Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Inanna » Di 14 Apr, 2009 23:28

Robin Hood tritt offen auf, ist gesetzlos eingestellt und gesittet, im Kampf ist er beschwichtigend.

Kodex gibts ja nicht im Spiel.
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon qapla » Di 14 Apr, 2009 23:37

Tja, die Arbeit von Robin Hood wäre weder Rathaus- noch Untergrundarbeit. Solche Fälle werden vom System bei Antamar nicht berücksichtigt... Deshalb hiessen die Gesinnungen auch mal getreu (also ehrlich und gut, aber nicht zwingend gesetzesgebunden falls Gesetze eben Unrecht sind) und phexisch.
Nichtsdestotrotz hat Robin Hood die in seinen Augen gesetzlosen Leute ausgeraubt. Er ist also rechtlich gesetzlos, moralisch aber gesetzestreu -> keine passende Einstellung bei Antamar vorhanden. Ebenso ist sein Ruf beim "einfachen" Volk positiv, bei der Obrigkeit negativ -> bei Antamar neutral (weil hier alles in einem Pott landet).

Man kann nunmal nicht jeden konstruierten Fall in einfache Gesetzmässigkeiten verpacken ohne das System mit zig Einstellungen für den Spieler und ebensoviele Abfragen in ZBs zu sprengen.


Die vorgeschlagenen Sinnenschärfeprobe (evtl. + Intuition) und die Probe auf Schleichen sind sinnvoll. Die Akrobatikprobe hingegen nicht - Akrobatik hat nichts mit Fesseln/Entfesseln zu tun. Eine Probe auf Fesseln/Entfesseln entscheidet aber auch nur darüber wie lange man da oben hängt - sich so schnell befreien dass man nicht mehr ausgeraubt wird wäre nur einem antamarischen Houdini möglich (so er denn in die eigene Falle getappt wäre).
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Inanna » Di 14 Apr, 2009 23:42

Richtig das hat nichts mit entfesseln zu tun, aber der Charakter ist ja nicht gesesselt sondern hängt nur an einer Schlinge am Fuss. Die Akrobatikprobe soll nur entscheiden ob ein Messer oder Schwert verwenden kann um das Seil schnell durchzuschneiden (und eventuell am Boden abrollen und durch den Schwung aufstehen).
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon qapla » Mi 15 Apr, 2009 00:13

Kopfüber mit einer Schlinge am Fuss hängen - da braucht man entfesseln um wieder loszukommen. Da es aber nicht darum geht wie lange man dort hängt kann man das eh vergessen. In keinem Fall kann man sich befreien bevor man erleichtert wurde.
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Inanna » Mi 15 Apr, 2009 01:42

Das ist Akrobatik:

Das Seil zieht nach oben. Die Beine werden nach vorne und oben weggezogen. So das der Held schräg kopfüber Hängt.
Der Oberkörper bewegt sich nun durch den Schwung und die schräge Haltung nach hinten. Dieser Schwung wird vom held absichtlich verstärkt (Schau mal Artisten zu , oder probiere eine Schaukel)

Nach erreichen des Höhepunktes kommt ein Rückschwung. Die Schneidewaffe wird gezogen, und mit dem Aufschwung von hinten nach vorne geführt (zu diesem Zeitpunkt nähern sich die Räuber)
Bis zum erreichen des Höhepunktes macht der Oberkörper die Bewegung mit und bildet mit den beinen einV oder U. Zu diesem Zeitpunkt wird die Waffe mit schwung nach vorne und oben geführt und durchtrennt das Seil. (trotz näherkommen sind die Räuber weiter weg)

Der Körper folgt dem Drehmoment, indem die Beine nach unten Schwingen. (noch immer nähern sich die Räuber, einer schwingt womöglich eine keule an der Stelle wo der Held nicht mehr ist)
Auf dem Weg nach unten kommen die beine zuerst auf, es folgt eine Rückwärtsrolle, der Held kommt dann auf den beinen zu stehen und ist kampfbereit. (Die Räuber sind nun überrascht, bleiben vielleicht unschlüssig stehen)
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon qapla » Mi 15 Apr, 2009 01:58

Der Held tappt in die Falle und wird nach oben gerissen. Dabei verliert er alles was er in den Händen hält und einiges fällt noch aus den Taschen. Während er überrascht und kurzzeitig benommen ist kommen die Schurken (die brauchen sicher keine 5 Sekunden aus dem Versteck bis zum Held, und so schnell reisst der Held in der Situation nix - der ist schliesslich überrascht) und nehmen ihn aus. Falls er danach doch noch zappelt kriegt der Held nochmal eins auf die Nuss.

