AOQML - Ein paar Fragen

XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Do 31 Jul, 2014 12:01

Hi Leute,
wollte mal nachfragen ob es mittlerweile eine Lösung bezüglich den Bildern gibt?

Grüße
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Do 31 Jul, 2014 13:44

Noch nicht. Ich bin dran.
Den Workaround, den du derweil nutzen kannst, hatte ich ja beschrieben.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » Do 31 Jul, 2014 14:08

Wenn du beim besten Willen keinen Hoster zur Hand hast - oder eigenen Webspace benutzt und die Links nicht rausrücken willst - oder so - es funktioniert auch, wenn du die Bilder im Antamar-Wiki hochlädst.

Hab's grad mal mit Bild + Code von der Seite Map ausprobiert und es funktioniert:

Code: Alles auswählen
<map src="http://wiki.antamar.eu/images/f/f3/Imagemap-example.jpg">
  <go target="truhe" coords="388,215,440,265">Truhe ansehen</go>
  <go target="tisch" coords="288,160,350,218">Tisch ansehen</go>
  <go target="ausgang" coords="180,60,265,160">Keller verlassen</go>
</map>


Man könnte also zu Testzwecken die Bilder mit in die Übersichtsseite der Quest einbinden und dann damit testen. Man muss sich halt nur den richtigen Grafiklink holen, aber das ist ja nur ein Rechtsklick auf besagte Grafik.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Do 31 Jul, 2014 20:40

Hab was externes gefunden, da hängst nicht dran. Ist nur etwas umständlich aber besser als nichts :D
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » So 03 Aug, 2014 11:18

quirly hat geschrieben:wollte mal nachfragen ob es mittlerweile eine Lösung bezüglich den Bildern gibt?


Ist jetzt drin. Das heißt, wenn man bei <img src="..." /> im src keine relative Pfadangabe macht (kein Slash enthalten), dann nimmt die Engine ab sofort automatisch den Questordner. Das bedeutet aber auch, dass ihr die Bilder nicht in einen Unterordner legen dürft, sondern diese direkt im Root-Ordner im Zip enthalten sein müssen.

Also wie cvk geschrieben hat, müsste es jetzt wie folgt gehen:
Code: Alles auswählen
<map src="Weinkeller.jpg">
...
<img src="Alrik.jpg" />


Außer <map> und <img> habe ich nichts weiter angepasst. Falls weitere Tags betroffen, bitte durchgeben.
Bitte mal testen.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » So 03 Aug, 2014 16:52

Supi, danke danke.
Und es funktioniert prima. Klasse. :D
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » So 03 Aug, 2014 17:08

Hab's im Wiki ergänzt. Könnte man wohl eloquenter ausdrücken, aber naja ... ;)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » So 03 Aug, 2014 19:18

Sollten Dokumentation gerade nicht eloquent sein? ;). Ich hab die Doku jedenfalls verstanden.

Bei <drop> gibt es "container-affected", lt. Wiki bezieht sich das nur auf angelegte Container. Gegenstände in einem Container, den man nicht anlegt, werden dabei also nicht durchsucht, ist das so gewollt?

Für <has item> gibt es keine Option für "container-affected" - werden Container durchsucht oder nicht?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Mi 06 Aug, 2014 15:16

Hallo!

Ich wollte eine Quest erstellen in der es eine Pause geben sollte... Der Spieler also nochmal zu einem Händler gehen, oder etwas seiner Ausrüstung ablegen könnte..

Ich hatte mal gefragt und im Moment sieht es so aus:

quest status="pending" note="Text" target="Zielszene" />

- Pause -

<has attribute="site" val="Zielort" show="none>
<success>
Weiterer Questverlauf
</success>
<failure>
Du wolltest einkaufen gehen.
<quest status="pending" .../>
</failure>
</has>

nur leider funktioniert das nicht, da der Held ja schon in der Stadt ist, also keine Pause entsteht, sondern die Quest einfach fortgeführt wird.

Außerdem hat Pergor schon eine recht interessante Anmerkung gemacht: "Da wird man hier wohl irgendwie tricksen müssen, denn woher soll das System wissen, wann der Spieler alles erledigt hat, was er erledigen wollte? Da muss man sich was überlegen. Auf der Stadtübersichtsseite zu sein ist da keine gute Lösung. Denn da ist man ja eigentlich schon sofort bei Beginn der pending-Phase. So hat der Spieler keine Gelegenheit zum Einkaufen. Und was ist, wenn er erst zum Händler und danach zum Lagerhaus oder was auch immer will? Der Weg geht dann nur über die Stadtübersichtsseite. Und dann geht die Quest ja auch schon wieder weiter. Also so geht das nicht."

Nur leider weis ich nicht weiter... weil es stimmt schon, das ich keinen Spieler der einen Handelsstand in der Stadt hat mit vollem Gepäck auf eine Quest schicken will, in der er vielleicht etwas seines Handelsstandes einbüßt. Ich habe zwar einige Abbruchgelegenheiten, in welcher der Spieler sagen kann, das er derzeit lieber nicht die Stadt verlassen will, aber ich bin mir nicht sicher ob das dann ausreichend ist.

Denn wenn ja, dann würde ich vielleicht die "Pause" heraus lassen und es einfach darüber regeln, das der Spieler etwas Ausrüstung innerhalb der Quest erhält. Weil die Chance zum Questabbruch ist ja gegeben bevor man innerhalb der QUest die Stadt verlässt.

Was würdet ihr sagen?

Grüße!
Elerion
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » Mi 06 Aug, 2014 16:09

Du kannst doch als Bedingung eine gesetzte Variable benennen, die gesetzt wird, wenn man im Pending einen Link anklickt "weiter geht's". Und erst anschließend die Ortsprüfung?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Mi 06 Aug, 2014 16:36

Kannst du mir das mal veranschaulichen?

Was für eine Bedingung kann ich denn nehmen, damit der Spieler zwar einkaufen oder mal ins Lager schauen kann, aber nicht die Stadt verlässt..

Grüße
Elerion
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Benor Eglor » Mi 06 Aug, 2014 16:54

Wie man es auch machen kann - Variable über Counter steuern und eben eine Negativprobe auf diese legen für die Fortführung, damit könnte man so zu sagen x Tage Spielzeit oder Minuten Realzeit als Limit geben, oder eben das du einen Link auf eine Szene, oder sogar auf einen include sollte das gehen, legst und die "Weiter"-Variable erst durch den Klick gesetzt und dann eben beim nächsten Durchlauf als Trigger fungieren kann.

Also alleine Möglichkeiten gibt es da sicherlich ein paar - Habe ich schon die Lösung eines Captchas erwähnt zur Fortführung? ;-)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » Mi 06 Aug, 2014 17:01

Ich bekomme es nicht hin gebastelt, dass man sofort zu beginn der Reise unterbrichen wird. Dann halt ohne Idiotenabfrage. Wenn der Spieler weiter gereist ist erfährt er am Ziel, dass die Expedition ohne ihn gestartet ist.
Dateianhänge
pending.zip
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Mo 11 Aug, 2014 20:33

hi,
hab auch nochmal eine Frage. Und zwar geht es um das Eingabefeld. Ich benötige dies für eine Antworteingabe, hab das ganze mit switch gemacht und funktioniert im Prinzip auch nur das man die Antwort ob die eingabe richtig ist oder nicht erst bekommt wenn man erneut auf weiter drückt, was eigentlich kein problem ist, nur da steht dann erneut das Eingabefeld dabei. Jemand ne Idee?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » Mo 11 Aug, 2014 20:49

Wenn ich den Code sehen könnte, wäre das sicherlich hilfreich.
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