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Lowlander hat geschrieben:NPC-Proben in AOQML (der Quest-Sprache) gibt es leider noch nicht. Also erstmal wohl Schauspielderei und dann abhängig davon Zufallsauswahl mit je nach Schauspiel-Probe unterschiedlichen Gewichtungen.
olcapone hat geschrieben:Es gibt eine Funktion für ne NPC-Probe. Ich kann das garantieren, denn ich habe sie damals geschrieben...
...dafür muss man einfach die drei Grundwerte der Fertigkeit übergeben inkl. optionalem Aufschlag. Tadaaaa, die Probe ist gemacht...
Wäre stark dafür, wenn man das evt. ins Backend bringen würde.
kurellajunior hat geschrieben:Du siehst, je nach Situation hast Du alle Möglichkeiten
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