Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Für alle Käferchen... Manchmal schaut hier auch ein Irrwisch vorbei.

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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Sa 14 Okt, 2023 22:27

Twerbok
Sehenswürdigkeit

Natürlich lässt du dir diese Gelegenheit nicht entgehen und bewegst dich zielsicher in den westlichsten Teil der Stadt. Es herrscht auf der Hauptstraße, die sich quer von Ost nach West durch die Stadt bis hin zum Hafen schlängelt, ein reges Treiben.

Je näher du dem Hafen kommst, umso intensiver schlägt dir die salzige Meeresluft entgegen. Der Hafen ist von einer vier Schritt hohen Mauer umgeben, an deren Ostseite sich Lagergebäude klammern. Zu deiner Überraschung entdeckst du hier viele menschliche Händler, zum Teil Nordahejmr, die ihre Waren einlagern, für den Abtransport ins Zwergenreich auf Karren packen und andere Waren für das Verschiffen in ferne Länder vorbereiten. Auch einige geschäftige Hochzwerge kannst du ausmachen.

[...]

Damit die Waren der Händler aber trotzdem problemlos von den Schiffen hoch in die Stadt gebracht werden können, wurden vier Holzkräne montiert, mit denen mittels eines komplizierten Flaschenzugsystems die Waren aus den Schiffen in den eigentlichen Hafenbereich gehoben werden können.

Derzeit stehen ein halbes Dutzend Schiffe, eines mit dem Wappen Caerfurts, zwei Drachenboote der Nordahejmr und drei Segler dir unbekannter Herkunft, im Hafenbecken.

Dein Blick fällt auf die marmorne, strahlend weiße Folkôr-Statue, die erhaben in Richtung des Meeres blickt. Dabei fällt dir ein kleiner Text auf der Vorderseite ins Auge: „Du und die Deinen sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf ewig".
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 01:54

Im Rathaus bei den Aufträgen:

Sammler

Einfach alles Sinnvolle sammeln.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 02:52

Nach Übernachtung im Schlafsaal:

"Nach einer Nacht im Schlafsaal wachst du auf, als die ersten Frühaufsteher zu viel Lärm zum Weiterschlafen machen."
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 03:11

Rathaus - Jagdlizenz

Unübersehbar am Marktplatz gelegen ist das Rathaus der Stadt Nortwest, in dem der Magistrat aus angesehenen Kaufleuten, Bürgern und Adeligen über die Geschicke der Gemeinde bestimmt. Um den ungewaschenen Pöbel draußen zu halten, wurden die öffentlichen Aushänge und auch der allmorgendliche Arbeitsmarkt vor die Außenmauer verlegt, wo sich immer viel schwatzhaftes Volk versammelt. Du hingegen hast etwas mit der Verwaltung zu klären, daher betrittst du es nach einer kurzen Kontrolle durch die beiden gelangweilten Gardisten am Eingang und schaust dich in der kühlen, schattigen Eingangshalle um. Was ist dein Begehr?
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 18:59

Direkt am Roten Platz, der seinen Namen durch die hier verwendeten roten Pflasterstein bekommen hat, befindet sich die Vogtei. Dieses Gebäude ist schon von Weitem zu erkennen, da es durch die Verwendung von roten Backsteinen, welche eine ähnliche Farbgebung wie die Pflastersteine des Platzes aufweisen, von den anderen Gebäuden abhebt. [...]
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 19:00

ZB mit bettelndem Jungen:

Überrascht betrachtet der kleine Junge die Silbermünze und dankt dir dann überschwänglich.
"Oh danke, gnädiger Herr, das wird eine große Hilfe sein! Mögen die Götter euch auf euren Wegen stets behüten!"
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 19:02

Das Schloss Belloup ist der Wohn- und Gesellschaftssitz der lothrinischen Königsfamilie. Unter Führungen gegen einen kleinen nicht unerheblichen Obolus kann das gemeine Volk den verzierten Thronsaal als bedeutendsten Festsaal des Schlosses und die Ahnengalerie, die in lückenloser Reihenfolge Gemälde aller regierenden Könige der Dynastie Lothriens von ganzen 4 Jahrhunderten enthält, besichtigen.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » So 15 Okt, 2023 19:05

