Ordenshaus Ausbauten

Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Angroscha » Mi 26 Okt, 2011 15:47

:dafuer:
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Wenzeslaus » Mi 26 Okt, 2011 19:56

Auch :dafuer:
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Lindwurm » Do 27 Okt, 2011 02:43

Dito :dafuer:
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon weu » Fr 28 Okt, 2011 10:17

Gibt es eigentlich noch einmal eine Übersicht, die die Ordenshausausbauten gliedert nach dem Schutz? Z.B.

Schützt vor Diebstahl:
magischer Alarm, Baracke

Schützt bei kriegerischen Angriffen
Palisade, Wehrmauser, Graben, Ausguck

Schützt gegen beides:
Wehrmauer, Palisade, Baracke

Nur jetzt mal als Beispiel gedacht. Da der Grund in einigen Gegenden nicht gerade billig ist, stellt sich zumindest mir auch die Frage nach Wahrscheinlichkeiten und Möglichkeiten. Ordenshaus kostet in der Gründung >10.000 Gulden -> hohe Einwohnerzahl und zivilisiertes Gebiet ==> Einbruch möglich, Krieg eher unwahrscheinlich ... oder eben anders herum: billiger Grund und billiges Ordenshaus (< 2.500 Gulden?) ==> Einbruch möglich, Krieg möglich

Irgendwie so etwas fehlt mir noch, wenn 250 qSchritt Grund 25.000 Gulden kosten und das nur um einen evtl. nutzlosen Graben errichten zu können. Da ist so ein magischer Alarm gegen Einbrecher schon viel netter & deutlich billiger. Ansonsten ist es ggf. wirklich einfacher das ganze Geld einem Char anzuvertrauen und den dann nur stehen zu lassen.
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Sarok » Sa 15 Sep, 2012 16:55

weu hat geschrieben:Gibt es eigentlich noch einmal eine Übersicht, die die Ordenshausausbauten gliedert nach dem Schutz? Z.B.

Schützt vor Diebstahl:
magischer Alarm, Baracke

Schützt bei kriegerischen Angriffen
Palisade, Wehrmauser, Graben, Ausguck

Schützt gegen beides:
Wehrmauer, Palisade, Baracke

Nur jetzt mal als Beispiel gedacht. Da der Grund in einigen Gegenden nicht gerade billig ist, stellt sich zumindest mir auch die Frage nach Wahrscheinlichkeiten und Möglichkeiten. Ordenshaus kostet in der Gründung >10.000 Gulden -> hohe Einwohnerzahl und zivilisiertes Gebiet ==> Einbruch möglich, Krieg eher unwahrscheinlich ... oder eben anders herum: billiger Grund und billiges Ordenshaus (< 2.500 Gulden?) ==> Einbruch möglich, Krieg möglich

Irgendwie so etwas fehlt mir noch, wenn 250 qSchritt Grund 25.000 Gulden kosten und das nur um einen evtl. nutzlosen Graben errichten zu können. Da ist so ein magischer Alarm gegen Einbrecher schon viel netter & deutlich billiger. Ansonsten ist es ggf. wirklich einfacher das ganze Geld einem Char anzuvertrauen und den dann nur stehen zu lassen.


Wollte dieses noch mal puschen!
Ist da schon was geschrieben oder umgesetzt worden?

lg
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Angroscha » Sa 10 Nov, 2012 11:58

Nur indirekt ein Schutz-Ausbau, aber in meinen Augen sehr wünschenswert.

Ist es möglich eine Art kleines Zusatzgebäude einzurichten?
Einen Tresor, für den dann nicht jedes Mitglied, sondern sagen wir nur Ratsmitglieder Zugang haben.
Muss auch nicht sehr groß sein, außer Holzplättchen und magischen Kristallen, fällt mir spontan wenig ein, was "Hochrisikoware" wäre.
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Theoran » Sa 10 Nov, 2012 13:41

Eine Schatzkammer in der Schatzkammer, weil erstere nicht sicher genug ist? Ich denke auf die Art wird man in eine Spirale kommen, ambitionierte Einbrecher möchten dann sicher auch eine Funktion, die es ihnen gestattet auch dort einen Einbruch zu versuchen. Daraufhin wird sich ein "noch geschützterer Ort" gewünscht werden und so weiter.

Wenn es wirklich nur um ganz wenige SC geht, kann man das doch auch mit SC/Lagerhaus (das persönliche) regeln, oder? Mag vielleicht ein wenig kompliziert sein, aber Bequemlichkeit und Sicherheit sind doch ohnehin gegensätzlich.
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Pergor » Sa 10 Nov, 2012 14:49

Theoran hat geschrieben:Eine Schatzkammer in der Schatzkammer, weil erstere nicht sicher genug ist?

Eigentlich wäre das schon sehr sinnvoll. Dieser "Geheimraum" kann dann ja auch sehr begrenzte Kapazität haben.

Letztlich ist es doch so, dass niemand mehr die Ordenshäuser für die wirklich wichtigen Sachen benutzen würde.

Ein simples Beispiel: Vor einigen Jahren hat unser KOBRA-Orden 500 Plättchen zusammen gesammelt, und bei der "Überraschung für den ganzen Orden" war unter anderem ein eigens für den Orden angefertigter "KOBRA-Wappenschild" dabei, ein Unikat. Das war einfach eine schöne Trophäe, die natürlich im Ordenshaus eingelagert war, denn da gehört sie hin, weil sie dem Orden gehört.

Und sowas soll einfach jemand klauen dürfen?

Es ist die eine Sache, wenn Schatzkammern ausgeräumt werden. Oder Lagerhäuser oder Waffenkammern geplündert werden. Ich finde nur, die wirklich guten Sachen, die vielleicht auch einen ideellen Wert besitzen, sollte man im Ordenshaus schützen können. Mit begrenzter Kapazität natürlich.
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Micha1972 » Sa 10 Nov, 2012 16:50

Es gibt doch einen Panzerschrank zu kaufen - wie wäre es mit einer Gegenstandsquest für sowas?
Es ist dem Untertanen untersagt, den Maßstab seiner begrenzten Einsicht an die Handlungen der Obrigkeit anzulegen!

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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Theoran » Sa 10 Nov, 2012 16:56

Dieser müsste dann aber auch noch mit dem Ordenshaus verbunden werden können, sonst klaut einfach irgendwer den Panzerschrank. Zudem werden die Ergebnisse dieser Gegenstandsqueste bisher im Helden oder Global gespeichert und das wollen wir ja eben nicht. Dafür bräuchten wir unique Objekte, die eigene Variablen halten können. Ich denke, das macht man nichtmal eben.

Anderenfalls hätte man - wenn der Schrank geklaut wird - seinen Inhalt wieder, sobald man einen neuen Panzerschrank kauft (Wie beim Pfeilköcher, Pferden und Hunden), wäre es eine globale Variable gäbe es quasi in Antamar nur einen Panzerschrank (wie die Sprüche im Klo).
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Re: Ordenshaus Ausbauten

Beitragvon Angroscha » Sa 10 Nov, 2012 22:19

Ich denke, dass man in den meisten Fällen nicht so lange warten kann bis man denjenigen wirklich kennt, bevor man ihn zum Mitglied machen kann. Beim Rat sieht das anders aus, Es spricht in meinen Augen nichts dagegen, dass der Dieb auch den Tresor klauen kann - wenn er einbricht. aber nicht als einfaches Mitglied einfach mitnehmen.
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