Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

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Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » Sa 07 Mär, 2015 15:01

»Werte Abenteurer, Krieger, Reisende!

Der Orden der Hände des Schicksals freut sich, bekannt geben zu können, in wenigen Tagen eine neue Niederlassung zu eröffnen. Unser neues Ordenshaus wird schon bald das schöne Faelughaven bereichern.

Dass die Wahl des Ortes auf Faelughaven fiel, ist dabei kein Zufall. Denn die Hände des Schicksals vereinigen nicht nur große Helden, sondern unterstützen auch engagierte, mutige, abenteuerlustige und trinkfeste junge Abenteurer. Daher fördern wir für kurze Zeit auch junge Helden, die uns von einem ihrer Abenteuer berichten - finanziell, sowie mit einer Einladung zu unserer nächsten Ordensfeier, welche die Möglichkeit bietet, einige der größten Helden Antamars persönlich zu treffen.

Wir freuen uns darauf, von euch zu lesen und euch vielleicht schon bald in Faelughaven kennen zu lernen!

Gez.
Die Hände des Schicksals«



***

OOC:

Konkret bedeutet das oben Geschriebene, dass jeder Neuling, der bis zum 15.03. um 16 Uhr eine Zufallsbegegnung oder Nicht-Zufallsbegegnung schreibt, als Dankeschön 100 Gulden und eine Einladung zu unserer Ordensfeier in Faelughaven (am 15.03. ab 16 Uhr) erhält. Zufallsbegegnungen sind jene kurzen Texte, die man auf Reisen täglich angezeigt bekommt.

Hier noch die wichtigsten Punkte:

* Als Neuling gilt, wer noch nie eine ZB/NZB geschrieben oder keinen Charakter über Stufe 25 hat.
* Die Texte können hier gepostet werden, direkt ins Wiki gestellt oder mir per PN geschickt werden.
* Programmierkenntnisse o.ä. sind nicht nötig - schreibt einfach einen Text und wir kümmern uns darum, dass die Zufallsbegegnung auch ins Spiel kommt.
* Es gibt keine Einschränkungen dazu, wo die ZB spielen soll usw. aber natürlich soll sie zu Antamar passen.
* Eine gewisse sprachliche und inhaltliche Qualität ist, denke ich, selbstverständlich.
* Ein Minimum von 1000 Zeichen wäre schön.
* Pro Spieler gibt es nur 1x 100 Gulden.
* Die Belohnung gibt es entweder auf der Ordensfeier oder zu jedem beliebigen späteren Zeitpunkt in Vellhafen.
* Falls gewünscht, gibt es für jede ZB Feedback.
* Bei Fragen stehe ich jederzeit gerne zu Verfügung (am Besten einfach eine PN schicken).
* Infos zur Erstellung von ZBs finden sich im Wiki hier und hier.
Du interessierst dich für Dunkelzwerge und Krimis? Ich suche noch einen Co-Autor bzw. eine Co-Autorin für eine Kriminalqueste auf der Zitadelle von Kebiralosch. Bei Interesse -> PN.
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon ReneSchaal » Sa 07 Mär, 2015 20:35

Mal noch 'ne Frage: Darf man mehrere Vorschläge einsenden, oder pro User nur einen?
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Aigolf » Sa 07 Mär, 2015 20:38

Du kannst soviele wie du willst und kannst .
Der Zug des Herzens ist des Schicksals Stimme.
Du bist deine eigene Grenze, erhebe dich darüber.
Flüchtig wie Träume und Schatten,unberechenbar wie der Tau und der Blitz,so ist das Leben
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » So 08 Mär, 2015 09:48

Der erste Beitrag ist eingelangt, und es ist gleich eine kleine Quest geworden, die nur noch auf Unterschriften wartet: Dares Q Cicero

Auch an dieser Stelle nochmal vielen Dank Dares!

@Rene: Die Belohnung gibts für jeden User, falls das missverständlich war. Insofern ist es eigentlich gar kein richtiger Wettbewerb.
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Dares » Mo 09 Mär, 2015 16:53

Das hat wirklich Spaß gemacht! Dann werd ich mich mal im Umgang mit dem Wiki und dem AOQML Editor schulen um nochmehr Spaß zu haben ;)
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » Mo 09 Mär, 2015 23:24

Eine weitere Wettbewerbs-ZB hat ihren Weg ins Wiki gefunden und braucht noch Unterschriften: Selissa ZB Schneemann

Alle anderen Zusendungen sind natürlich auch nicht vergessen, sondern werden im Laufe der Woche beantwortet, umgesetzt und entlohnt. Vielen Dank für die tolle Beteiligung!

