Reisetag X: ..wandernden Fußes, deine Waffe immer locker in Griffbereitschaft/am Heft, gelangst DU am frühen Mittag an eine klassische Weggabelung. Hier zweigt ein kleiner, uneinsichtiger Trampelpfad von der Strasse ab und verschwindet in dichteres Gebüsch und Unterholz.
Ohne lange zu zoegern, biegst DU ab und siehtst dich nach ca. 5min, die DU dem geschlungenen Pfad folgtest, einem aufgehängten Skelett gegenüber; leichter Nebel zieht auf und umwobert die Stelle und DU hörst den Wind in den Bäumen aechzen; plötzlich (!) vernimmst DU eine Stimme, die scheinbar aus dem Nichts zu kommen scheint:
"Einen Goldenen für's passieren"
, krächzt das Skelett.
a 1G bezahlen
b das Skelett ignorieren
c umkehren
d deine leere Börse vorzeigen
a= mit seiner knochigen Krallenhand, deren Fingernägel mindestens 5 cm lang und geschliffen zu sein scheinen, nimmt der Knochenman deinen Gulden in Empfang, steckt ihn sich umständlich zwischen die Kiefer, deutet mit einer geschwungenen Kußhand in Richtung des weiterführenden Pfades und kippt seinen Schädel nach hinten. (weiter main-thread)
b= Als DU an dem Knochengerüst vorbeischreiten willst, staksen 2 weitere Untote vor dir hinter Bäumen hervor und versperren dir den Weg! Noch kannst DU es dir überlegen!
b'a DU zückst schnell deine Börse....(-3G)
b'b DU hast Weihwasser dabei....
b'c DU zückst deine Waffe (2 Skelette At/Pa:9 Le:15 SP: Säbel/schwerer Dolch
c= DU gibst Fersengeld und als die Strasse in Sicht kommt, DU durchs Unterholz brichst und dieser beschleunigten Schrittes einige Minuten gefolgt bist, befallen Dich erste Zweifel...
//Probe Selbstbeherrschung
//Probe MU +- Selbstbeherrschung-Ergebnis
(+) -- Du kehrst doch noch mal um! (siehe a,b,c,d1)
(-) ..nach ein paar Minuten, denen DU der Strasse weiter gefolgt bist, findest DU einen passenden Platz unter einem gewaltigen Baum mit einer bereits benutzten Stelle für ein Feuer und entschließt dich (MU-4-Probe möglich), hier eine Rast einzulegen und deinem Magen etwas Gutes zu tun (/Probe Kochen){le fin0
.
.
.
(main-thread)
"
Sei auf der Hut!" schallt dir hinterher, als DU die ersten Schritte auf dem schmalen Pfad vorangeschritten bist. //probe Sinnesschärfe
(-) 1SP :eine recht große Ameise verschwindet beißend unter deinem Rüstzeug
//FF-Probe bis (+); ein SP pro Versuch (DU hast sie endlich und kannst getrost weiter dem Pfad folgen)
(+) DU erkennst unmittelbar nach den verschallenden Worten eine gr.Waldameise mitten auf dem Weg
//Probe AT+8
(+) Du triffst das angriffslustige Tier und setzt deinen Weg unbeschadet fort (+5EP)
(-)Ge-Probe umd das Tier zu zertreten--> dann zur FF-Probe
Als nächstes schint ein Bienenschwarm dich am weiterkommen hindern zu wollen!
a Kampf (1-4 Bienen AT:9 Pa:1 LE:4 SP:1)
b Du hast Honig dabei!
(+Kampf) Zufrieden, den agressieven "Fliegenektarviechern" gezeigt zu haben, wer der Herr/die Dame der Lüfte ist setzt DU deinen Weg fort.
Etwas raschelt im Gebüsch, kaum das DU dem Pfad lange genug gefolgt bist, um wieder zu Atem zu kommen. {ERS=0) DU gehst in Kampfstellung, als auch schon 2 recht große Ratten von links und rechts aus den Gebüschen auf dich zu huschen.
