Geldmengen im Spiel 2: Inneneinrichtung Ordenshaus

Alpha 2 und 3 [01.04.2007 bis 2009]

Geldmengen im Spiel 2: Inneneinrichtung Ordenshaus

Beitragvon Xondorax » Do 19 Feb, 2009 22:07

Interessant fänd ich, wenn man die Einrichtung kaufen muss und sich danach die Anzahl der Gäste richten würde.

Oder das der Orden pro Mitglied bestimmte Dinge kaufen muss, damit die Mitglieder Platz haben oder Verwaltet werden können.

Eine andere Alternative wäre, das zum Beispiel schlafen und essen im Gasthaus wirklich Geld kostet. Wenn man nichts konsumiert, wird man halt raus geworfen. :denker:
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Provokateur » Do 19 Feb, 2009 22:08

Wenn Hunger, Durst und Nachlager eingeführt würden, dann würde das schon eine Menge Geld verbrauchen.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Do 19 Feb, 2009 22:12

Der Meinung bin ich auch, Provo.

Die Idee mit dem Einrichtungskauf lässt mich irgendwie nicht los. Ist das machbar oder sinnvoll?
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Darkwind » Do 19 Feb, 2009 22:14

Machbar und sinnvoll! Ich warte aber immer noch auf ein fertiges Konzept für die Implementierung.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Fury » Do 19 Feb, 2009 22:15

Naja solche sachen gibts doch immer wieder in Rollenspielen. Nimm zB ne Rüstung. Gleiche Werte wie eine "Normale" dafür besonders schick verziert = zehnfacher Preis. Ich wette da wollen viele lieber die schicke Version haben 8)
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Do 19 Feb, 2009 22:17

Wie meinst du das, Darkwind?
So vielleicht?`

Ich stelle mir das so vor:

Der Orden hat X Mitglieder und möchte in seinen Ordenshallen ein Treffen machen. Um dieses Treffen ausrichten zu können, muss er in der Niederlassung entsprechend X Stühle haben oder Y Bänke (1 Bank = 4 Mitglieder). Sollte der Platz nicht reichen, kann kein weiterer in die Ordenshalle eintreten.

Das gleiche oder ähnliches Prinzip fänd ich für eine Taverne gut, aber da stellt sich die Frage wer das bezahlt.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Friedel » Do 19 Feb, 2009 22:28

Ich würde ganz gerne in sinnvolle Sachen investieren. Was habe ich davon mir ein Schiff zu kaufen (ab 5.000 Gulden) wenn ich es nicht benutzen kann?
Oder ich würde natürlich gerne das Ordenshaus vernünftig ausstatten, mit Schränken, Betten, Stühlen und weiß der Pilz nicht alles...geht aber (noch) nicht. Wenn privater Besitz (eigenes Haus, Mobiliar, etc.) möglich wäre, dann werden sich alle noch umsehen, was dann plötzlich an Geldmengen auftauchen, die im Moment heimlich gebunkert werden.
Lebensmittelverbrauch und Tragkraftbegrenzung würden das Problem sofort lösen:

1. Man kann keine beliebigen Geldmengen mehr durch die Gegend wuchten, es sei den Tragtiere sind erlaubt. Ergo ist effektiver Fernhandel nur unter erschwerten Bedingungen möglich. Zahle ich mein Geld also bei der Bank immer ein oder hebe es ab, sind gleich 3% futsch. Das geht auf die Rendite.

2. Muss ich Lebensmittel mitnehmen, muss ich sie a.) kaufen und b.) tragen. Aber alles was ich unterwegs erbeutet wiegt also auch etwas, ergo muss ich Gegenstände wegwerfen, die ich nicht mehr tragen kann. Das würde auch schlagartig den Ramsch auf den Märkten entfernen, weil nur noch sinvolle Sachen mitgenommen werden. Wenn ich aber von meiner Beute Gegenstände wegwerfen muss, kann ich weniger Geld machen --> weniger Geld im Spiel.

ooc: war nicht schnell genug, ihr seid schon weiter...
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Darkwind » Do 19 Feb, 2009 22:54

Ich rede genau von den Sachen im Ordenshaus. Ich hatte mal an Beleuchtung gedacht für die Ordenshalle (Chat).
Man muss Kerzen haben, die für einen gewissen Zeitraum für Beleuchtung sorgen. Je mehr Kerzen desto heller. Ein Kerze hält 15 Minuten und gibt 20% mehr Licht.
Nach den 15 Minuten geht innerhalb von 2 Minuten das Licht wieder aus. Der Text erscheint Schwarz auf Schwarz.
Ein Geizhals könnte natürlich den Text markieren, statt eine Kerze zu entzünden.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Do 19 Feb, 2009 22:57

Das wäre auch eine Idee, Darkwind.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Athuran » Do 19 Feb, 2009 23:37

Nein, das ist keine Idee, das ist Quatsch.

Es geht hier nicht darum möglichst viel Geld für sinnlosen nervigen Kram auszugeben.
Dies ist immer noch - und wird es bleiben - ein Spiel.
+++ Wiki-Informationsportal: ANTAMAR IST ANDERS - MACH MIT! (Anleitungen und Links) +++
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon llkruegro » Do 19 Feb, 2009 23:39

Ouh... lanfer Arbeitstag, Athuran? :wink:
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Spacewolf » Do 19 Feb, 2009 23:50

Zu unserem Problem gibt es auch einen passenden Wikipedia-Artikel: Mudflation
:noxodarap:
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Darkwind » Do 19 Feb, 2009 23:59

@Athuran:
:?:
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon proser » Fr 20 Feb, 2009 08:17

So, ich sag es jetzt doch:
Spoiler:
RESET!!!

:hauaha:
0===[:::::::::::::::::::::::::::::::::><:::::::::::::::::::::::::::::::::]===0
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Fr 20 Feb, 2009 08:18

Athuran hat geschrieben:Nein, das ist keine Idee, das ist Quatsch.

Es geht hier nicht darum möglichst viel Geld für sinnlosen nervigen Kram auszugeben.
Dies ist immer noch - und wird es bleiben - ein Spiel.


Auf welchen Vorschlag bezieht sich das? :?:
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