AOQML - Ein paar Fragen

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 18 Aug, 2012 00:35

Andersrum würde ich sagen. max="-4" heißt, Wert ist <= -4, also minus Unendlich bis -4.

Im Zweifelsfall eine kurze Testquest erstellen, der halbe Code steht ja schon da ;)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » Sa 18 Aug, 2012 11:33

Hab's getestet und ich muss andersrum denken. Finde ich jetzt doof, denn eigentlich ... also logisch ... Gott, wie drückt man das aus? Wenn ich sage: "Der Wert muss mindestens -4 ergeben", heißt das in meiner Welt, dass alle Werte die niedriger sind als -4 auch passen. Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich die null als Fixpunkt benutze und dann von dort aus die Relationen ansetze und die sind dann halt gegenläufig, abhängig davon ob man in Richtung - oder +unendlich zählt ... Dann versuche ich mir zu merken: Im Minusbereich andersrum, als ich es für logisch erachte. :)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon sipper » Sa 01 Sep, 2012 06:14

Gibt es eine Möglichkeit beim Take- Tag festzulegen dass der mit dem Select- Tag ausgefällte Held den Gegenstand gekommt?
Hier entsteht grade ein Anfängerleidfaden. Anfänger finden hier schon jetzt nützliche Tipps:
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Persönlichkeit: Aufbrausend, verschlagen, beherrscht nur wenn es darauf ankommt.
In letzter Zeit hat sich Hellia in den Kopf gesetzt einem mächtigen Adligen als Dienstgeber zu gewinnen um ihm bei jeder Art von Intrigen zu helfen.
Hellia trägt auch den Spitznamen Hellia die Tochter des Krähenmann


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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 01 Sep, 2012 08:50

Beim take bekommen immer nur die selektierten Held den Gegenstand.

Code: Alles auswählen
<select role="Anführer"/>
<take item="Schwert"/>


--> nur der Anführer bekommt das Schwert.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Mitsune » Sa 01 Sep, 2012 09:57

Funktioniert das jetzt eigentlich, dass man die Fertigkeiten des selektierten Helden abrufen kann, oder ist es nach wie vor nur bei dem aktiven Helden möglich?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 01 Sep, 2012 11:37

Definiere "abrufen". Code-Beispiel.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon sipper » Sa 01 Sep, 2012 11:48

Gaddezwerch hat geschrieben:Beim take bekommen immer nur die selektierten Held den Gegenstand.

Code: Alles auswählen
<select role="Anführer"/>
<take item="Schwert"/>


--> nur der Anführer bekommt das Schwert.



Wirklich ich habe es auf dem Testserver ausprobiert und da bekommt immer der Anführer die Gegenstände auch wenn ich den erfolgreichsten Späher ausgewählt habe.

Der Code den ich verwendet habe:

Code: Alles auswählen
<p>Gegenstäde werden verteilt</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+1" id="pr1" >
  <success>     
  </success>
  <failure>
  </failure>
</challenge>

<p>alle erhalten Holzspeer</p>

<take item="Holzspeer" count="4"/>



<store name="Hedenid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr1" select="best" /></store>
<select hero="Heldid" />

<p>der Beste erhält eine Hammerschlag</p>

<take item="Hammerschlag"/>


Das resulatat:

Gegenstäde werden verteilt
"Sinnenschärfe"-Probe +1 gelungen
Tobold Flinkhand
"Sinnenschärfe"-Probe +1 gelungen
Galla Sohn des Xasch
"Sinnenschärfe"-Probe +1 gelungen
Sulman al-Ries
"Sinnenschärfe"-Probe +1 misslungen
Nc'Dmba
"Sinnenschärfe"-Probe +1 misslungen

alle erhalten Holzspeer
[Tobold Flinkhand: +4 Holzspeer] [Galla Sohn des Xasch: +4 Holzspeer] [Sulman al-Ries: +4 Holzspeer] [Nc'Dmba: +4 Holzspeer]

der Beste erhält eine Hammerschlag
[Tobold Flinkhand: +1 Hammerschlag]


dabei hatte Tobald Flinkhand ein FeP von 1 und Galla Sohn des Xasch einen von 15.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 01 Sep, 2012 11:55

sipper hat geschrieben:<store name="Hedenid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr1" select="best" /></store>
<select hero="Heldid" />


Einmal schreibst du Hedenid und einmal Heldid. Du musst dich schon entscheiden.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Mitsune » Sa 01 Sep, 2012 12:04

Gaddezwerch hat geschrieben:Definiere "abrufen". Code-Beispiel.

Das geht immer noch um dieses Problem hier, vielleicht erinnerst Du Dich da noch dran?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon sipper » Sa 01 Sep, 2012 12:53

Gaddezwerch hat geschrieben:
sipper hat geschrieben:<store name="Hedenid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr1" select="best" /></store>
<select hero="Heldid" />


Einmal schreibst du Hedenid und einmal Heldid. Du musst dich schon entscheiden.



Ich könnte mich in den Ar*** beißen, aber ich komm nicht ran. :wallbash: :wallbash: :wallbash:
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » So 02 Sep, 2012 10:07

Mitsune hat geschrieben:Das geht immer noch um dieses Problem hier, vielleicht erinnerst Du Dich da noch dran?


Ich habe intern etwas umgebaut. Bau mal bitte eine Minimalquest (auch für mich zum Testen) und schau, ob es jetzt geht.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Mitsune » So 02 Sep, 2012 10:59

In dem zip sind 2 weitere. Eine um einem Einzelhelden eine VAR zu setzen und die zweite, um die Gruppe nach der VAR zu scannen.

Ist aber wie gehabt. HAS ruft beim gespielten Charakter ab, nicht beim selektierten.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » So 02 Sep, 2012 11:05

Sorry hatte vergessen, die Testumgebung zu aktualisieren. Immer noch?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Mitsune » So 02 Sep, 2012 11:23

:Jepp:
Nun funzt das! Er nennt den richtigen Namen, die richtige Rasse und auch, ob er den Marker hat oder nicht. Und das jeweils für den selektierten Helden!

:behoben: :mrgreen:
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon sipper » So 02 Sep, 2012 18:18

Ich habe folgendes Szenario: In einer Gruppe wird ein Held verwundet und ein zufälliger anderer Held leistet Erste Hilfe. Wenn ich den Zweiten Held mit random auswähle versorgt sich der Verwundete in eine von vier Fällen selbst dazu passt dann der Text nicht mehr.

Wie kann ich eine zufälligen anderen Helden auswählen?
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