***

Und hier noch ein Nachtrag von Benor Eglor:

Ich lege bis zu 50 Gulden pro ZB für die Eisregionen, Gebiete der Dunkelzwerge und Wüste dazu - sprich jede ZB für eine der genannten Regionen wird zusätzlich entlohnt. ZB die die Anforderungen gemeinsam erfüllen (Abfrage der Region und dann entsprechend unterschiedliche Texte) belohne ich mit insgesamt bis zu 200 Gulden zusätzlich, sodass eine solche ZB bis zu 300 Gulden für den Schreiber bringen kann.
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » Di 10 Mär, 2015 17:07

Auch dir, ReneSchaal vielen Dank für deine witzigen Beiträge! Deine NZB finden sich nun im Wiki unter Nichtbegegnungen (Allgemein).
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » Di 10 Mär, 2015 23:22

Und es geht weiter, diesmal mit einer ZB von Emi für das Eisreich: Emi ZB Eiselfen. Das heißt Benor muss zahlen :mrgreen:

Danke Emi, eine PN solltest du schon erhalten haben :)
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Re: Pfad der Abernteurer

Beitragvon KöKrieger » Di 10 Mär, 2015 23:25

Reisetag X: ..wandernden Fußes, deine Waffe immer locker in Griffbereitschaft/am Heft, gelangst DU am frühen Mittag an eine klassische Weggabelung. Hier zweigt ein kleiner, uneinsichtiger Trampelpfad von der Strasse ab und verschwindet in dichteres Gebüsch und Unterholz.
Ohne lange zu zoegern, biegst DU ab und siehtst dich nach ca. 5min, die DU dem geschlungenen Pfad folgtest, einem aufgehängten Skelett gegenüber; leichter Nebel zieht auf und umwobert die Stelle und DU hörst den Wind in den Bäumen aechzen; plötzlich (!) vernimmst DU eine Stimme, die scheinbar aus dem Nichts zu kommen scheint:
"Einen Goldenen für's passieren"

, krächzt das Skelett.

a 1G bezahlen
b das Skelett ignorieren
c umkehren
d deine leere Börse vorzeigen

a= mit seiner knochigen Krallenhand, deren Fingernägel mindestens 5 cm lang und geschliffen zu sein scheinen, nimmt der Knochenman deinen Gulden in Empfang, steckt ihn sich umständlich zwischen die Kiefer, deutet mit einer geschwungenen Kußhand in Richtung des weiterführenden Pfades und kippt seinen Schädel nach hinten. (weiter main-thread)
b= Als DU an dem Knochengerüst vorbeischreiten willst, staksen 2 weitere Untote vor dir hinter Bäumen hervor und versperren dir den Weg! Noch kannst DU es dir überlegen!
b'a DU zückst schnell deine Börse....(-3G)
b'b DU hast Weihwasser dabei....
b'c DU zückst deine Waffe (2 Skelette At/Pa:9 Le:15 SP: Säbel/schwerer Dolch
c= DU gibst Fersengeld und als die Strasse in Sicht kommt, DU durchs Unterholz brichst und dieser beschleunigten Schrittes einige Minuten gefolgt bist, befallen Dich erste Zweifel...
//Probe Selbstbeherrschung
//Probe MU +- Selbstbeherrschung-Ergebnis
(+) -- Du kehrst doch noch mal um! (siehe a,b,c,d1)
(-) ..nach ein paar Minuten, denen DU der Strasse weiter gefolgt bist, findest DU einen passenden Platz unter einem gewaltigen Baum mit einer bereits benutzten Stelle für ein Feuer und entschließt dich (MU-4-Probe möglich), hier eine Rast einzulegen und deinem Magen etwas Gutes zu tun (/Probe Kochen){le fin0
.
.
.
(main-thread)
"Sei auf der Hut!" schallt dir hinterher, als DU die ersten Schritte auf dem schmalen Pfad vorangeschritten bist. //probe Sinnesschärfe
(-) 1SP :eine recht große Ameise verschwindet beißend unter deinem Rüstzeug
//FF-Probe bis (+); ein SP pro Versuch (DU hast sie endlich und kannst getrost weiter dem Pfad folgen)
(+) DU erkennst unmittelbar nach den verschallenden Worten eine gr.Waldameise mitten auf dem Weg
//Probe AT+8
(+) Du triffst das angriffslustige Tier und setzt deinen Weg unbeschadet fort (+5EP)
(-)Ge-Probe umd das Tier zu zertreten--> dann zur FF-Probe