Mitten auf dem Grünen Platz unweit von der Kaserne der Königsgarde steht die aus Bronze gegossene 5 Schritt hohe Statue von Lothrin VII. dem Großen. Irgendwie macht die Statue, wie sie so schön unter der Sonne funkelt, einen seltsamen Eindruck. Woran es liegt, kannst nicht genau sagen, und nach etlichen Überlegungen kommen schon zwei jüngliche Gardisten mit einem Wappenrock der Königsgarde hurtig angelaufen und fangen eifrigst an unter dem Gebrüll ihres Hauptmanns, der ihnen auf Schritt und Tritt gefolgt ist, die Statue ihres geliebten Königs Lothrin VII. des Großen zu polieren. Befriedigt, dass keine Hexerei oder andersartige Magie hinter der Statue steckt, genießt du noch einen Augenblick wahrscheinlich Antamars sauberste Statue.

---

Option:
Was möchtest du dir als Erstes ansehen?

Das Schloss Belloup.
Die Statue von Lothrin VII. dem Großen.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 16 Okt, 2023 23:41

Arbeitsmöglichkeiten => Sammler => Einfach alles Sinnvolle sammeln.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Do 19 Okt, 2023 16:29

Dextruna
In Dextruna steht die größte Stierkampfarena Westendars, die Plaza de Toros de Principat de Torredra. [...]
Sie können sich auf die wilden Stiere binden lassen, und wenn (oder besser falls) sie den ungefähr eine Meile langen Ritt in die Arena überleben, wird ihnen ihre Haft erlassen. [...]

Gewürzhandel Filipa
Eine freundliche Frau in mittlerem Alter begrüßt dich beim Eintreten des Ladens, den du durch zwei Vorhänge betreten musst.
Schnell fragt sie dich nach deinem Wunsch und zeigt dir die Ware. In kleinen Töpfen, Schüsseln oder Säcken ruhen die verschiedenfarbigen Gewürze. Ob diese gemahlen oder ganz sind, es ist immer, wenn die Verwendung es zulässt, in beiden Formen vorhanden. Festverschlossene Fenster lassen soviel Licht rein, dass die Farben gut zur Geltung kommen.

Laden Kesera
Es ist noch früh und so kannst du erleben, wie auf den Tischen und Regalen die Waren neu aufgestellt werden. Jede der Waren wird überprüft, ob sie in Ordnung ist, da sie ansonsten in einen von zwei großen Körben in der Mitte kommt.
Während du dir die Waren anschaust, wird von zwei jungen Männern der eine gefüllte Korb aus der Mitte weggetragen und vor die Türe gestellt. Der zweite verschwindet nach hinten. "Die unverdorbenen aber nicht mehr verkaufbaren Waren sind für die Armen", sagt die Verkäuferin zu dir, als sie deinen fragenden Blick sieht.

"Goldenes Gras"
Das Mobilar besteht aus hellem Holz und es wirkt auf Grund seiner Herstellung sehr edel, als du herein kommst. Freundliche Bedienung und ein freundlicher Wirt namens Carlo Carcha sorgen für das Wohl der Gäste. Du suchst dir einen freien Platz und bestellst gleich zu essen und zu trinken. Alles hier scheint auf gemütlich gemacht zu sein, so auch die verschiedenen Trophäen und Bilder an den Wänden zwischen den Wänden.

[stilistisch: 2x freundlich / inhaltlich: "an den Wänden zwischen den Wänden"?]

Sehenswürdigkeit Neuer Fürstenpalast
[...] Zum älteren Haupt- und später angebauten Nordflügel wird momentan ein imposanter Südflügel errichtet, ein Anbau, der alleine größer ist als der ganze Palast so manch ärmeren Fürstenhauses. Günstige Bedingungen für den Bau liefert natürlich die Unmenge an altem Baumaterial, das in den überwucherten Ruinen des untergegangenen Dextruna kostenlos zu finden ist. Andernorts hätte solch ein üppiger Bau leicht das Doppelte gekostet!
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Do 19 Okt, 2023 19:11

Santo Tiberio (Afueras)
Der Stadttteil Afueras ist eigentlich nur eine Ansammlung verschiedener Dörfer, die vor gut 100 Jahren nach Santo Tiberio eingemeindet worden sind, nachdem sich die Hauptstadt immer weiter ausgedehnt hatte. [...] Bedeutende Gebäude finden sich in den Afueras so gut wie gar nicht.

