Gauner/Dieb als Wegelagerer

Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon Keus » Sa 18 Dez, 2010 00:07

Hab einen Gauner (Helden) erstellt. Auf meinen Reisen muste ich
auch mal eine Pause einlegen und da viel mir auf...

Als Gauner/Dieb könnte ich doch wärend des "Rasten"s ein paar
vorbeiziehende Händler überfallen.

Zumindest wäre es schön, wenn man es wenigstens einmal pro
Reise machen könnte.

Zuerst eine Sinnesschärfeprobe um zu bemerken das einer zu Fuß kommt
oder ein schnelles Pferdegespann gerade vorbei rennt.

Dazu sollte ich aber auch noch durch eine "gelungene" Menschenkenntnis-Probe
entscheiden können, ob ich diese Person wirklich überfallen könnte.
(Angabe: "Du hast gute Chancen bei einem Überfall"). Oder vieleicht noch
zusätzlich durch eine Einschüchtern-Probe den Kampf verhindern und so
das Gold ohne Probleme bekommen.

Falls diese Probe misslingt, rennt mein Held einfach drauf los und überfällt
auf gut glück. Könnte wie oben schon erwähnt eine "Einschüchtern-Probe"
gewürfelt werden und dann gehts im schlümmsten Fall in den Kampf.

Ok, ist nur mal so ein Denkanstoß.
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon neonix » Sa 18 Dez, 2010 01:11

Andere SC zu überfallen (also PvP) wäre etwas aufwändig und würde vor allem nicht eben auf ungeteilte Gegenliebe stoßen. Mehr geeignete Arbeit für Schurken in Form von Questen einzubauen ist eher sinnvoll, erfordert aber einige Zeit. Wird sicher irgendwann irgendwie kommen.
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon Keus » Sa 18 Dez, 2010 02:00

Hier möchte ich persönlich die Idee nicht auf "Player vs. Player" aufbauen.
Mein Gedanke war eher eine zufällige Begegnung mit einen NPC, egal welcher
Art.

Sorry, ich hätte es genauer hinschreiben sollen.
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon joker77 » Sa 18 Dez, 2010 07:02

sowas müsste sich doch als zusätzliche rast funktion einbauen lassen. :)
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon neonix » Sa 18 Dez, 2010 08:28

Ja, oder so ähnlich. Alles kein Problem. Bis auf den Zeitaufwand halt... Momentan mache ich anderes und habe keine Ahnung, wann ich dazu kommen könnte.
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon Micha1972 » So 16 Jan, 2011 23:58

Ich will nicht extra einen neuen Tread aufmachen, deshalb hier weil es sich um ein ähnliches Thema handelt. Die Idee ist folgende: Um andere Spieler im RP bestehlen zu können, bekommt jeder in den Einstellungen einen Geldbeutel der angelegt werden kann und in dem der Spieler soviel Geld deponiert wie er selbst bereit ist zu verlieren. Mit dem Befehl /stehle von Name wird eine Probe auf den Stehlen Wert des Gauners und auf den Sinnenschärfe Wert des zu Bestehlenden gewürfelt. Je nachdem wer mehr FeP übrig behält bekommt derjenige das Geld aus dem Beutel oder kann für eine bestimmte Zeit keinen Beruf mehr ausüben da er/sie im Kerker sitzt. Was haltet ihr davon?
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon Gaddezwerch » Mo 17 Jan, 2011 00:01

Kann man sowas nicht auch "gewöhnlich" im RP ausspielen?
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon Micha1972 » Mo 17 Jan, 2011 00:53

Die Idee dabei ist, einen gewissen "Nervenkitzel" einzubauen. Den erreicht man am besten durch verdeckte Proben. Und der Char wird wirklich bestraft wenn es misslingt. War ja nur eine Idee. Mehr als Diskussionsgrundlage um zu hören was andere darüber denken.
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Re: Gauner/Dieb als Wegelagerer

Beitragvon Tommek » Mo 17 Jan, 2011 09:32

:dagegen:

Macht das bitte im RP. Wir konzentrieren uns auf Spielfunktionen.
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