2 Ratten At8 Ausweichen 11 LE:9/10 SP: 1W6-2
(-)...
(+) Das Ungeziefer waere beseitigt. (+2 Rattenfell //probe Gerben/Kürschnern +10EP)
//Probe Sinnesschärfe+2
(-) mühsam schleppst DU dich weiter, gespannt was Dich auf diesem Pfad der Abenteurer als nachstes erwartet...{weiter main-thread)
(+) Du wirfst einen Blick ins Gebüsch und als DU das Nest der Viecher ausmachst, erkennst DU eine zwar angenagte, doch jedem Abenteurer bekannte Heilpflanze. (+ 1Haubenblüte(rot))
(main-thread)
nach ca. 5 min //probe Spurenlesen (Spannungseffekt![+- egal])
, die DU relativ angeschlagen durchs Unterholz pirschst und die dir vorkommen wie eine halbe Ewigkeit, siehst DU zum ersten mal vor dir wieder etwas Sonnenlicht durch den dichten Baumbestand auf den Waldboden treffen. Kaum trittst DU jedoch hinaus auf eine kl. Lichtung, - mitten in diesem Düsterwald-, als dir ein narbenverzierter Goblin mit einem Speer 2* so lang wie er selbst, den Weg vertritt; der Kleine grinst dich hämisch an und geht in Stellung! (Goblin At:12 Pa:9 LE:16-19 SP: Holzspeer)
(-)...
(+) {+10EP +Ohrenschmalz eines Goblin, Holzspeer, Lederhaube}"Pugh, um eine Haaresbreite hätt'er mich erwischt, aufgespießt und was-auch-immer Goblins mit ihren Opfern machen...", denkst Du direkt nach dem Zweikampf, richtest den Blick aber nach vorn und nimmst dem armen kleinen Kerl, der am Boden liegt, sein karges Grünhautzeug von Wert ab. Spontan entschließt DU Dich
a für eine kurze Rast
b Hier nicht zu ruhen, bis DU aus diesem Irrgarten wieder hinaus bist. WEITEr!
((((((ein ABLAUFENDER Timer VON 5 SEK WAERE hier nicht schlecht)))))))
a(+W10 LE) Nach einer kurzen Verschnaufpause vernimmst DU ein lautes Tuuuten, das in einiger Entfernung vor dir aus dem Wald schallt. //probe Völkerkunde
(-) siehe nächstes (-)
(+) Hört sich an wie ein orkisches Jagdthorn. Jetzt nimmst DU auch wahr, wie sich ein Knacken und Brechen durch das Unterholz der Lichtung nähert, und das recht schnell!
//probe IN-5
(-) waehrend DU noch den Schrecken zu überwinden suchst, platzt ein wütender Keiler aus dem Gebüsch; schnurstracks auf Dich zu! (Keiler At/Pa 11 LE20 SP W6 10 EP)
(+) geistesgegenwärtig ziehst DU den Goblinspeer aus deinem Gepäck, lauschst gespannt auf die sich rasant nähernden Geräusche, richtest dich ihnen syncron aus, Schritt für Schritt und läßt dich im letzten Moment auf ein Knie fallen, den Speer in starren Händen nach vorn gerichtet.