Als nächstes schint ein Bienenschwarm dich am weiterkommen hindern zu wollen!
a Kampf (1-4 Bienen AT:9 Pa:1 LE:4 SP:1)
b Du hast Honig dabei!
(+Kampf) Zufrieden, den agressieven "Fliegenektarviechern" gezeigt zu haben, wer der Herr/die Dame der Lüfte ist setzt DU deinen Weg fort.

Etwas raschelt im Gebüsch, kaum das DU dem Pfad lange genug gefolgt bist, um wieder zu Atem zu kommen. {ERS=0) DU gehst in Kampfstellung, als auch schon 2 recht große Ratten von links und rechts aus den Gebüschen auf dich zu huschen.
2 Ratten At8 Ausweichen 11 LE:9/10 SP: 1W6-2
(-)...
(+) Das Ungeziefer waere beseitigt. (+2 Rattenfell //probe Gerben/Kürschnern +10EP)

//Probe Sinnesschärfe+2
(-) mühsam schleppst DU dich weiter, gespannt was Dich auf diesem Pfad der Abenteurer als nachstes erwartet...{weiter main-thread)
(+) Du wirfst einen Blick ins Gebüsch und als DU das Nest der Viecher ausmachst, erkennst DU eine zwar angenagte, doch jedem Abenteurer bekannte Heilpflanze. (+ 1Haubenblüte(rot))
(main-thread)
nach ca. 5 min //probe Spurenlesen (Spannungseffekt![+- egal])
, die DU relativ angeschlagen durchs Unterholz pirschst und die dir vorkommen wie eine halbe Ewigkeit, siehst DU zum ersten mal vor dir wieder etwas Sonnenlicht durch den dichten Baumbestand auf den Waldboden treffen. Kaum trittst DU jedoch hinaus auf eine kl. Lichtung, - mitten in diesem Düsterwald-, als dir ein narbenverzierter Goblin mit einem Speer 2* so lang wie er selbst, den Weg vertritt; der Kleine grinst dich hämisch an und geht in Stellung! (Goblin At:12 Pa:9 LE:16-19 SP: Holzspeer)
(-)...
(+) {+10EP +Ohrenschmalz eines Goblin, Holzspeer, Lederhaube}"Pugh, um eine Haaresbreite hätt'er mich erwischt, aufgespießt und was-auch-immer Goblins mit ihren Opfern machen...", denkst Du direkt nach dem Zweikampf, richtest den Blick aber nach vorn und nimmst dem armen kleinen Kerl, der am Boden liegt, sein karges Grünhautzeug von Wert ab. Spontan entschließt DU Dich
a für eine kurze Rast
b Hier nicht zu ruhen, bis DU aus diesem Irrgarten wieder hinaus bist. WEITEr!

