Taverne

Alpha 2 und 3 [01.04.2007 bis 2009]

Re: Taverne

Beitragvon llkruegro » Mo 12 Jan, 2009 21:57

Ich versteh nur grad nicht warum das heute erst auftritt (oder gestern). Das ging doch schon par Tage perfekt.
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Re: Taverne

Beitragvon Darkwind » Mo 12 Jan, 2009 22:02

Das Skript mit dem Flüstern war schon immer so. Das griff schon immer auch auf die Namen aller bekannten Personen zurück. D.h. aller anwesenden Personen. Wenn man im Ort die weiteren anwesenden Helden angezeigt hat, dann werden diese Namen mit aufgenommen. Auf diese Weise kann man dann auch jemanden anflüstern, der sich bisher nicht am Chat beteiligt hat.

Das der Fehler im Livesystem nicht behoben wurde ist nicht meine Schuld. Ich habe das schon vor 4 Stunden behoben, glaube ich, hoffe ich. Jedoch hat bisher keiner vom A-Team diese Änderung ins Livesystem übertragen.

Und der Fehler hat sich jetzt erst gezeigt (war schon ein paar Tage länger da), weil ich im System ein paar Änderungen gemacht habe. Diese waren für zukünftige Entwicklungen notwendig geworden.
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Re: Taverne

Beitragvon Aidan » Mo 12 Jan, 2009 22:15

Jedoch hat bisher keiner vom A-Team diese Änderung ins Livesystem übertragen.


Immer mit der Ruhe, das A-Team kann auch nicht immer sofort zu jeder Zeit reagieren. Die haben neben Antamar auch noch ein RL. ;)
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Re: Taverne

Beitragvon llkruegro » Mo 12 Jan, 2009 22:21

Darkwind hat auch ausdrücklich auf Geduld hingewiesen :-)
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Re: Taverne

Beitragvon fee0905 » Mo 12 Jan, 2009 22:32

Hallo,

ich bin sicherlich nicht ungeduldig, aber verstehe ich es richtig das sich das auch auf´s Flüstern beim Strassenchat auswirkt?
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Re: Taverne

Beitragvon Damiona » Mo 12 Jan, 2009 22:39

Das Problem habe ich nicht, bei mir/uns hier funktioniert das Flüstern einwandfrei *auf Holz klopfe*
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Re: Taverne

Beitragvon Darkwind » Mo 12 Jan, 2009 23:33

Also, wie ich zuvor geschrieben habe wurde das Flüstern von Anfang an so programmiert, dass es in der Vorschlagsliste alle anwesenden Helden aufführt. Wenn man also im Ort sich einen Einblick in "weitere Helden" verschafft hat, dann werden alle Helden, die dort aufgelistet sind in die Vorschlagsliste übernommen.
Falls das wirklich ein Problem sein sollte, dann werde ich das rausnehmen. Ich habe es aber bisher immer für gut befunden.

Allerdings würde ich, bei so vielen aktiven Lesern gerne mal wissen, ob man die "weitere Helden"-Anzeige vielleicht einschränken sollte. Mein Vorschlag hier ist, dass nur die Helden angezeigt werden, die vor höchstens drei Tagen das letzte mal aktiv waren. Das sollte im Rollenspiel keine Nachteile bringen und vor der Betrachtung und Ladezeit von "Karteileichen" bewahren. Was haltet ihr davon?
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Re: Taverne

Beitragvon Decipher » Mo 12 Jan, 2009 23:37

Finde ich ne gute Idee, drei Tage finde ich aber etwas zu knapp bemessen.

Wie wärs mit nem Wert zwischen 5 und 10 :?:
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Re: Taverne

Beitragvon qapla » Mo 12 Jan, 2009 23:43

3 Tage finde ich gut. Vielleicht mit einer optionalen Möglichkeit (oder gar einer separaten Seite) sich alle anzeigen zu lassen, falls möglich.
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Re: Taverne

Beitragvon Decipher » Mo 12 Jan, 2009 23:47

Wenn ich mir irgendwie auch alle anzeigen lassen kann sind drei Tage in Ordnung.
Ich würde schon gern weiterhin die Möglichkeit haben alle zu sehen.
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Re: Taverne

Beitragvon llkruegro » Mo 12 Jan, 2009 23:48

Also drei Tage reicht mir dicke. Ich habe mir die Liste vielleicht bisher 2 mal angesehen. Daher braucht ich sie selbst eigentlich gar nicht. Aber andere gucken vielleicht öfter. Mehr als drei Tage fänd ich dann aber zu viel. Was interessieren mich Leute, die vor vier Tagen das letzte Mal on waren? Das muss ja auch alles in die Seite geladen werden. In Eisentrutz ist das ja shcon relevant, wieviele Tage das zurück geht. In Twerbock wohl eher nicht.
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Re: Taverne

Beitragvon Darkwind » Di 13 Jan, 2009 00:10

Dann habe ich noch einen Vorschlag. 2 Buttons. Einer zeigt die Helden an, die das letzte mal vor höchstens 2 Stunden online aktiv waren. (2 Stunden sollte also auch die anzeigen, die im Chat aktiv sind und die Seite nicht neugeladen haben, denn die Onlineaktivität wird am Aufruf einer Seite gemessen, wenn ich mich nicht irre.) Der andere zeigt alle Helden an.
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Re: Taverne

Beitragvon llkruegro » Di 13 Jan, 2009 00:14

Hört sich so an als könnten wir drei damit leben.
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Re: Taverne

Beitragvon Darkwind » Di 13 Jan, 2009 01:42

Schlechte Nachricht. Der erste Lösungsversuch ist kein Erfolg gewesen. Das Problem besteht weiter. Das bedeutet Nachtschicht. :(
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Re: Taverne

Beitragvon llkruegro » Di 13 Jan, 2009 01:51

Nö machs doch morgen. Davon geht die Welt nicht unter.
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