10-so ein Mist! ..der Goblinspeer hält der Wucht des Eberangriffes nicht stand und zerbricht beim Aufprall. (1W5 SP) Ein paar Splitter bekommst DU ab. Jetzt heißt es, Zähne zusammen beißen und die Sache zu Ende bringen!
verwundeter Keiler At15 Pa5 LE13 SP W6+1 (+Fell eines Ebers{Gerben/Kürschnern-Probe}/Hauer eines Ebers}
9-1- die Götter sind Dir hold, der Eber spießt sich selbst auf den Speer und verendet elend vor dir. {das mit 1-10 stelle ich mir als "wählbare" Knöpfe vor}
(weiter main-thread)
b= DU verlaeßt die Lichtung umgehend und waehrend sich der düstere Wald langsam zu lichten scheint und sich deine Anspannung etwas legt, sagt dir doch eine innere Stimme, daß dies noch nicht Alles gewesen sein kann. Der Abenteurer-Instinkt ist geweckt!! Jetzt waere es wohl an der Zeit für Heilungsmaßnahmen, die ein oder andere Braukunst der Alchimisten und/oder die Flasche zu Unterst in deinem Rucksack, welche Dir der eine alte Seebär bei der letzten Überfahrt für besondere Notfälle vorsorglich mitgab, oder war es einer von den Zwergen, die DU erst vor kurzem getroffen.._/-geschärfter Sinne kommen dir die nächsten paar Minuten, die DU wie ein Waldläufer durch die Gegend schleichst, vor, wie eine nicht enden wollende, sich ewig steigernde Anspannung, doch dann trittst DU plötzlich aus dem Wald ins Freie!
Vor dir, in einiger Entfernung kannst DU die Straße wiedererkennen. DAVOR bzw. zwischen dir und der heilen Welt da draußen steht ein heruntergekommenes Wachhäuschen mit Schranke, aus dem just ein Ork in zerfledderter Aufmachung tritt; selbstbewußt, ein schartiges Beil über die Schulter legend, blickt die Grünhaut Dich an.
Du verfügst über Fernkampfwaffen?
(+) Für einen guten Wurf oder Schuß würde die Zeit gerade reichen!
(-) Na, dann eben ein klassisches Duell. Mal sehn wer der Bessere ist?
Ork-Wegelagerer At13 Pa10 LE23 (-evtl 1 Fernkampfangriff!) SP 1W6+3
(-)...
(+) DU besiegst den Ork!
Leider ist von seinem "Zeug" kaum etwas des Mitnehmens wert. Axt und Lederrüstung lassen sich in der nächsten größeren Stadt vielleicht noch zu Geld machen, denkst DU dir und schulterst die "Beute". Seine Hauer hast DU dir bereits als Trophae für dieses gewonnene Duell zugänglich gemacht und stecken in einen Fellfetzen gewickelt in deiner Hosentasche. Nach ein paar Schritten bist DU an dem ehemaligen Wachposten, willst einen Blick hineinwerfen, doch ein bestialischer Gestank stinkt dir entgegen!
//probe Sinnesschärfe+2
(-) DU wendest dich lieber ab und genießt deine zurückgewonnene Freiheit! {le Fin
(+) Als DU dich abwendest, erkennst DU neben der Hütte einen plattgetrampelten Pfad. Dieser führt zu einem Gebüsch, nicht weit entfernt, wo die Erde ebenso mit Spuren bedeckt ist.
// Probe Spurenlesen-3
(+) gekonnt befoerderst DU mit ein paar sicheren Handgriffen einen modrigen Lederbeutel zu Tage. Anscheinend ist heute doch dein Glückstag, denkst DU..{le fin2
(+10G +1G pro nicht abgeschlossener ZB "Pfad der Abenteurer", falls es ZB-Counter gibt)
(-) DU beginnst dort zu graben, schaufelst die Erde bei Seite, doch eh DU dich komplett eingesaut hast,//Probe Selbstbeherrschung
(+) hälst DU inne, atmest 2-3 mal durch, überschaust den "Acker" vor 'Dir und machst dich dann noch einmal konzentriert ans Werk (s.o)
(-)läßt DU es sein!Beide Hände bis zum Arm voll Dreck, den widerlichen Geruch noch in der Nase, schmeißt DU die Orkrüstung in die enstandene Grube und freust dich kindisch, während es nur so plätschert. Anschließend ziehst DU zufrieden weiter!