((((((ein ABLAUFENDER Timer VON 5 SEK WAERE hier nicht schlecht)))))))
a(+W10 LE) Nach einer kurzen Verschnaufpause vernimmst DU ein lautes Tuuuten, das in einiger Entfernung vor dir aus dem Wald schallt. //probe Völkerkunde
(-) siehe nächstes (-)
(+) Hört sich an wie ein orkisches Jagdthorn. Jetzt nimmst DU auch wahr, wie sich ein Knacken und Brechen durch das Unterholz der Lichtung nähert, und das recht schnell!
//probe IN-5
(-) waehrend DU noch den Schrecken zu überwinden suchst, platzt ein wütender Keiler aus dem Gebüsch; schnurstracks auf Dich zu! (Keiler At/Pa 11 LE20 SP W6 10 EP)
(+) geistesgegenwärtig ziehst DU den Goblinspeer aus deinem Gepäck, lauschst gespannt auf die sich rasant nähernden Geräusche, richtest dich ihnen syncron aus, Schritt für Schritt und läßt dich im letzten Moment auf ein Knie fallen, den Speer in starren Händen nach vorn gerichtet.
10-so ein Mist! ..der Goblinspeer hält der Wucht des Eberangriffes nicht stand und zerbricht beim Aufprall. (1W5 SP) Ein paar Splitter bekommst DU ab. Jetzt heißt es, Zähne zusammen beißen und die Sache zu Ende bringen!
verwundeter Keiler At15 Pa5 LE13 SP W6+1 (+Fell eines Ebers{Gerben/Kürschnern-Probe}/Hauer eines Ebers}
9-1- die Götter sind Dir hold, der Eber spießt sich selbst auf den Speer und verendet elend vor dir. {das mit 1-10 stelle ich mir als "wählbare" Knöpfe vor}
(weiter main-thread)
b= DU verlaeßt die Lichtung umgehend und waehrend sich der düstere Wald langsam zu lichten scheint und sich deine Anspannung etwas legt, sagt dir doch eine innere Stimme, daß dies noch nicht Alles gewesen sein kann. Der Abenteurer-Instinkt ist geweckt!! Jetzt waere es wohl an der Zeit für Heilungsmaßnahmen, die ein oder andere Braukunst der Alchimisten und/oder die Flasche zu Unterst in deinem Rucksack, welche Dir der eine alte Seebär bei der letzten Überfahrt für besondere Notfälle vorsorglich mitgab, oder war es einer von den Zwergen, die DU erst vor kurzem getroffen.._/-geschärfter Sinne kommen dir die nächsten paar Minuten, die DU wie ein Waldläufer durch die Gegend schleichst, vor, wie eine nicht enden wollende, sich ewig steigernde Anspannung, doch dann trittst DU plötzlich aus dem Wald ins Freie!
Vor dir, in einiger Entfernung kannst DU die Straße wiedererkennen. DAVOR bzw. zwischen dir und der heilen Welt da draußen steht ein heruntergekommenes Wachhäuschen mit Schranke, aus dem just ein Ork in zerfledderter Aufmachung tritt; selbstbewußt, ein schartiges Beil über die Schulter legend, blickt die Grünhaut Dich an.
Du verfügst über Fernkampfwaffen?
(+) Für einen guten Wurf oder Schuß würde die Zeit gerade reichen!
(-) Na, dann eben ein klassisches Duell. Mal sehn wer der Bessere ist?

Ork-Wegelagerer At13 Pa10 LE23 (-evtl 1 Fernkampfangriff!) SP 1W6+3

(-)...
(+) DU besiegst den Ork!
Leider ist von seinem "Zeug" kaum etwas des Mitnehmens wert. Axt und Lederrüstung lassen sich in der nächsten größeren Stadt vielleicht noch zu Geld machen, denkst DU dir und schulterst die "Beute". Seine Hauer hast DU dir bereits als Trophae für dieses gewonnene Duell zugänglich gemacht und stecken in einen Fellfetzen gewickelt in deiner Hosentasche. Nach ein paar Schritten bist DU an dem ehemaligen Wachposten, willst einen Blick hineinwerfen, doch ein bestialischer Gestank stinkt dir entgegen!
//probe Sinnesschärfe+2
(-) DU wendest dich lieber ab und genießt deine zurückgewonnene Freiheit! {le Fin
(+) Als DU dich abwendest, erkennst DU neben der Hütte einen plattgetrampelten Pfad. Dieser führt zu einem Gebüsch, nicht weit entfernt, wo die Erde ebenso mit Spuren bedeckt ist.
// Probe Spurenlesen-3
(+) gekonnt befoerderst DU mit ein paar sicheren Handgriffen einen modrigen Lederbeutel zu Tage. Anscheinend ist heute doch dein Glückstag, denkst DU..{le fin2
(+10G +1G pro nicht abgeschlossener ZB "Pfad der Abenteurer", falls es ZB-Counter gibt)
(-) DU beginnst dort zu graben, schaufelst die Erde bei Seite, doch eh DU dich komplett eingesaut hast,//Probe Selbstbeherrschung
(+) hälst DU inne, atmest 2-3 mal durch, überschaust den "Acker" vor 'Dir und machst dich dann noch einmal konzentriert ans Werk (s.o)
(-)läßt DU es sein!Beide Hände bis zum Arm voll Dreck, den widerlichen Geruch noch in der Nase, schmeißt DU die Orkrüstung in die enstandene Grube und freust dich kindisch, während es nur so plätschert. Anschließend ziehst DU zufrieden weiter!
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Guur » Mi 11 Mär, 2015 11:47

Schön, dass der Wettbewerb soviel Anklang findet.

