Umsetzbarkeit in AOQML
Verfasst: So 17 Jul, 2016 19:49
Hallo!
Da ich von AOQML nicht wirklich Ahnung habe, hätte ich da mal ein paar Fragen zur Umsetzbarkeit einer Idee, die mir gekommen ist:
Da ich von AOQML nicht wirklich Ahnung habe, hätte ich da mal ein paar Fragen zur Umsetzbarkeit einer Idee, die mir gekommen ist:
- Ist es möglich, einen Reiseweg in Dorf A in Richtung Dorf B erst in der Reiseliste anzeigen zu lassen, wenn man eine bestimmte Queste geschafft hat?
- Ist es möglich, unter "Anderes" einen Menüpunkt erst auftauchen zu lassen, wenn man eine Queste geschafft hat? (z. B. Queste X geschafft --> unter "Anderes" taucht der Menüpunkt "Windschiefe Hütte" oder "Haus von XY" auf.)
- Falls der Menüpunkt nicht erst auftauchen kann, wenn man eine Queste geschafft hat: Der Inhalt, den man bekommt, wenn man den Menüpunkt anwählt, kann sich aber ändern, je nachdem ob man eine bestimmte Queste vorher geschafft hat oder nicht? (z. B. zunächst bekommt man bei "Windschiefe Hütte" gesagt, dass niemand zu Hause sei, nach erfolgreicher Queste trifft man aber jemanden an)
- Falls das mit dem Reiseweg nicht möglich sein sollte, eine der Optionen mit dem Menüpunkt jedoch schon: Kann man über so einen Menüpunkt eine Reise von Dorf A nach Dorf B initiieren?
- Ist es möglich, immer, wenn man die Reise von Dorf A nach Dorf B unternehmen will, jeden Reisetag Orientieren-Proben einzubauen und wenn man x dieser Proben nicht geschafft hat, dann hat man sich verlaufen und reist zurück zum Ausgangsort A?
- Ist es im Falle einer Rast möglich, diese täglichen Orientieren-Proben nicht zu triggern, so dass man sich nur dann orientieren muss, wenn man wirklich eine Wegstrecke zurücklegt?
- Wenn es möglich ist, von Dorf A nach Dorf B nur über erfolgreiche Orientieren-Proben zu gelangen: Wenn man umdreht, weil man sich verlaufen hat, kann man die "umdrehen"-Funktion in dem Zeitraum deaktivieren?