AOQML - Ein paar Fragen

XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Fr 29 Jan, 2010 20:05

Äh, steht sicher irgendwo im Forum, aber ich frage trotzdem nochmal hier: Wenn ich 2 mal MU inc="2" vergebe, hat dann der SC MU+4 oder nur +2?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Fr 29 Jan, 2010 21:55

MU+4. Kommt aber natürlich auch auf die Zeitdauer an, die jeweils angegeben wurde.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Fr 29 Jan, 2010 22:34

Danke für die Info. Dann kann ich jetzt den Alkohol fertigstellen. :)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon flitzer » So 31 Jan, 2010 03:16

Wenn man einen Kampf mit mehreren Gegnern stattfinden lässt, ist es ja immer unterschiedlich, wie viele fliehen und wie viele zu Boden gehen. Damit ist es ja auch unterschiedlich, wie viele Sachen der Held von den Gegnern findet. Kann ich da im victory-tag einen Unterschied machen oder wie lässt sich das lösen?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » So 31 Jan, 2010 16:49

Ich weiß über den Ruhm wird viel geschwiegen. Aber wäre es möglich für die Erstellung von Questen oder ZBs zu erfahren, welche Werte in der Abfrage man nutzen muss um Schurken von Helden zu trennen oder welcher evtl neutral ist.

Wäre in einigen Orten sicherlich für Queste interessant.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » So 31 Jan, 2010 16:52

Lass die Werte einfach offen und schreib einen Kommentar sowohl direkt an die Stelle, wo der Wert eingesetzt werden soll, als auch in die start.xml in welcher Datei noch etwas verändert werden muss. Beim Einbau der Quest werde ich das dann anpassen.

Zum Testen der Quest kannst du dir Fantasie-Werte hernehmen.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Lowlander » Mo 01 Feb, 2010 14:00

Einer uralten Fehlermeldung über das Räuberhöhlenquest entnehme ich, dass das Inventar schon im August - also max 2 Monate nachdem ich aufgehört hatte - kaputt gegangen sein muss. Falls also jemand Zeit hat, wäre das sicherlich eine recht wichtige Aufgabe.

Grüße
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon janb » Mo 01 Feb, 2010 14:31

Ich bin im moment leider ziemlich zu (Gruppenquesten + Erweiterung der Gegenstandsquesten), wenn du möchtest kannst du ja selber mal reinschauen ....
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Lowlander » Mo 01 Feb, 2010 15:32

janb hat geschrieben:Ich bin im moment leider ziemlich zu (Gruppenquesten + Erweiterung der Gegenstandsquesten), wenn du möchtest kannst du ja selber mal reinschauen ....


Wenn ich die Zeit hätte, hätte ich das getan. Aber außer hier und da mal einen Kommentar, ist leider nichts drin.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon janb » Mo 01 Feb, 2010 21:38

Ok ;) ich schreibs mir auf die Liste ....
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Do 04 Feb, 2010 14:06

Um noch mal auf ein altes Thema zurückzukommen: Ich habe gerade eine Funktion für die Götter-Amulette gebastelt. Aber als ich mit switch name="gottheit" versucht habe, die Gottheit auszulesen, ist nichts draus geworden. Auch <get attribute="gottheit"/> bringt nichts.

Wie funktioniert das denn jetzt? Oder klappt es immer noch nicht?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Fr 05 Feb, 2010 16:00

Warte immer noch auf Hilfe zum Thema Gottheit abfragen...

Ansonsten: Kann man mit aoqml auch Talente modifizieren? Wäre nämlich sehr nützlich.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Fr 05 Feb, 2010 16:43

Doch das geht. Hast du auch eine Gottheit ausgewählt?

Fertigkeiten lassen sich noch nicht modifizieren.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Fr 05 Feb, 2010 16:50

Mit <get attribute="gottheit"/> hat es bei mir nicht geklappt. Falscher Name?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Fr 05 Feb, 2010 17:37

Hat der Held bei dem du es abfragst überhaupt eine Gottheit aktiviert in den Einstellungen? ODer ist da noch das drop-Down-Manü zu sehen?

Dann wird nämlich nix angezeigt.
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