Tommek hat geschrieben:Eure Helden wissen doch vor der gegnerischen Attacke gar nicht, dass es ein kritischer Treffer wird.
Der Krit trifft ja nicht nur mit doppeltem Schaden und gibt eine Extra Wunde sondern halbiert auch die PA. Es ist halt nicht nur ein kritischer Treffer sondern auch ein kritischer Angriff. Ersteres weiß man vielleicht nicht, zweiteres sollte man aber kommen sehen können. Krits sind einfach zu stark das man das ignorieren kann - die Chance einen Krit zu parieren ist mehr wert wie die Meisterparade.
Das entwertet die Meisterparade deutlich da ein kritischer Treffer in der Regel das sofortige Aus bedeutet. Gegen Gegner wo ich die MP brauche kann ich sie nicht mehr einsetzen und bei Gegnern bei denen ich das Riskieren kann brauche ich sie nicht.
Auch so verliere ich die meisten meiner Kämpfe durch kritische Treffer. Das ist ein deutliche Änderung am Balancing, ich habe die MP jetzt bei allen meinen Chars deaktiviert,