Paz Bücher
Hohe Regale und Stapel auf den Tischen empfangen den Büchersuchenden, als du in das Haus eintrittst. [...]
Neugierig schreitest du die hohen Regale ab und schaust dir die Buchrücken an, bis du auf das Buch triffst, das du gesucht hast.

Westendar-Waren
In Kisten auf einem schrägen Tisch werden dir die Waren des Ladens gezeigt. [...]
Nachdem du deine Waren zusammengestellt hast, gehst du zu Jakinda Pojse und bezahlst den zuvor gefeilschten Preis.

Rad und Wagen
Hämmern, sägen, zischen - genau das sind die Geräusche, die dich hier empfangen.
Ein umfunktionierter Stall dient hier als Fertigungsstätte, die von einer Frau mittleren Alters geleitet wird.
Hinter einem halbfertigen Fuhrwagen entdeckst du die Besitzerin und teilst ihr deinen Wunsch mit, dem sie mit einem Lächeln begegnet. [...]

Wanderers-Allerlei
6 große Kisten, verteilt im ganzen Raum, stellen den gesamten Besitz von Jimena da.
Wer hier etwas kaufen möchte, muss sich durch die Kisten wühlen, um die begehrte Ware zu finden.
Jimena sitzt unterdessen auf dem einzigen Tisch und amüsiert sich in ihrem blauen Kleid köstlich über die suchenden Kunden. Immer wenn ein Kunde die gefundenen Waren bezahlen möchte, verschwindet kurz das Lachen und sie wird ernst, um kurz darauf wieder lachend die Kundschaft zu beobachten.

Xever-Handel
Hinter der Türe zum Handelshaus wirst du von einem Fauchen begrüßt, das dich zusammenzucken lässt. [...]

---

Spelunke
Beim Betreten des Ladens schlägt dir eine beißende Wolke aus dem Rauch billiger Kerzen und zweifelhafter Rauchkräuter, Alkoholdunst und ungewaschener Leiber entgegen, dazu mischen sich Wortfetzen dutzender Gespräche um geheime Themen, das Klirren sich leerender Becher und die verzweifelten Versuche eines unterbezahlten Spielmannes, das Ganze mit einem bekannten westendarer Gassenhauer zu übertönen.

"Zwielichtiges Geschäft"
Option: Nein, wenn er nichts Konkretes liefert, bekommt er keinen Gulden!

Die beiden Musiker, ein Lauten- und ein Flötenspieler, geben mit ihrer feurigen schnellen Melodie den Rhythmus für zwei Tänzerinnen vor. Beide tragen weite bunte Röcke und klappern mit ihre Kastagnetten, während sie ihre Künste vorführen.

Mit gehörigem Durst wendest dich an den Wirt. Ein kühler Trunk könnte jetzt nicht schaden.

Es gibt am Thresen Wein in drei Qualitäten zur Auswahl: Billigen sauren Landwein, leichten trockenen Weißwein und schweren, süßen Rotwein. Weiterhin wird eher mäßiges einheimisches Bier und aus Resten der Weinpressen gebrannter Schnaps serviert. Sauberes Brunnenwasser, das vor allem zum Verdünnen des Weins benutzt wird, gibt es kostenlos.

Option: Du suchst dir was zu essen aus.

Das Angebot der Spelunke besteht im Wesentlichen aus geröstetem Brot mit Olivenöl und Knoblauch, das gleichzeitig als Abdeckung für die Gläser und Becher dient - praktisch in einem warmen Land wie Westendar, in dem es des Sommers vor lästigen Fliegen nur so wimmelt.