Danke an alle, die mitmachen, und an Kuolema für die Idee und die Umsetzung in AOQML.
Kanzler für die freien Flusstäler und Herzstein.
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Meliador » Do 12 Mär, 2015 16:14

Reisetag X:

Der Weg verläuft hier entlang eines schmalen Bächleins, dessen Ufer von Moos und Kräutern gesäumt und halb überwachsen werden. Aus einiger Entfernung vernimmst du Kinderlachen und Gesang:

"Wir wolln hier über die Brü-hücke gehn,
sie ist je-he-doch zerbro-chen.
Weh-er war das denn? Weh-er war das denn?

De-her Goooldschmied, de-her Goooldschmied mi-hit seiner jüngsten Tochter.

Ziehet alle drunter durch, ziehet alle alle durch,
der letzte wird gefangen, mit Spiessen und mit Stangen!"

Doch so sehr du dich auch umsiehst, du kannst keine Brücke entdecken. Wozu auch?


Eiskönigreich:

Schnee, Eis, Kälte... der eisige Wind zupft an der Kleidung, versucht einzudringen und treibt dir heulend Eiskristalle ins Gesicht. Die eintönige weisse Wüste scheint kein Ende zu nehmen. Gibt es denn weit und breit wirklich keinen Baum, keinen Felsen, der dem Auge inmitten des Schneetreibens Halt bieten kann?

Oh doch, gibt es!

Unglaublich...mitten in dieser Einöde hat jemand den Tresen eines Wirtshauses aus dem Eis gemeißelt, komplett mit Kannen voll Eiswein, gläsern wirkenden Früchten und einem durchsichtigen Spanferkel, dass einen Apfel aus Eis im Mund hat. An der Bar stehen ein Nordahejmr, der in seinem Gespräch mit der ebenso aus Eis gemeisselten Barmaid eingefroren scheint und ein grimmiger Zwerg. Letzterer ist besonders kunstvoll en detail dargestellt. Jede Masche seines Kettenhemds und die zahlreichen Schleifchen in seinem Bart sind zu sehen.
Hat er dir nicht gerade zugezwinkert?
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon minra80 » Sa 14 Mär, 2015 18:25

Hallo,
als absoluter Neuling freue ich mich über den Wettbewerb und eine kleine Finanzspritze. :danke: :dafuer:
Hier also ein kleiner Begegnungsvorschlag:

Gegen Mittag erreichst Du ein kleines Wäldchen. Erfreut über den schattigen Schutz vor den enervierenden Sonnenstrahlen und vom Tirilieren der Vögel in en Baumwipfeln nutzt Du diese Gelegenheit zu einer Rast. Nach einer Weile wird deine innere Ausgeglichenheit jedoch von einem schabenden Geräusch unterbrochen, das ab und zu von einem Fauchen unterbrochen wird.

Willst Du...

A: ...das Geräusch ignorieren und Dir einen ruhigeren Platz für Dein Päuschen suchen?
B: ...einmal schauen, was Deine Mittagsruhe gestört hat?

Folgen:

A: Nichts.
B: Nach einigen Schritt über dichtes Wurzelwerk und dichte Farne offenbart sich Dir die Quelle des Getöses: in einem teilweise ausgehöhlten Baumstamm, der wohl schon seit Jahren in einer kleinen Senke liegt, scheint es zu rumoren. Als Du den moosüberwucherten Stamm erreicht hast und Dich auf die Knie niederlässt kannst Du auch den Verursacher erkennen. Ein stattlicher Waschbär hat sich wohl auf der Nahrungssuche im Stamm Festgeklemmt und kommt nun weder vor noch zurück. Er sitzt in der Falle, da seine panischen Befreiungsversuche keinen Erfolg z haben scheinen.
Willst Du...

A: ...den Waschbär Waschbär sein lassen und Deiner Wege ziehen? Schließlich hat er sich selbst in diese Situation manövriert.
B: ...die Gunst der Stunde nutzen? So ein fetter Waschbär gibt sicher einen guten Braten ab.
C: ...das Tierchen aus seiner Notlage befreien? Irgendwie hat er nämlich schon dein Mitleid erweckt.

