XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Fr 13 Nov, 2009 22:21

Ich habe surrender-below jetzt eingebaut. Die Angabe ist also ab sofort möglich. Den AOQML-Editor kann ich aber nicht anpassen, da ich den Quellcode nicht habe.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Fr 13 Nov, 2009 22:45

:shock: Das ging ja schnell!

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Fr 13 Nov, 2009 23:00

Nur mal informativerweise und definitiv ohne drängeln zu wollen: Kann man eigentlich das Datum per AOQML abfragen? Währe ja nett, wenn man ZB und Questen auch an die Jahreszeit anpassen könnte.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Fr 13 Nov, 2009 23:24

Ok, ich hab den Monat eingebaut.

Er kann mittels <get attribute="monat"/> ausgelesen werden.

Mögliche Ausprägungen sind bekannt, oder? Ansonsten nochmal hier:
Code:
 "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Fr 13 Nov, 2009 23:30

Du siehst mich geschockt vor dem Computer knien! :o_O:

Na gut, in Wirklichkeit liege ich faul auf dem Sofa und bearbeite das Netbook meines Mitbewohners. Aber in Gedanken knie ich vor Ehrfurcht.

edit: Verdammt, das verlängert meine To-Do-Liste mal wieder enorm...

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Sa 14 Nov, 2009 00:02

Ich habe die Veränderungen mal grob ins Wiki übertragen.

Wirkt der Befehl <set atttribute="LEP" dec="10-${RS.Arme}"/> so, dass er den Schaden um den RS der entsprechenden Zone reduziert? und wenn man ="10-${RS}" benutzt, dann um den allgemeinen Rüstungsschutz?

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Sa 14 Nov, 2009 15:54

Einen allgemeinen Rüstungsschutz gibt es nicht.

Aber die Attribute

RS_Kopf
RS_Brust
RS_linkerArm
RS_rechterArm
RS_Rücken
RS_Bauch
RS_linkesBein
RS_rechtesBein

sind ab sofort verfügbar.

Da bisher keine Rechenoperationen mit den Variablen so einfach möglich sind, muss die Anwendung z.B. so aussehen:
Code:
<store name="hoeheSchaden">5</store>
<store name="abzug"><get attribute="RS_Kopf"/></store>
<set name="hoeheSchaden" dec="${abzug}"/>
<set attribute="LEP" dec="${hoeheSchaden}"/>

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Sa 14 Nov, 2009 16:06

Ich hätte auch mal eine Frage:
Ist es möglich, Marker in unterschiedlicher Reihenfolge auszulösen/abzufragen und wenn alle abgefragt wurden, das Ergebnis am Ende auszuwerten? Mir würde jetzt nur ein relativ aufwändiges Konstrukt mit verschachtelten <has… abfragen einfallen. Frage ist also: geht das einfacher?

Umgesetzt werden soll damit ein Rätsel, das nur durch einzelne Hinweise gelöst werden kann.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Sa 14 Nov, 2009 16:17

Nein, geht bisher nicht einfacher.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Sa 14 Nov, 2009 16:21

@Gaddezwerch: Danke für die Antworten.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

So 15 Nov, 2009 14:11

Nächste Frage: Was passiert eigentlich, wenn ein SC mitten in der Queste (durch Unfälle, Fallen oder dergleichen) so schwer verletzt wird, dass er handlungsunfähig ist/die Rasteinstellungen greifen? Fliegt er automatisch raus oder bleibt er hängen? Ist mir bislang nämlich nur in Kämpfen passiert...

Re: AOQML - Ein paar Fragen

So 15 Nov, 2009 14:38

Die Rasteinstellungen sind nur für Reisen.
Das geht dann ganz normal weiter, es sei denn du baust eine has-Abfrage auf Wunden ein, damit der Held, solange er zuviele Wunden hat, immer wieder die selbe Szene zu Gesicht bekommt. :wink:

Re: AOQML - Ein paar Fragen

So 15 Nov, 2009 15:22

Danke für die Info!

Re: AOQML - Ein paar Fragen

So 15 Nov, 2009 18:25

Uuuund ich mal wieder: Wenn ich per set 2 mal eine Eigenschaft (temporär) um +1 steigere (z.B. Körperkraft), hat der SC dann +1 oder +2?

Re: AOQML - Ein paar Fragen

So 15 Nov, 2009 20:38

+1.

Bisher ist es technisch leider nicht möglich, sich mehrere Wertänderungen für ein und dasselbe Attribut zu merken. Es zählt immer die letzte temporäre Änderung, die alte wird dabei überschrieben.
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