Musikinstumente

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Musikinstumente

Beitragvon Eladan » So 08 Mai, 2011 11:41

Hallo,

warum kann ich meinem Char eine Beinflöte in die Hand geben, eine Laute aber nicht? Vor dem Reset war das möglich.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Talon » Mo 09 Mai, 2011 22:54

ich weis, kein Musikinstrument, ABER auch nicht mehr anlegbar der Spazierstock! den konnte man doch vorher auch schon anlegen?!
Gefundene Rächtschraibfählor bitte beim Jugendamt abgeben, damit sie auch eine Chance bekommen^^
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Metfred » Mo 09 Mai, 2011 23:04

Der Dudelsack ist anlegbar. An das Wichtige wurde also gedacht. :mrgreen:
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Re: Musikinstumente

Beitragvon elbenstern » Di 10 Mai, 2011 07:35

Laute und Spazierstock waren definitiv vorher anlegbar - hatte ich erst letzte Woche mal beides kurz angelegt.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Platinum » Di 10 Mai, 2011 08:59

Die Musikinstrumente sind auch etwas durcheinander:

Manche kann man zu einer Waffe in der rechten Hand in die linke Hand anlegen, andere werden z.b. durch Tragen eines Degens komplett blockiert.

Auch gar nicht anlegbar ist aus meiner Erfahrung heraus die Handharfe.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Eladan » Di 10 Mai, 2011 09:20

Den Spazierstock kann ich anlegen. Da mein Char keinen Degen oder andere Waffen trägt, kann ihn auch das nicht am tagen einer Laute behindern. Eine Laute lässt sich zudem gut als Waffe benutzen, wenn auch oft nur einmal. ^^
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Tommek » Di 10 Mai, 2011 09:52

:? Warum kann man so etwas überhaupt in die Hand nehmen. Macht doch nur Probleme. Am besten alles außer Waffen geht nicht. Dann fallen ne Menge Fehlermeldungen weg und eine nachvollziehbare Regel wäre es auch.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon elbenstern » Di 10 Mai, 2011 10:28

Das würde ich aber als Rückschritt im Spiel empfinden. Außerdem gibt es doch bereits Funktionen, bei denen das Tragen von Musikinstrumenten abgefragt wird (musizieren in Tavernen bspw.), bei denen man eine Fackel angelegt haben muss o.ä. Das sind schöne Funktionen, die das Spiel runder und das RP stimmiger machen.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Askaian » Di 10 Mai, 2011 10:38

Nein die Fackel wird meist nur wie jede andere Lichtquelle auch als angezündet überprüft. Ob an sie trägt oder nicht ist dann irrelevant.
Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Eladan » Di 10 Mai, 2011 11:04

Mir ist jedenfalls passiert das ich im RP Laute spiele und der Mitspieler sich mein Profil betrachtet und schreibt ich hätte ja keine Laute in der Hand. Sicher nur eine kleinigkeit, die aber das RP stimmiger gestaltet.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Aigolf » Di 10 Mai, 2011 11:13

Dann kann man ja die Waffe abnehmen und dann die Laute in die Hand nehmen .So etwas wie eine Ausrüstabfrage kann man eventuell einbauen , wie zb wenn du in der Taverne Musik machen willst mit einer Laute , nihmst du deine Waffe ab ? damit du die LAute in die Hand nehmen kannst. Oder geht es garnicht anzulegen ?
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Re: Musikinstumente

Beitragvon elbenstern » Di 10 Mai, 2011 11:14

Die Handharfe beispielsweise geht gar nicht anzulegen.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Platinum » Di 10 Mai, 2011 12:27

Tommek hat geschrieben::? Warum kann man so etwas überhaupt in die Hand nehmen. Macht doch nur Probleme. Am besten alles außer Waffen geht nicht. Dann fallen ne Menge Fehlermeldungen weg und eine nachvollziehbare Regel wäre es auch.


Wofür sollte man es sonst bitte kaufen? Dann können wir auch gleich alle Ausrüstung außer Waffen&Rüstung aus dem Spiel entfernen, so gesehen.
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Re: Musikinstumente

Beitragvon Gaddezwerch » Di 10 Mai, 2011 13:32

Wenn ich das richtig sehe, besteht das Problem darin, dass die Laute bspw. nicht unter "Kleidung" in der Kampfansicht aufgeführt wird - die Beinflöte dagegen schon?

Das habe ich geändert, die Laute kann jetzt angelegt werden - alle anderen Musikinstrumente wohl auch.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: Musikinstumente

Beitragvon elbenstern » Di 10 Mai, 2011 13:36

:danke:
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