Folgen:

A: Nichts.
B: Mmmh, gar nicht so leicht an diesen vermaledeiten Waschbär ranzukommen.
a Speer oder andere Langwaffe = Nach einigem Gestochere gelingt es Dir den Waschbär zu erlegen. (Ration Fleisch, Fell, 3 EP)
b Netz= Du spannst ein Netz an ein Ende des Stammes und drückst den Waschbär mit einem Stock aus dem Stamm. Der sitzt in der Falle.
(Ration Fleisch, Fell, 4 EP)
c Fernwaffe= Du triffst den Waschbär, aber durch die erlittene Wunde in Panik versetzt gelingt diesem die Flucht. Das war wohl nichts.
(2 EP)
C: Mit einem langen Stock gelingt es Dir, dem behäbigen Waschbär soviel Anstoß zu geben, das er am gegenüberliegenden Ende des Stammes hinausbefördert wird. Mit einer Geschwindigkeit, die du dem Tier nich zugetraut hättest, saust dieses auf einen naheliegenden Baumstamm und schaut Dich mit großen Augen an.
Intelligenzprobe -2 oder Tierkundeprobe +3

Misserfolg: Ein possierliches Tierchen, wie das so sitzt und Dich dankbar anschaut. Du winkst dem Waschbär noch einmal zu und setzt Deinen Weg fort (7 EP)
Erfolg: Das kommt Dir nun doch ein wenig seltsam vor. Nach allem, was Du über Waschbären im Speziellen und Wildtiere im Allgemeinen weißt, dürfte sich das putzige Tier nicht mehr auf diesem Baumstamm befinden und Dich anstarren, sondern müsste sich längst ins Unterholz geschlagen haben.
Mutprobe -3

Misserfolg: Du gehst langsam rückwärts und bist froh, bald den Weg wieder erreicht zu haben, Dieses Biest kann ja nur Tollwut oder irgendeine andere abscheuliche Krankheit gehabt haben... (7 EP)
Erfolg: Neugierig und vorsichtig näherst du Dich dem befreiten Pelztier. Als Du fast deine Hand danach ausstrecken könntest, macht der Wachbär doch noch einen Satz und verschwindet im Buschwerk. Wahrscheinlich war er einfach nur noch etwas verstört von seiner Baumstamm-Erfahrung und musste sich erst einmal fangen...aber was ist das? Unter dem Baumstamm, auf dem eben noch der Waschbär thronte entdeckst du ein zerfranstes Ledersäckchen, das wohl schon eine lange Zeit hier liegen muss. Nach einem schnellen Blick hinein, schüttelst du nur den Kopf und noch Tage später musst Du immer wieder an diesen seltsamen, dicken Waschbär denken...
(3 Gulden, 2 Thaler, 8 Groschen, ein Edelstein, ein anderer kleiner Gegenstand, 15 EP)

Ist das so machbar?

Liebe Grüße,
Schionatulander
minra80
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon minra80 » Sa 14 Mär, 2015 18:28

Uups, jetzt aber ich das mit einem Uralt-Account geschrieben. Mein neuer Name hier ist Schionatulander und mein Held heißt Falk Fuxfell.
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » So 15 Mär, 2015 20:05

Danke auch für die neuen Beiträge! Die Quest von KöKrieger befindet sich nun im Wiki unter KöKrieger Q Pfad der Abenteurer - der Rest folgt zeitnah.

Und natürlich vielen Dank an alle, die bei unserer Ordensfeier waren! Hat Spaß gemacht :)
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Re: Ordensfeier und ZB-Wettbewerb

Beitragvon Kuolema_ » Mi 18 Mär, 2015 18:48

Minras Quest ist nun im Wiki unter Minra80 Q Waschbär zu finden. Damit sind nun alle Beiträge im Wiki und warten noch auf Unterschriften oder sind schon im Spiel. Außerdem sollten alle Teilnehmer bereits ihr Geld bekommen haben oder eine PN mit der Bitte, mir einen Char in Vellhafen zu nennen. Falls ich doch irgendwen übersehen habe - bitte melden!

Ansonsten bleibt mir nur noch, mich für die vielen tolle Beiträge zu bedanken! Ich hätte nicht damit gerechnet, dass wir hier so viele gute Ideen und schöne Texte zusammenbringen! Vielen Dank auch allen, die die Beiträge dann im Wiki lektoriert haben, damit sie rasch ins Spiel kommen.

Und, wie ich den meisten auch schon per PN geschrieben habe: Solltet ihr weitere Zufallsbegegnungen und Questen schreiben und dabei Unterstützung oder eine AOQML-Umsetzung brauchen, stehe ich gerne zur Verfügung!
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