Reich: Kaiserreich Südstern

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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 15:53

Neues Thema: Bevölkerung in den Städten

-> Gibt ein Problem, die Hauptstadt Al´Unfalat hat eine Bevölkerung von 350.000 Menschen!
ich wurde darauf hingewiesen, dass max. 10% der Gesamtbevölkerung einer Nation in Städten leben dürfen. Damit ergibt sich das Problem entweder die Gesamtbevölkerungszahl Südsterns müsste erhöht werden oder die der Hauptstadt gesengt.
Allerdings wollte ich die Hauptstadt des Südsterns als Zentralstadt die gegen alle bekannten Städte des Südkontinents abhebt...durch entsprechende größe!

ps es leben im Mom. 3,5 Mill Leute in Südstern.
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Re: Südstern

Beitragvon qapla » Mo 23 Feb, 2009 16:03

Shinano hat geschrieben:Allerdings wollte ich die Hauptstadt des Südsterns als Zentralstadt die gegen alle bekannten Städte des Südkontinents abhebt...durch entsprechende größe!

Das tut sie auch bei weniger als 350.000 Einwohnern. Bis jetzt gibt es (abgesehen vom Südstern) nur eine Stadt die mehr 100.000 Einwohner hat, und das ist Iskandera - mit der Hauptstadt von Emreia (die immerhin doppelt soviele Einwohner im Reich haben) wird die Konkurrenz für den Südstern eh unmöglich. Ausserdem stehen die Bevölkerungszahlen der Reiche schon lange fest und werden nur noch in Ausnahmefällen geändert - der Wunsch nach der grössten Stadt ist sicherlich keiner. Zudem sind die Bevölkerungszahlen auch von Klima/Vegetation/Fläche abhängig, da ist einfach nicht mehr drin.
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Re: Südstern

Beitragvon Xondorax » Mo 23 Feb, 2009 16:04

Wieviele wohnen in den andern Städten?
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 16:17

ok, ne Liste:

Festungsstädte

* Al´Tamar, 120.000
* Al´Kmar, 120.000
* Temror 50.000
= 290.000
Siedlungen, Oasen und kleinere Städte

* Radi Oase 1.000
* Schohana 2500
* Kap Shati 2.500
* Tulepa 3000
* Au bord de la mer 3000
* Gandarum 4.000
* Port Fundao 6000
* Lutusia 3000
* Devant Unfalat 3000
* Pesca Gandar 5.000
* Capo Alto 3000

= 335.000
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Re: Südstern

Beitragvon Xondorax » Mo 23 Feb, 2009 16:24

Shinano hat geschrieben:ok, ne Liste:

Festungsstädte

* Al´Tamar, 120.000 -> 80.000
* Al´Kmar, 120.000 -> 80.000
* Temror 50.000 -> 30.000
= 290.000 -> 190.000
Siedlungen, Oasen und kleinere Städte

* Radi Oase 1.000 -> 600
* Schohana 2500 -> 1.000
* Kap Shati 2.500 -> 1.000
* Tulepa 3000 -> 1.500
* Au bord de la mer 3000 -> 1.500
* Gandarum 4.000 -> 1.800
* Port Fundao 6000 -> 2.500
* Lutusia 3000 -> 1.500
* Devant Unfalat 3000 -> 1.500
* Pesca Gandar 5.000 -> 2.000
* Capo Alto 3000 -> 1.500

= 335.000 -> 206.400


Die Hauptstadt dann auf 200.000, dann wärst du unter 12% wenn ich richtig gerechnet habe.
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 16:42

Die Frage ist ob die Hauptstadt mit 200.000 ihre 3 Stadtteile behalten kann (und groß genug wirkt um dem Anschein nach den kompletten Südkontinent beanspruchen zu können) und die beiden anderen Großstädte mit 80.000 ihre 2 Stadtteile...?
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Re: Südstern

