Paar fragen..

Allgemeines, Lustiges, Umfragen, Hintergrund etc.

Re: Paar fragen..

Beitragvon powl » Sa 25 Feb, 2012 16:13

Entweder
GEstartwert*2+5 oder
STstartwert*2+5
Anhängig von den notwendigen SF:

Waffenexperte: Dolche
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18 -> Bis FeP 30

Waffenmeister: Dolche
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25 -> FeP 30+x
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Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon weu » Sa 25 Feb, 2012 16:16

Wobei dazu gesagt werden muss, dass man IMMER die nötigen Grundvoraussetzungen mitbringen muss. Als Waffenexperte + z. Beispiel GE24/ST24 -> Talentwert Dolche MAXIMAL bis 29 steigerbar. Selbst Waffenmeister hilft da nicht um auf 30+X zu kommen.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Lizzi » Sa 25 Feb, 2012 16:37

ich kann auf Gewandheit 26 steigern, +5 drauf waeren 31.. wuerde aber den Waffenmeister nicht lohnen wegen 1 Punkt...
Antamar macht suechtig :o_O: ............IS EGAL............. :ila:
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Mondschwinge » Sa 25 Feb, 2012 16:40

Doch, lohnt. Dolche sind so schwach das jede kleinste Verbesserung wichtig ist.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Lizzi » Sa 25 Feb, 2012 17:28

mhhh, nagut, man braucht ja Ziele nicht wahr? erstmal Dolche auf 30 bringen.... ;)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Askaian » Di 28 Feb, 2012 17:38

Hat jemand eine Idee auf was ein Bewohner Antamars mit einem Zeichen Lhejas, das er in einen Baum ritzt hinweisen will?

Heilkräuter sind leider für Zufallbegegnungen nicht erlaubt. Und ich bräuchte ne neue Idee für die ZB.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Kuolema_ » Di 28 Feb, 2012 17:41

Vielleicht nicht auf Heilkräuter, sondern auf besondere Gewürze? Lhea ist ja auch die Göttin der guten Küche, nicht?
Du interessierst dich für Dunkelzwerge und Krimis? Ich suche noch einen Co-Autor bzw. eine Co-Autorin für eine Kriminalqueste auf der Zitadelle von Kebiralosch. Bei Interesse -> PN.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Askaian » Di 28 Feb, 2012 17:54

Ne Blümchen und Pflaanzen Pflücken soll nicht in ZBs gehen. Tut mir leid, da muss uns noch was besseres einfallen.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Xondorax » Di 28 Feb, 2012 17:58

Askaian hat geschrieben:Hat jemand eine Idee auf was ein Bewohner Antamars mit einem Zeichen Lhejas, das er in einen Baum ritzt hinweisen will?

Heilkräuter sind leider für Zufallbegegnungen nicht erlaubt. Und ich bräuchte ne neue Idee für die ZB.


Du meinst Lhaja vermute ich. :wink:

Warum kann das nicht wie ein Wanderweg für Pilger sein oder der Hinweis auf ein nahes Kloster/nahe Gebetsstelle.
Vielleicht auch eine Opferstelle für Lhajapriester.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Sariel » Di 28 Feb, 2012 18:48

Askaian hat geschrieben:Hat jemand eine Idee auf was ein Bewohner Antamars mit einem Zeichen Lhejas, das er in einen Baum ritzt hinweisen will?

Heilkräuter sind leider für Zufallbegegnungen nicht erlaubt. Und ich bräuchte ne neue Idee für die ZB.


Laut Wiki-Übersicht zu Lheja (Ur-Entität) steht Lhaja im HKR für die Gastlichkeit - ein Zeichen Lhajas würde also in Gebieten des HKR auf ein nahes, gastliches Heim hinweisen....die Ursprünge der Werbung sozusagen - man könnte den Helden also in eine gemütliche Gastwirtschaft einkehren lassen (vorzugsweise mit entsprechendem Namen, der mit Lhaja in Verbindung gebracht werden kann.
In Auretianien/Westendar wird sie/Lhaja als Herrin der guten Küche und der Heilkunst verehrt. Letzteres würde Xondoraxs' Vorschlag unterstützen und könnte auf einen Pilgerweg oder eine Stätte der Göttin (Gebetsort, geweihter Flecken Erde, Kloster, eine Heilstätte mit magischem Wasser oder so nem Tralala) hinweisen können. Ersteres (also die gute Küche) wäre ähnlich dem HKR deutbar.
Im Kaiserreich Südstern gilt sie/Lhaja zudem als Patronin der Reisenden - es könnte also ein Zeichen sein, dass dies eine ungefährliche Strecke ist und dem Helden keine Gefahren drohen.

Wo auch immer du es einsetzen willst...
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Angroscha » Mi 29 Feb, 2012 17:50

Ist es Absicht - und wenn ja warum - dass man nach gelungener Flucht im ersten Kampf in nachfolgenden Kämpfen der gleichen ZB immer wieder neu fliehen muss.
Auffällig ist das besonders beim Orkberserker... und dem Orktrupp

Mann kann aus dem ersten Kampf gegen den normal Ork fliehen, kommt dann aber der Berserker, steht man wieder im Kampf, flieht man da ebenfalls erfolgreich, steht man erneut im Kampf sobald der Wächter dran ist - das macht für mich keinen Sinn.

Leider scheint ja immer noch Kämpfer mit Sofortflucht sehr viel Gepäckschonender zu sein als Mitreisender.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 29 Feb, 2012 18:22

Glaube nicht, dass das Absicht ist. Gib mal einen Textschnipsel, dann schau ich mir die ZB an.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Angroscha » Do 01 Mär, 2012 12:29

Kommt, sobald ich die ZB wieder hatte. Danke.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Mitsune » Sa 03 Mär, 2012 13:29

bug.png
bug.png (12.3 KIB) 641-mal betrachtet
Bei dem Screenie aus dem Kampfmenü, sieht man 2 verschiedene Waffen, beide mit dem WM 2/2.
Daraus resultieren in dem einen Fall Werte von AT/PA 28/27, im anderen Fall aber nur 28/26. Warum?
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Kuolema_ » Sa 03 Mär, 2012 13:51

Führst du beide mit dem selben Talent (und nicht einmal Säbel, einmal Schwert)?
Haben beide dieselbe eBE?
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