AOQML - Ein paar Fragen

XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Fr 05 Feb, 2010 17:42

:oops: Jetzt klappt es...

Hatte den Gott zwar eingestellt, aber nicht gespeichert.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Fr 05 Feb, 2010 18:05

Naja da war ich mal gezwungen den AOQML Code anzusehen ;)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » So 07 Feb, 2010 17:32

Es gibt eine Heldeneinstellung ob man Humorbegegnungen wünscht.

Ließe sich das auch für Queste auslesen um dann evtl. eine Humorqueste als rejected zu kennzeichnen, wenn der Spieler keine unantamarischen Begegnungen wünscht?
Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » So 07 Feb, 2010 17:38

Jup, bau ich demnächst ein: statisches Attribut 'humorig' (true/false)
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » So 07 Feb, 2010 17:40

Klasse, wenn mir die Witze ausgehen muss ich einfach nur noch auf "humorig" switchen und schon ist der Schenkelklopfer fertig! :D
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Edvard » Di 09 Feb, 2010 10:25

Kann man bei Kämpfen eigentlich auch Gegner mit weniger LE, AU und/oder Wunden bzw. mehr Erschöpfung starten lassen?

Ich will nämlich ne Massenschlacht machen und da wär es sehr seltsam, wenn der Held immer gegen ausgruhte Leute antritt, aber selbst Verwundungen davontragen kann.
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Di 09 Feb, 2010 10:35

Hmm nein, bisher nicht.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Edvard » Di 09 Feb, 2010 10:44

Schade, naja dann mach ich die Gegner einfach mal nicht zu stark. :wink:

Wär aber ne gute Idee, um das (irgendwann) mal zu realisieren, oder?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Di 09 Feb, 2010 11:14

Auch das Verhängen einer zuätzlichen Behinderung über den SC wäre interessant.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Mi 10 Feb, 2010 21:37

Kann mir jemand sagen, wie man Bilder in aoqml einbindet? Ich würden nämlich gerne endlich mal die Bilder nutzen, die in der Galerie verstauben.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Mi 10 Feb, 2010 21:39

einfach per img-tag <img src="quelle" alt="blabla" title="blabla">

Vielleicht ein kurzer Hinweis in der start.xml damit wir die Pfade anpassen können.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Mi 10 Feb, 2010 21:43

Aber was genau sind quelle und blabla?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 10 Feb, 2010 21:56

quelle: den Pfad zum Bild wirst du nicht kennen, da kannst du irgendwas angeben, z.B. "bilder/quests/einhorn.gif" bzw. leer lassen. Kommentier an der Stelle oder besser in der start.xml, was für ein Bild eingebunden werden soll.

Hinter title und alt gibst du an, was angezeigt werden soll, wenn du mit der Maus über das Bild fährst. Wenn nichts angezeigt werden soll, lässt du den title einfach weg und setzt für alt="" (leerer Inhalt). Lektüre für HTML: http://de.selfhtml.org/html/grafiken/ei ... m#referenz
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Mi 10 Feb, 2010 22:10

Ach so, ich dachte, ich könnte das schon mal in Ruhe testen. Dann werde ich in der nächsten Queste mal welche einbauen.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Mi 10 Feb, 2010 22:17

Du selbst kannst auch testen, binde einfach die Adressen aus der Galerie ein. nur die Größe musst du dann im img-tag setzen. Bei den Questen im Spiel verkleinern wir das Bild an sich.
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