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Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: So 11 Mär, 2012 20:16
von neonix
Moin, oh ihr kriminelles Antamarianerpack!

Ich habe in den letzten Tagen halbwegs fleißig an der Gosse gebastelt: Neue Opfer für Taschendiebe, das Gericht wurde verbessert, der Kerker zu einem echten Questteil ausgebaut und 3 Häuser für Einbrecher frei geschaltet. Sollte jedenfalls ab Rev. 6061 oder so zugänglich sein.

Vorsichtige Tester und Feedback willkommen! Insbesondere wüste ich gerne, ob man nach dem Kerker seine Sache wie geplant zurück erhält.

In den nächsten Tagen werde ich jedenfalls noch weiter daran arbeiten und verfeinern. So lange können sinnvolle und machbare Vorschläge zeitnah eingebaut werden.

Bis morgen dann!

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: So 11 Mär, 2012 20:26
von Micha1972
Na da mach ich mich doch als ehrenamtlicher Verbrecher mal auf, das Ganze zu testen... :mrgreen:

Um dir diebisch das eine oder andere Federvieh anzueignen schleichst du dich an einen kleinen, aus Brettern grob zusammengezimmerten Hühnerstall an...
"Verstecken"-Probe +3 gelungen

Hoffentlich hat dich keine gesehen - jetzt musst du dir nur noch ein Huhn schnappen ohne allzuviel Lärm zu machen...
"Umgang mit Tieren"-Probe gelungen

Als erfahrener Hühnerdieb begnügst du dich natürlich nicht nur mit einem Sonntagsbraten, sondern schnappst dir so viele, wie du unter deinen Klamotten verstecken kannst.
[+1 EP] [+4 Huhn]

Das sollte doch "keiner" heißen, oder?

Es steht ooc drüber, dass Stall und Schuppen fertig sind - bei Stall erscheint aber immer noch : Dieser Teil ist noch nicht zugänglich... Liegt es daran?:
Antamar - 0.5 - Beta 1 - Revision: 6265 - 2012-03-11 18:50

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: So 11 Mär, 2012 20:34
von Micha1972
Achso - noch etwas zum Ablauf: Beim Beutelschneiden kommt ja eine zeitliche Begrenzung bevor man es wieder versuchen darf - beim Einbruch aber anscheinend nicht. Sollte man das nicht auch einführen?

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Mo 12 Mär, 2012 08:19
von neonix
Beim Schuppen hatte ich vergessen, den Blocker zu entfernen, sollte ab rev. 6266 laufen. Typo entfernt. Zeitsperre wird eingebaut.

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Mo 12 Mär, 2012 14:59
von Theoran
Falls du einfach Ärger willst, kannst du auch einer Stadtwache ans Bein pinkeln.


Du kommst auf Ideen ... einfach mal Stunk machen, find ich schick. :lovl:

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Mo 12 Mär, 2012 19:47
von neonix
Und wer das für eine gute Idee hält, darf es gerne probieren. :wink:

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Mo 12 Mär, 2012 20:03
von Micha1972
Du machst dich inmitten von Finsternis, Spinnweben und Gerümpel auf die Suche nach lohnender Beute ...

Ah, was haben wir denn da? Ein Wolldecke! Möchtest du das Wolldecke mitnehmen, ...
klingt unschön...

Edit: Das gleiche bei Leim: Ein Leim! Möchtest du das Leim mitnehmen, ...

Bin mir gerade nicht sicher wie man das schöner verpacken könnte, da ja die Gegenstände zufällig ausgewählt werden wie es scheint...

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Mo 12 Mär, 2012 20:23
von Micha1972
Oh, sorry - gerade den Tooltip gesehen... Ich denke trotzdem immer noch darüber nach wie man das besser verpacken könnte...

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Di 13 Mär, 2012 08:16
von neonix
Ich auch ... Aber immerhin scheint es zu klappen.

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Di 13 Mär, 2012 12:21
von Pyromaniac
Micha1972 hat geschrieben:Ah, was haben wir denn da? Ein Wolldecke! Möchtest du das Wolldecke mitnehmen, ...


"Ah, was haben wir denn da? Ein Wolldecke! Möchtest du dein Inventar damit belasten?" oder so ist neutraler.

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Di 13 Mär, 2012 12:25
von Sariel
Pyromaniac hat geschrieben:
Micha1972 hat geschrieben:Ah, was haben wir denn da? Ein Wolldecke! Möchtest du das Wolldecke mitnehmen, ...


