffe oder gewisse Rüstungsteile nehmen kann. Ist das so gewollt?

Habe mal einige Rechtschreibfehler und verdrehte AOQML-Tags verbessert und neue Version ins Wiki gestellt.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Askaian » Sa 31 Jul, 2010 13:06

Danke für Lob und konstruktive Kritik.

Bilder für die Waren einzufügen finde ich auch klasse. Aber bisher ist es ja recht schwer mit Bildern zu arbeiten.

Auf die Idee, die Redundanzen auszulagern bin ich selber nicht gekommen. Klingt aber plausibel. Da werde ich für die nächste Version etwas basteln.

Stimmt wollte ja noch ändern das Amazonen auch einem Mann begegnen. Habe da keine Lust auf sondersperenzchen für eine Kultur. Der Knopf bietet sich an, weil man ja eine Probe benötigt wo jeder die Fähigkeit hat.

Das man Waffen und Rüstungen mehrfach aussuchen kann ist momentan noch gewollt. Um später Anfängern Probleme zu ersparen werden die Module sobald die ersten Tests durchgeführt sind nur noch in einer bestimmten Reihenfolge abspielbar sein wo es Ausrüstung gibt. Das soll verhindern, dass ein Spieler alles Geld für Kleidung raushaut und dann nichts mehr für seine Waffe hat. Zum testen habe ich das noch einmal offen gelassen. Nächste Version wird auch deutlich mehr Knete am Anfang haben, damit geprüft werden kann, dass es nicht an einer bestimmten Ware hängen bleibt, weil da ein Tipfehler drinnen ist.
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Askaian » Di 10 Aug, 2010 16:04

Neue Verision online.

Dabei habe ich mit Hilfe von Includes die Kleidervergabe leichter wartbar gemacht. Die Abschließenden Tests können hier beginnen.
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Tommek » Mi 24 Nov, 2010 10:46

Moin,

Wie schaut es hier aus?

@Askaian brauchst du noch Unterstützung? Wir könnten die Einstiegsquest dann mal zu einem "Thema der Woche" machen und auf der Newsseite+Spielnachricht darauf hinweisen.

grüße,
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Askaian » Mi 24 Nov, 2010 11:43

Auf meiner Todo Liste ist dort erst einmal nur noch die neu dazugekommmenen ooc-befehlen mit einzubauen, damit es optisch einheitlicher wird.

Wichtig wären einfach mehrerfe unabhängige Tests. Immerhin ist das das Aushängeschild Antamars. Daher sollten meiner Meinung nach die kleinen (Rechtschreib)fehler aufgespürrt werden. Auch falls unerawarteter Weise noch irgendwo eine Sackgasse existierte, sollte die noch gefunden werden. Ein absoluter Anfänger wird damit überfordert sein einen Bug zu posten.
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon weu » Mi 24 Nov, 2010 12:28

Dazu mal eine Frage: bekommt irgendwer die Quest am Testserver zum Laufen? Ich habe nun schon diverse Sachen probiert, 5 verschiedene Browser getestet, das im Editor entpackt, neu eingepackt - ich kann aber machen, was ich will, ich bekomme die Quest einfach nicht zum Laufen auf dem Testserver.

Dazu auch noch eine zusätzliche Frage: Wie weit ist die neue Generierung - ist die überhaupt relevant? - und haben hier bestimmte Kombinationen Auswirkungen? Ork -> feine Pluderhose etc ... ?
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Askaian » Mi 24 Nov, 2010 13:07

DieGenerierung wirkt sich momentan nur auf den Namen des Meisters und die Tipps zur Startregion aus.

Weitere Anpassungen, wie RP taugliches Outfit sind möglich, würden aber im momentanen Stadium das Entbuggen nur erschweren. Solche Dinge können später noch hinzu kommen.
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Askaian » Mi 24 Nov, 2010 13:15

Habe sie dadurch zum ALufen gepbracht, dass ich sie bei mir einmal entpackt und einmal wieder gezipt habe.
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon neonix » Mi 24 Nov, 2010 23:27

Mir ist gerade eine Idee gekommen: Die Tutorialqueste soll den Spielern ja im wesentliche die ganzen Spielfunktionen erklären. Nun bleibt aber immer noch das Problem, dass die SC danach nicht unbedingt die Fähigkeiten und Ausrüstung habe, um sich ins "wahre Leben" zu stürzen. Daher wollte ich entsprechende anfägertaugliche Questen anbieten, damit die Spieler sich erst einmal EP, Geld und Ausrüstung auf kurzweilige und nicht allzu gefährliche Art und Weise erarbeiten können.

Daher meine Idee: Könnte man nicht allen neu erschaffenen SC einen Questauslösergegenstand (Brief?) ins Gepäck legen? So könnte jeder sicher die entsprechende Queste auslösen wann er will, und man müsste sie weder ortsfest noch im Zufallsmodus installieren. Nach Beginn der Queste wird der Gegenstand dann gleich entfernt.

Vielleicht könnte der Brief auch am Ende der Tutorialqueste überreicht werden?
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 24 Nov, 2010 23:44

Und was soll der Brief dann machen?
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon Tommek » Do 25 Nov, 2010 00:14

"Hier ist dein lieber alter Freund Ardo Eberstamm...
üble Dinge gehen in Ferdok vor[...]"

hehe
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Re: Einstiegsquest

Beitragvon neonix » Do 25 Nov, 2010 08:30

So in der Art, nur dass die Queste im jeweiligen Startort stattfindet. Ein relativ einfaches Standartabenteuer, oder vielleicht eine Auswahl von 2 bis 3.
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