Losliste zur großen Verlosung zur Wintersonnenwende

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Losliste zur großen Verlosung zur Wintersonnenwende

Beitragvon Tica » Sa 21 Dez, 2024 16:59

GROSSE VERLOSUNG ZUM FEST DER WINTERSONNENWENDE IN VELLHAFEN
am 22. Herdfeuermond

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Fast alle Preise sind Spenden des Vellhafener Kurier, der sich wiederum beim Ring der Kelten und dem Sturmbanner bedankt, die in verschiedenen Gruppen unermüdlich Antamar bereisten, Drachen besiegten und in entlegene Gebiete reisten, um die Preise für dieses Fest zusammenzutragen.

Vielen lieben Dank auch an die Herren Amras Brin und Ronon Dex für einige wertvolle Spenden .

Ein weiteres Dankeschön gebührt den Abenteurern, die ihre wertvollen Holzplättchen an den Kurier verkauften.
Spoiler:
OOC: Das Gold in der Kurierkasse, mit dem die Holzplättchen bezahlt wurden, wurde von meinen RP-Chars durch tägliches Arbeiten im Rathaus oder Untergrund zusammengetragen.


Und so funktioniert es:
Geht am 22. Herdfeuermond in Vellhafen in die Losbude des Kurier. Dort müsst ihr würfeln . Der spezielle Würfel würfelt eine Zahl zwischen 1-50. Der Preis, der hier in der nachfolgenden Liste verzeichnet ist, wird Euch dann sofort ausgehändigt. Ist der Preis, den ihr erwürfelt habt, bereits vergeben, darf erneut gewürfelt werden und zwar solange, bis ihr eine Zahl würfelt, hinter der noch ein Preis steht.
Spoiler:
ooc: Regeln:
Jeder Spieler darf nur mit einem Char teilnehmen, egal wie viele Accounts und Chars er bespielt. Wir hoffen da auf eure Fairness. Der Char muss in Vellhafen vor Ort sein, um zu würfeln und seinen Preis entgegennehmen zu können.
In der Losbude kann im Chat mit dem Befehl " /w 50" ein W50-Würfel benutzt werden.


LOSLISTE - "Schaut und staunt!"


Los-Nr. - Preis
01 - Eine "Berserkeraxt" Eine riesige wuchtige Doppelaxt, die zu führen für Feind wie Freund gefährlich scheint.
02 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
03 - Ein magisches Lampenöl versiegt nie
04 - Ein Plündererpanzer eine Rüstung besonders gut von Halborks tragbar
05 - Ein besonderes Kastöxi feines Wurfbeil

06 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
07 - Fünf Drachenschuppen
08 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
09 - Ein besonderes Kaanata , ein Anderhalbhänder/Zweihandklinge von einen wahren Meisterschmied
10 - Knochenarmschienen - Besonders leicht und ohne Metall aus Knochen gefertigt

11 - Ein Konstitutionstrank. Erhöht die Belastbarkeit und schützt 1 Woche vor Wunden und Erschöpfung
12 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
13 - Ein magisches Lampenöl - versiegt nie
14 - Ein Paar "Meisterliche Kettenhandschuhe" aus verstärktem Kettengeflecht
15 - Ein "Windhammer"- Besondere schwere Wuchtwaffe - Ein Luft-Elementar lässt sie verblüffend leicht werden

16 - Ein "Schrecklicher Kabuto". ein Helm, der einschüchternd auf Feinde und ermutigend auf Gefährten wirkt
17 - Ein Wildnisring - Der Träger fühlt sich verbunden mit der Natur und findet sich in der Wildnis besser zurecht
18 - Ein "Meisterlicher Kettenmantel", ein Mantel der zuverlässig schützt und trotzdem beweglich ist
19 - Ein Wildnisring - Der Träger fühlt sich verbunden mit der Natur und findet sich in der Wildnis besser zurecht
20 - Ein "Glimding" - Ein schmaler Dolch der bläulich schimmert und seine tödliche Schärfe nie verliert

21 - Fünf Drachenschuppen
22 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
23 - Ein "Oschdun d'Erg" - Ein Säbel, Menschenbestrafer genannt mit ungewöhnlicher Schärfe
24 - Eine "Silberklinge" Ein Florett, schnelle Fechtwaffe eines kunstvollen Magierschmieds
25 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"

26 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
27 - 1Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
28 -"Trondliks Iseren Skjold" - Ein meisterlicher Schild des Helden Trondlik
29 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
30 - Eine "Besondere Offiziersrüstung" aus Aichihiro die Kopf, Hals, Rumpf sowie Arme und Beine schützt

31 - Ein Magisches Lampenöl - versiegt nie
32 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
33 - Ein Wildnisring - Der Träger fühlt sich verbunden mit der Natur und findet sich in der Wildnis besser zurecht
34 - Ein "Besonderer Elfenbogen" - eine höchst effektive Fernkampfwaffe
35 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"

36 - Ein "Meisterlicher Kettenkragen", ein besonderer Halsschutz
37 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
38 - Eine "Besondere Doppelklinge" - Stab eines Meisterschmieds
39 - Ein Wildnisring - Der Träger fühlt sich verbunden mit der Natur und findet sich in der Wildnis besser zurecht
40 - Ein "Zwergenfürstenhelm" Ein Artefakt - er schützte einst das Haupt eines Zwergenfürsten

41 - Eine "Meisterliche Kettenhaube" mit Gesichtsschutz Gugelförmige Haube eines wahren Meisters
42 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
43 - Ein Magisches Lampenöl - versiegt nie
44 - Ein "Besessener Schild" - Aus den dämonischen Feuern der schwarzen Artefaktschmieden der Magokratie
45 - Ein Paar Knochenbeinschienen, besonders leicht da aus Knochen, ohne Metall, für Magier geeignet

46 - Ein "Besonderes Elfisches Rapier" - Fechtwaffe, Schwerter, Säbel von einem elfischen Meister geschmiedet
47 - Ein Holzplättchen mit den Schriftzug "Antamar"
48 - Ein "Knochenhelm" , besonders leicht da aus Knochen, ohne Metall, für Magier geeignet
49 - Ein "Besonderer Langdolch" - Eine besonders schöne und gefährliche Parierwaffe
50 - Ein "Magisches Lampenöl" versiegt nie
Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind.
Ovid
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