Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Für alle Käferchen... Manchmal schaut hier auch ein Irrwisch vorbei.

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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Tynian » So 16 Apr, 2023 23:20

Das war Max. Kannst du im Straßengeplauder in Faelughaven nachlesen. An Arturon Grünfeldt hat er auch verteilt,
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Micha1972 » Di 30 Mai, 2023 08:09

Eigentlich nur ein Anzeigefehler oder bedingt durch den textbasierten Skin?
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Micha1972 » Mi 31 Mai, 2023 06:44

Das Anzeigeproblem meines Post über diesem scheint mit den Anzeigeeinstellungen meines Handys zusammenzuhängen. Es besteht also kein Handlungsbedarf.
Es ist dem Untertanen untersagt, den Maßstab seiner begrenzten Einsicht an die Handlungen der Obrigkeit anzulegen!

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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Tynian » Mi 19 Jul, 2023 12:02

Wenn man eine Nixenkussknolle kaut, folgt dieser Text:

Du pulst die zähe, ledrige Schale von der Knolle und beginnst ihr helles Inneres zu kauen. Sonderlich schmackhaft ist es nicht. Aber nach einiger Zeit bemerkst du, dass du beim Kauen nicht mehr atmest und dennoch nur sehr langsam wieder

Nach wieder endet der Text dann und es werden in der nächsten Zeile die Boni durchs kauen angezeigt.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Gadran » Di 22 Aug, 2023 20:35

Bug bei den Waffenpflegesets

Man kann ein Waffenpflegeset unendlich oft ohne Abnutzung benutzen, wenn man den Vorgang nicht komplett "ordnungsgemäß" abschliest; d.h. nach der Auswahl der zu reparierenden Waffe man auf den Link Ausrüstung klickt und man so wieder in sein Inventar geht. Die Waffe wird trotzdem repariert aber das Set wurde nicht angetastet. Hab das gerade mit verschiedenen Waffen getestet, und es ist egal ob es ein Gehstock oder eine Streitaxt betrifft.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon naifor » Di 22 Aug, 2023 20:58

Fehler beim Beladen von Lasttieren:

Wenn ein Lasttier (beobachtet bei Maulesel und einem der Pferde) schon beladen ist, aber ein Behälter (beobachtet mit Seesack, Sack und Lederrucksack) noch Platz hat, kann man diesen Behälter mit mehr als der noch verfügbaren Traglast des Lasttiers füllen und dann aufs Tier laden.

So kann man deutlich mehr als die eigentlich verfügbare Traglast nutzen.

Die Berechnung funktioniert weiter und zeigt dann die Überladung an:
traglastfehler.png
traglastfehler.png (105.73 KIB) 422-mal betrachtet
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Xorgon » Mi 23 Aug, 2023 14:03

Ist bekannt und zumindest mal geduldet.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Kekse » Mi 20 Dez, 2023 17:04

Der Gegenstand "597 -Fell vom Süßmaul" müsste in Fell vom Trolldachs geändert werden (https://wiki.antamar.eu/index.php/Trolldachs), damit hatten wir das Süßmaul als Altlast ersetzt.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Tommek » Mi 20 Dez, 2023 18:37

Habe ich geändert in: Fell eines Trolldachses

@Flint, passt doch so, oder?
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Käpt'n Flint » Do 21 Dez, 2023 00:21

Tommek hat geschrieben:Habe ich geändert in: Fell eines Trolldachses

@Flint, passt doch so, oder?


:Jupp:
Wer einen Korrekturleser für einen Text welcher Art auch immer benötigt, kann ihn mir gerne per PN mit Link oder Anhang zusenden.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Tynian » So 24 Dez, 2023 23:03

Habe ein "Fell vom Waldlöwen" im Gepäck. Das wiegt 0 Korn.

Und da wir sowieso beim Thema waren, wäre dann wohl "Fell eines Waldlöwen" besser.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Kekse » So 31 Dez, 2023 17:25

Vorschlag, nachdem es ja wohl Leute gibt, die mit einem Weißbär als Begleiter rumlaufen (als RP-Gründen vermutlich), sollte auch der Alligator zu einem entsprechenden Preis z.B. im tiefen Süden erhältlich sein. Allerdings würde ich es dann nur logisch finden, wenn auf innerstädtischen Strecken bei diesen beiden Begleitern ab und an mal eine ZB kommt, bei der man sich erklären muss oder eine geringe "Gebühr" für eine Ausnahmegenehmigung zahlt. Die Umsetzung der ZB würde ich in dem Falle übernehmen.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Tommek » Mo 01 Jan, 2024 14:19

Können wir so machen.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon Tynian » Fr 05 Jan, 2024 20:23

Ich hab ein(en?) "Lebender Stein-Blatt" im Gepäck.

Scheint ein Lebensmittel zu sein, würde sich nämlich beim entsprenden Händler verkaufen lassen.

Hat kein Bild, keine Beschreibung und einen Warenwert von 0. Der Händler würde es aber für einen Groschen kaufen.

Laut Warenliste im Wiki eine Pflanze.

Ich bin verwirrt.
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Re: Sammlung: Fehler bei Gegenständen und Kleidung

Beitragvon verdandi » Do 11 Jan, 2024 21:19

5520 Orkische Kriegstrommel Eine riesige Trommel, geschmückt mir martialischen Symbolen und bespannt mit der Haut der Feinde eines Orkstammes. Ihr Klang lässt Blasshäute erzittern! 10000 3000 Musikinstrument

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