Beitragvon Xondorax » Mo 23 Feb, 2009 16:46

Da die meisten Gebäude doch eh nur maximal 2 Etagen haben, wären das zwischen 35.000 (6 Bewohner, 2 Etagen) bis 67.000 (3 Bewohner, 1 Etage) Gebäude. Abgesehen von Gasthäusern, Tempel, Mark, Palast etc.
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Re: Südstern

Beitragvon qapla » Mo 23 Feb, 2009 16:58

Vorschlag:
Al'Unfalat 205.000
Al´Tamar, 65.000
Al´Kmar, 50.000
Temror 24.000

unverändert:
Radi Oase 1.000
Schohana 2.500
Kap Shati 2.500
Tulepa 3.000
Au bord de la mer 3.000
Gandarum 4.000
Port Fundao 6.000
Lutusia 3.000
Devant Unfalat 3.000
Pesca Gandar 5.000
Capo Alto 3.000

= 380.000 = 10.9%

Stadtteile für Al'Unfalat sollten passen, für Al'Tamar und Al'Kmar waren sie sowieso fraglich. Das wird dann noch geklärt.
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 17:24

Ab wieviel Einwohner werden denn 2 Stadtteile genemigt???
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Re: Südstern

Beitragvon qapla » Mo 23 Feb, 2009 17:34

Das hängt nicht zwingend von der Einwohnerzahl ab, sondern auch von der Stadt an sich und einer begründeten inneren Notwendigkeit.
Allein weil eine Stadt 300.000 Einwohner hat gibt es noch nicht mehrere Stadtteile - allgemeine Vorgabe ist: Keine Stadtteile. Es bringt also nichts eine Stadt um eine bestimmte Einwohnerzahl herumzuentwickeln nur um Stadtteile zu haben. Vielmehr sollten die Städte entwickelt werden und wenn sich dann die Notwendigkeit für Stadtteile ergibt schaut man weiter.
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 18:13

naja, also werden darüber eh andere entscheiden...
Bei Al´Kmar könnt ich das noch entsprechend anpassen... der eine Stadtteil wäre dann auf dem Felsen der andere darunter
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 20:31

...ich hab die Lösung für mein Problem mit Al´Kmar! Die Unterstadt wird gestrichen... dafür wir auf dem Felsenpatou die Kleinstadt für die "bessere Gesellschaft" erstellt. Also eine komplett eigenständige Siedlung oben auf dem Platou ..Name ist... Sur de Kmar. Zu erreichen nur durch die um das Platou angelegte (aus den Felsen gehauene Straße!

@Qapla: wie Hoch sollte das Platou sein, damit man so 3-4 Kilometer um das Platou laufen muß?
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Re: Südstern

Beitragvon qapla » Mo 23 Feb, 2009 20:39

Öhm, das mit dem Felsplateau passt eigentlich sowieso garnicht, da in der Region um Al'Kmar (zwischen den Seen) das Land eigentlich flach ist (Laut geologischer Karte).
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 21:19

...der Felsen ist sowas wie der dingsbums Rock in Australien... der passt von der Umgebung auch nicht... sonst auch is ringsum alles Flach, der Felsen wurde nur freigelegt von Wasser, erdrutschen und Wind... auf dem Felsen wächst fast auch nix mehr, weil alles fort gespült oder geweht wird...

und das klitzekleine Detail ließe sich doch einbaun oder?
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Re: Südstern

Beitragvon Shinano » Mo 23 Feb, 2009 22:01

...ansonsten verändern wir die Lage der Städte in dem Gebiet so, das Al´Kmar am Gebirgsausläufer liegt. Der welcher zwischen die beiden Seen hinaus läuft... nur ne Stadt am Felsen, ist mir zu dicht und plump von Dolkin kopiert...deswegen der Felsen und drumrum alles Flach...apropo flach, was laut Karte als flach dargestellt wird ist zw. 0 und 1000 m hoch...
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