Reiche: Die freien Flusstäler

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Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Do 04 Sep, 2008 16:25

Hier werde ich mal Fakten zu den freien Flusstälern sammeln. Ideengeber willkommen :)
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Inanna » Do 04 Sep, 2008 16:38

Süd-Laurentia:

In den Regenwäldern sind die Flüsse die wichtigste Verkehrsader. Politische Staatsgebilde breiten sich dementsprechend entlang der Flüsse aus. So bildet quasie jeder der Ströme einen Staat.
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Do 04 Sep, 2008 19:53

dachte klimatisch nicht an die Subtropen eher gemässigt oder mediterran. Ausserdem fehlen dann die Orks und die Dûn-Zwerge wegen des geschichtlichen Hintergrundes. Und den würde ich gerne so lassen.
Die Flüsse kann man ja noch ändern in der Reichsbeschreibung, ist ja net festgelegt. War da net noch die Rede von einem grossen Fluss der den Nordkontinent durchzieht?
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Lasse Olofson » Do 04 Sep, 2008 19:59

Was ist denn Laurentia :confused2:
Dof. Dicher rrraus! Son Blödsinn!
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Do 04 Sep, 2008 20:04

der Kontinent heisst so und die Welt heisst Antamar
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Allersheim » Do 04 Sep, 2008 21:15

Laurentia, liebe Laurentia mein,
wann werden wir wieder beisammen sein?
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Frenni » Do 04 Sep, 2008 21:51

Autsch! Meine Knie! :lol: :lol: :lol:
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*d.h. irrelevanter
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon DrGonzo » So 07 Sep, 2008 04:06

Lasse Olofson hat geschrieben:Was ist denn Laurentia :confused2:


der war gurt :lol:
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Mo 08 Sep, 2008 13:52

Hab mal ein Wappen versucht zu basteln, bin aber nicht wirklich begeistert.
Link
Vielleicht kann mir da ja jmnd helfen...
Wäre euch echt dankbar.
Mfg
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon olcapone » Mo 08 Sep, 2008 13:58

Habe den Fred mal verschoben...
Discussion groups are like uranium: a little pile gives off a nice, warm glow, but if the pile gets bigger, it hits critical mass and starts a deadly meltdown.

Spoiler:
Ich bin ein Stern am Firmament,
Der die Welt betrachtet, die Welt verachtet,
Und in der eignen Glut verbrennt.

Ich bin das Meer, das nächtens stürmt,
Das klagende Meer, das opferschwer
zu alten Sünden neue türmt.

Ich bin von Eurer Welt verbannt
Vom Stolz erzogen, vom Stolz belogen,
Ich bin ein König ohne Land.

Ich bin die stumme Leidenschaft,
Im Haus ohne Herd, im Krieg ohne Schwert,
Und krank an meiner eignen Kraft.
Hermann Hesse
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Mo 08 Sep, 2008 14:03

Danke :)
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Mo 08 Sep, 2008 14:57

Ideen zu...

zum Rat der Zwei:
Ein Mann und eine Frau. Titel Vater der Väter, und Mutter der Mütter. Ihnen unterstehend jeweils ein Rat aus 12? der erfahrensten/einflussreichsten/ältesten? Männer und Frauen aus den Halblingfamilien. Frauen regeln die Landwirtschaf , organisieren Festlichkeiten, bereiten grosse Rituale. Männer organisieren Handel, Diplomatie...

Bevölkerung:
95% Halblinge, ein paar Menschen(Händler? seit der Neuzeit), vereinzelt Elfen in den Wäldern, Dûn-Zwerge als Schmiede und Militärberater...

Geschichte:
Gute Idee. Aspekte aus der Halblingsgeschichte mitaufnehmen und dann erläutern warum autonom. Vielleicht sieht man die Halblinge nicht als Bedrohung an, Abgaben üfr die Unabhängigkeit und zum Schutze dieser usw...

Wirtschaft:

Hauptsächlich autark, bis auf gewisse Sachen wie Metall die erhandelt werden müssen. Bier, Tabak und Wein und Balcheholz als Exportschlager.

Sagen und Legende:
der heilige Hain; der "neue" Erdgeisttempel; ganzjähriges Wachstum gewisser Feldfrüchte an bestimmten Orten. Etc....
Militärisch: selbstverteidigung per Wildschweinreiterei und Elitekämpfern mit Spezialschleudern
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon neonix » Mo 08 Sep, 2008 15:25

Militärisch könnte man noch ein Tunnelnetz unter jeder Siedlung hinzufügen, weniger zwergisch sondern eher so wie bei den Vietkong. Die Frage ist auch, wie es mit der Magie aussieht... Weiterhin bieten sich dichte Dornenhecken an, die je nach Jahreszeit auch schöne Blüten und leckere Früchte tragen, immer aber lange spitze Dornen.

Oder... Ich werde mal einen Vorsichtigen Vorschlag einbringen: Warum nicht ein wenig in Richtung "Gummibären", mit einigen speziellen Kräuterelixieren, einfachen mechanischen Fallen und versteckten Siedlungen im Wald? Natürlich mit mehr Population und Realismus, aber der Grundgedanke gefällt mir. So eine Mischung aus Hobbits und "den alten Gummibären" währe ziemlich cool...
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon Gorion_X » Mo 08 Sep, 2008 15:42

Hmmmmm
HHHHHMMMMMMM
Geschichtlich würde das mit den Tunnelsystemen passen. Vielleicht ist da ja dann auch eine unterirdische Taverne? Und man könnte ja diesen Dornenhecken eine besondere Wurzelstruktur verpassen, quasi als Balken der Tunnel.
Versteckte Waldsiedlungen weiss ich net...das passt denke ich nicht. Kräuterelexiere ümsste mit den Admins abgesprochen werden, wie man die physiologie eines Wesens verändern könnte.
Aber das mit den Tunnels finde ich ne gute Idee. Auch als vielleicht sogar automatisierter Transportweg nutzbar über eine hölzernes Rollenbahnsystem?
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Re: Reiche: Die freien Flusstäler

Beitragvon neonix » Mo 08 Sep, 2008 15:47

Hölzerne Rollbahnen sind machbar, aber nur mit begrenztem Tempo und geringer Reichweite. Also keine Schnelltunnel, sondern eher wie ganz alte Bergwerksloren.
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