"Ah, was haben wir denn da? Ein Wolldecke! Möchtest du dein Inventar damit belasten?" oder so ist neutraler.


"belasten" ist etwas negativ.
Wie wäre es mit: "Möchtest du dein Fundstück mitnehmen,..."?

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Di 13 Mär, 2012 16:09
von neonix
Auch möglich. Ich wollte nur Formulierungen wie "Möchtest du den Gegenstand XY nehmen" vermeiden, das klingt zu sehr nach - Computerspiel ... :wallbash:

Ich glaube, ich nehme "Du findest 1 x XY" und dann die Sache mit dem Fund. Klingt auch doof, aber wenigstens einheitlich doof.

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Di 13 Mär, 2012 16:34
von Sariel
Ich war heut seit langer Zeit mal wieder in der Gosse und hatte daher heut das erste Mal den Priester.
Grundsätzlich finde ich es sehr positiv, dass das Straßenbild mit verschiedenen Menschen/Opfern größer wird.
Schade fand ich jedoch 2 kleine Punkte:
1.) Der Priester ist in der Beschreibung sehr schön ausgearbeitet. Lediglich die Zugehörigkeit zu einer Kirche ist nicht feststellbar - wäre das hier nicht mit einer RANDOM-Zuweisung möglich wie bspw. die Beute im Schuppen oder der Hütte? Somit hätte man direkt wenigstens noch plastischer einen Kirchenvertreter vor Augen.
2.) In der Beute spiegelt sich die Einzigartigkeit des Priesters ebenfalls nicht wieder. Man bekommt eine sehr ähnliche Beute wie beim fetten Kaufmann. Wenn es jedoch möglich ist, eine gutbetuchten Dame ein Fußkettchen vom Bein zu klauen, kann man beim Priester nicht etwas ähnliches einbauen? Quasi einen Teil der Kollekte plus etwas kirchentypisches? Ein Amulett, Ring...irgendwas, was den Priester wirklich Priester sein lässt.
Es muss ja nicht direkt eine Sonnenkugel sein wie bei den Inquisitoren bei D$A, aber ein Hinweis auf die Kirche wäre sehr nett.

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Di 13 Mär, 2012 18:28
von weu
Die Idee finde ich gut, es wird aber sicherlich nicht einfach werden - jede Region/jedes Land hat andere Götter. Ich weiss nicht, wie es realisiert ist, aber ich glaube, dass die Gosse für alle Länder gleich ist?! Dann dürfte sich z.B. ein Krähenmann-Priester in Auretianien nicht blicken lassen bzw. nie die Staatsmacht anrufen, wenn er beklaut würde... Ähnliches gilt für andere Orte genauso. Im Zwergenreich (gibt es dort die Gosse überhaupt) wäre es fatal einen Ork-Priester zu treffen usw.... Wie gesagt, die Idee finde ich sehr gut, aber mir würde vor der Umsetzung grauen :).

Re: Gosse & Kerker

BeitragVerfasst: Mi 14 Mär, 2012 10:19
von neonix
Bislang ist der Priester absichtlich beliebig gehalten, eben um ihn mit geringem Aufwand überall nutzen zu können. Allerdings stimme ich definitiv zu, dass da mehr Flair rein kann, darf und soll. Ich werde in den nächsten Tagen noch mal den Taschendiebstahl komplett überarbeiten und unterdessen abwarten, wie sich Einbruch und Kerker bewähren. Bis Sonntag sollte ich dann die Gosse so weit ausgebaut haben, dass ich mich erst einmal wieder um andere Baustellen kümmern kann.

Die Regionalanpassung werde ich schrittweise machen. Also erst einmal für Westendar ( :lovl: ) und die mir bekannten Gegenden, dann den Rest. Wer für bestimmte Regionen konkrete Vorschläge hat: Immer her damit! Ich kenne längst nicht jede Gegend gut genug, um mir dafür selber was auszudenken.

Auch was spezifische Beutestücke (Taschendiebstahl und Einbruch) angeht, bin ich offen! Bitte nicht übermäßig wertvoll (maximal dreistellig) und mit dem genauen Itemnamen, damit ich das direkt einbauen kann. Momentan mache ich das nach Gutdünken oder über Schlagwortsuche, da entgeht einem leicht mal was.