---

Kriegerseminar
Ein alternder Seebär mit Holzbein führt dieses Seminar. Seine Schüler, offenbar selbst noch recht unerfahren, bedienen die Gerätschaften oder werden auf einem kleinen Innenhof von der zahlenden Kundschaft herausgefordert. Schon von außen hörst du die Zurechtweisungen des Meisters in die Gassen hallen. Mal sehen, ob du hier noch etwas lernen kannst.

In Santo Tiberio, der prächtigen Hauptstadt Westendars, gibt es natürlich zahlreiche herausragende Gebäude und Einrichtungen zu besichtigen - sämtlich im edlen Viertel "Ciudad Real" versteht sich! Hier sind vor allem anderen der riesige "Ziegelpalast" des Königs, die aus weißem Stein gebaute Kathedrale des göttlichen Bruderpaares sowie die imposante Neue Kaserne, in deren ungenutzten Teilen allerdings allerlei Gesindel haust, zu nennen.

Die Kathedrale des göttlichen Bruderpaares ist bei weitem das größte und imposanteste Bauwerk in Santo Tiberio. Sie wurde nicht wie der Rest der Stadt aus Lehmziegeln, sondern aus weißem Kalkstein errichtet, der dazu extra aus über hundert Meilen entfernten Steinbrüchen herangeschifft wurde.

Die Neue Kaserne wurde im Jahre 1738 AZ errichtet, nachdem die alte Kaserne, die am selben Ort stand, bis auf die Grundmauern abbrannte. [...]
Vermutlich hat er sein Land durch eine Fehde verloren oder durch Dürre - oder, wie meist, durch eine Mischung aus Glückspiel, Verschwendung und aristokratischer Halsstarrigkeit. [...]
Zuletzt geändert von Käpt'n Flint am Do 19 Okt, 2023 19:39, insgesamt 10-mal geändert.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Archeion » Do 19 Okt, 2023 19:20

Käpt´n Flint, großen Dank für die so gründliche Fehlerdokumentation!
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Do 19 Okt, 2023 21:18

Archeion hat geschrieben:Käpt´n Flint, großen Dank für die so gründliche Fehlerdokumentation!


Vielen Dank für das Lob!

---

Der Stadtteil Ciudad Real umfasst die alten Viertel Santo Tiberios mit den berühmtesten Gebäuden des Landes. [...] Er liegt unmittelbar am Plaza Grande, welcher der wohl größte Marktplatz Anterias ist.
[...] Da Westendar lange Zeit keiner äußeren Bedrohung ausgesetzt war, steht die Kaserne seit der Auflösung der zweiten Legion, die hier stationiert war, im Jahre 1892 AZ, zum größten Teil leer. [...]
Sie wurde nicht wie der Rest der Stadt aus Lehmziegeln, sondern aus weißem Kalkstein errichtet, der dazu extra aus über hundert Meilen entfernten Steinbrüchen herangeschifft wurde. [...]

Smaragd Ana
Der Name, über den du gerade noch geschmunzelt hast, bewahrheitet sich, als du durch die Türe in den geräumigen Raum trittst. Eine hübsche junge Frau steht vor dir und strahlt dich lächelnd an. "Was darf es sein, werter Kunde?", fragt sie dich und deutet zugleich auf die Waren. [...]

Der Edle
Sofort nach dem Eintreten begrüßt dich ein Mann mittleren Alters und weicht dir nicht mehr von der Seite. Egal welche Ware du auch betrachtest, er erzählt dir, es sei die beste und ein besonders wertvolles Stück.
Die Tische biegen sich unter der Last der Gegenstände, die hier angeboten werden, und doch halten sie dem Gewicht stand.

Handelskontor Vellhafener Agentur
Direkt an der breitesten Straße der Stadt, liegt der Handelskontor der Vellhafener Agentur. Hier sollte man auch Dinge finden, die nicht heimisch hergestellt werden. "Die Götter zum Gruße! Ich komme sofort... schaut Euch doch schon einmal um."
Der Händler verweist auf die Hochregale, die dicht gedrängt im dunklen Hauptraum des Kontors stehen. Es gleicht hier eher einer Lagerhalle.

Para Palacio
Durch eine Doppeltüre hast du einen großen Raum betreten, dessen Wege mit Teppich ausgelegt sind. Helle Möbel und gut gekleidetes Personal verleihen dem Ganzen einen edlen Flair, der sofort überspringt. Handläufe aus poliertem Metall am Tresen und an der Treppe sorgen ebenfalls für das edle Aussehen des Gasthauses.

