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Guur hat geschrieben:Du kannst ja mal sehen, was man beim Drachenfeuer machen kann.
Guur hat geschrieben:Ich habe jetzt die Zwergenschlachter heraus genommen und durch Streitoger ersetzt. Dabei habe ich geschrieben, dass sie (die Oger) mit ihren Keulen schon so manchen Schildwall der Zwerge in Bedrängnis gebracht haben. Ist das übertrieben? Ich dachte mir, dass wenn so ein Monster mit voller Wucht einen Rundschlag (von unten) durchführt, müsste der Zwerg doch schon bald wegfliegen - oder zumindest ins Wanken kommen, so dass die Schildwand für einen Moment Lücken aufweist.
Guur hat geschrieben:Ansonsten wollte ich mal fragen, ob die Orks nicht auch Katapulte besitzen? So ziemlich einfache Dinger, die man bei der Belagerung einer Stadt, oder zum Knacken des Schildwalls der Zwerge in der Ebene einsetzen könnte. Besonders gut zielen und treffen kann man damit ja nicht. Bei Städten stände einfach die Zerstörung der Wehrtürme und Mauern im Vordergrund, bei dem Schildwall der Zwerge ginge es eher darum, sie zum Ausweichen zu zwingen und damit zur vorrübergehenden Aufgabe ihres Schildwalls - quasi zur Unterstützung der reitenden Bogenschützen der Orks. Dann hätten die Orks in der offenen Ebene wirklich den Vorteil, während ein Katapult - und die damit verbundene Taktik - in den Bergen schlecht funktionieren würde.
Guur hat geschrieben:Streich die Orks. Die Sache mit dem Schiff passt nicht so ganz. Sie betreiben ja an ihrer eigenen Küste etwas Fischfang und dürften daher auch mit einem etwas größeren Schiff wie einem Drakar (wurde ja auch gerudert) umgehen können. Die taktische Erfahrung im Seekampf dürfte ihnen fehlen - was auch der Grund dafür ist, dass sie das lieber den Piraten überlassen-, aber deshalb bollern die nicht gegen einen Felsen.
Guur hat geschrieben:Ob die Dun etwas Land an uns abgeben
Nanana. Du und die sind wir!Guur hat geschrieben:Mir ist es wurscht, wie die das regeln wollen.
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