Banca d'Aurecciani
Das große Gebäude am Platz fällt durch seine schwarzen Gitter auf, die wie Zähne von dem roten Mauerwerk abstechen. Einige Wächter in den Farben der Stadt laufen, um das Gebäude, um es jeder Zeit zu sichern.
Auch als du eintrittst, siehst du diese Wächter, die hier umherlaufen und jeden Kunden genau beobachten.

Instrucción de arma
Das Klirren von Waffen hallt über die Mauer, die du ansteuerst, um dein Wissen um die Kampfkunst zu erweitern. Viele Männer und Frauen stehen auf dem großen Hof und werden von verschiedenen Leuten angeschrien. Zum einen ist da die schlanke Schwarzhaarige mit der Narbe auf der Wange, die mit einem Holzschwert ein paar Jünglinge antreibt. Dann gibt es noch den fast schon mager wirkenden Soldaten, der mit Hilfe von einem Schlagholz die Leute unterrichtet. Und zu guter Letzt gibt es den muskulösen Veteranen, dessen Oberkörper mit Narben übersät ist und den Auszubildenden mit einem echten Schwert zu Leibe rückt.

El Toro
Gelber Sand und Stierköpfe auf den Toren der Arena bilden den Innenbereich, in dem sich jeder messen kann.

Alte Kaserne
[...] Dennoch werden immer noch Reste der einstigen militärischen Funktion aufrechterhalten. Das große reparierte Holztor steht zwar offen, wird aber immer von zwei Mitgliedern der Stadtgarde bewacht. Gelegentlich siehst du einige heruntergekommen wirkende Equidores ein- und ausgehen, mit geflickten Kleidern, aber stets einer Klinge an der Seite.

[...] Gleichgültig siehst du zu, wie die drei Bewaffneten den am Boden liegenden gnadenlos abstechen und dann in seinem eigenen Blut liegen lassen, während sie lachend abziehen. [...]

Das Innere der Alten Kaserne hinter den hohen, bröckelnden Wehrmauern ist größer als so mancher Marktflecken, ja manche kleine Stadt in der Provinz. Vom Haupttor aus führt eine breite gepflasterte Straße zwischen heruntergekommenen, aber offenkundig bewohnten zweistöckigen Wohnhäusern zu einem zentralen, rechteckigen Platz. Diesen ziert ein alter, aber reich mit Statuen verzierter Brunnen. Gegenüber des Tores erhebt sich, frisch renoviert und in leuchtendem Kalkweiß und Ziegelrot strahlend, der Palacio des Kommandanten der Alten Kaserne und damit Feldherrn der Königlichen Armee - die allerdings nur in Kriegszeiten aufgestellt wird.

[...] Verwitterte Wassergeister und Nixen sind als Relief in die Umrandung eingeschlagen, eine Statue des AIAGOS mit grün angelaufenem Dreizack wacht über das lebenswichtige Wasser und eine große hölzerne Seilwinde erlaubt es, Eimer in die finstere Tiefe hinab zu lassen und mit Wasser gefüllt hinaufzuziehen.

[...] Vor der Tür, die offenbar in die Residenzräume hinein führt, sitzt in einem offenen, mit schweren hölzernen Aktenregalen umgrenzten Vorzimmer der Sekretär des Teniente General. [...]
Als du dich in der Vorhalle des Palacio umschaust, schaut der blasse Schreiber von seinem dunklen Pult zu dir auf, legt seine Augengläser ab und mustert dich eingehend. [...]
Wärt Ihr wohl so gut, und würdet ihnen diese Vorladung zum Gerichtstermin hier zustellen? Die Gerichtsdiener weigern sich jüngst, seit es zu einigen ... Zwischenfällen kam.
Nun denn. Um zu beweisen, dass du ebenso vertrauenswürdig bist wie die anderen Königstreuen in der Alten Kaserne, steckst du die gerichtliche Vorladung ein und machst dich auf zum Anwesen des Herzogs von Sarzados in Afueras. [...]
Vor dem mit einem eisernen Gittertor zu schließenden Tor in der Außenmauer stehen zwei Gardisten - mit Waffenröcken, die das selbe Wappen zeigen, wie die Mörder von Zarranto trugen. [...]

Als du das Tempeltor durchquerst, benötigen deine Augen zunächst einige Sekunden, um sich vom hellen westendarischen Sonnenlicht an den Halbschatten des Tempels zu gewöhnen. [...]
"Willkommen in der ehernen Halle des ATHOS, mein Sohn. Ich sehe dich zum ersten Mal hier, und man hat mir auch nichts von dir berichtet. [...]

Der Priester mustert dich aufmerksam und nickt dann gütig.

Sichtlich erfreut, auf das Thema angesprochen zu werden, beginnt er zu erklären:
Oh, es ist eine Plage! Nicht dass ich etwas gegen die Vertiefung der westendarischen Kirchengeschichte hätte, aber als Priester des ATHOS fehlt es mir doch ein wenig an Geduld für derlei knifflige Arbeiten. [...]
Nun, jedenfalls habe ich in den letzten Wochen jede freie Minute damit verbracht, in staubigen Truhen nach vergilbten Pergamenten zu suchen, in denen etwas über die "Vier Streiter des ATHOS" steht.

Als du gerade dabei bist, den einsamen Vorhof der Alten Kaserne zu durchqueren, vernimmst du ein leises Geräusch: "miau" ...
Es scheint von irgendwo aus den Ruinen zu kommen. Möchtest du mal nachschauen oder dich lieber um Wichtigeres kümmern?

Vorsichtig begibst du dich zwischen die verfallenen Teile der Alten Kaserne. [...] Deinen Ohren folgend kommst du schließlich bei einem verwilderten Gärtchen an, in dem eine Pinie offenbar schon seit Jahrzehnten ungestört wuchert und längst die umgebenen Mauern überragt. [...]

Mit diesen eher steifen Worten setzt sich der ebenfalls eher steife Sekretär und wirft einen Blick in seine zahlreichen, aber wohl geordneten Papier. "Euer Erscheinen legt das Vorhandensein eines Begehrs nahe. Um die Wahrscheinlichkeit einer Erfüllung zu begünstigen, solltet Ihr es verbalisieren."

---

Lagerfeuer

Je weiter du schlenderst, desto größer wird der anfangs so kleine Lichtpunkt. [...] Verständlich, denn dieser ist nun, da die Sonne kurz davor steht den Horizont zu küssen, schon recht finster anzusehen. [...]
Ein gebräunter Mann, der wohl um die 35 Winter erlebt hat und einen dreckigen Dreispitz auf dem Kopf trägt, spricht dich an: "Na, wen haben wir denn da?" [...]

Da drüben ist ein kleiner Kasten, der gerade mal einen Quadratschritt groß ist. Um ihn herum ist dichtes Gedränge. Durcheinander rufend und wild mit den Armen herumfuchtelnd scheinen die Zuschauer Wetten abzuschließen.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Do 19 Okt, 2023 23:28

Santo Tibero
Alte Kaserne
"[...] Du musst wohl etwas besser überlegen, welche Akten du eigentlich durchsuchst. Diese hier solltest du jedenfalls in die Regale zurückstellen.

Zwar kannst du den Wortlaut der verblichenen Auretin-Buchstaben ermitteln, aber das altmodische Aurentum nicht in modernes, verständliches Aurento übersetzen.

So, damit hättest du die ersten von dir selbst heraus gesuchten Akten durchgearbeitet! Zwar war noch nichts wirklich Sensationelles dabei, aber in alten Unterlagen für die Ausbildung von Tempelschülern konntest du immerhin eine Kurzfassung der Legende der "Vier Streiter des ATHOS" finden:
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Fr 20 Okt, 2023 01:11

Santo Tibero
Alte Kaserne
Du kannst in der Vorhalle den Sekretär nach Aufträgen fragen, mit den anderen Gefolgsleuten Neuigkeiten austauschen, um eine Audienz beim Teniente General bitten oder aber den Palacio wieder verlassen.
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