Ob der jetzt danach irgendwelche artistischen Tricks draufhat oder nicht bleibt irrelevant. Es geht ja nicht dadrum in jeder ZB jede hypotetische Wunschmöglichkeit abzudecken, die unabhängig der Proben unwahrscheinlich bis unmöglich sind. Sonst könnte man ja auch gleich ne Körperbeherrschungsprobe machen weil der Held sich beim hochgeschleudert werden an nem Ast festhält. Oder ne Kletternprobe, weil er kopfüber am Seil hochklettert und sich dann oben auf den Ast setzt. Danach eine Probe auf Schiffsgeschütze, weil der die Schurken verhöhnen will und deshalb von oben vollschifft... Irgendwann sind die Proben einfach unrealistisch, und Akrobatik gehört in der Situation einfach dazu.
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Inanna » Mi 15 Apr, 2009 03:24

Aha, ein geradezu klassisches RPG-Manöver ist also nicht möglich.

In der Zeit in der die Räuber sich nähern hat der Held sich längst befreit, Überaschung hin oder her, er erstarrt ja nicht, sondern nutzt die erlernten Fähigkeiten in gekonnter Manier aus. Gerade bei ZB ist es möglich solche RPG-Einlagen zu verwenden um auch bisher selten verwendete Fähigkeiten mal vorzustellen.

Ein P&P-Spielleiter dürft über solche Aktionen doch eher erfreut sein und sagen, ok, dann Würfeln wir mal :D
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon qapla » Mi 15 Apr, 2009 12:15

Es ist doch kein klassisches RP-Manöver sich entgegen jedweder Vernunft auf abstruse Weise und ohne Hilfsmittel innerhalb von Sekunden aus jeder Falle befreien zu können.

Inanna hat geschrieben:In der Zeit in der die Räuber sich nähern hat der Held sich längst befreit

:ironie:
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Orin Ravelle » Mi 15 Apr, 2009 14:08

Ok wenn das gewünscht ist werde ich jetzt noch schleich und sinnesschärfe proben einbauen :wink: ... dass mit dem Befereien haut glaub ich nicht hin... du hängst da in der Gegend rum, bist überrascht und deine Arme hängen nach unten und das ausrauben dauert keine 10 Sekunden. Das wäre dann nicht eine Akrobatikprobe sondern eher eine für "Meister der Improvisation"+Akrobatik
Es könnte allerdings sein dass nach einiger Zeit ein Wanderer vorbeikommt und dich befreit, dann könnts auch noch eine Spurenlesenprobe geben :denker:
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Orin Ravelle » Mi 15 Apr, 2009 19:52

So 3. Version jetzt :wink:

Du spazierst munter durch den Forst als dir auf einmal panisch ein junger Mann entgegen gerannt kommt und um Hilfe schreit, wie ein Ork, der sich in eine Zwergensiedlung verirrt hat. Nachdem du als Held der du ja bist natürlich helfen willst fragst du den armen Kerl fürsorglich, was ihm denn fehle. Der Junge antwortet: "Bitte komm und hilf mir, der Handelskarren meiner Eltern wird von einem Haufen Banditen überfallen, es ist gleich um die Ecke!" Du hörst dem Jungen zu und überlegst ob du ihm die Geschichte glauben kannst...

Menschenkenntnis Probe:

Menschenkenntnisprobe
-gelungen:

Irgendwas gefällt dir an dem Kerl nicht, du weist nicht was es ist aber IRGENDETWAS stört dich an ihm.. Misstrauisch fragst du noch einmal genauer nach, woraufhin sich der arme Kerl in jeder Menge Wiedersprüchen verirrt.
Probe auf Heldeneinstellungen:

Bei
-Negativ & agressiv:
Fast tut er dir leid als du ihn mit einem ordendlichen Haken in den Staub schickst.. Du beschließt ihn zu dursuchen und findest einen Haufen Gulden, anscheinend hatte er heute bei etwas naiveren Helden schon mehr Glück. So du mir so ich dir denkst du dir, schließlich wollte er dich ja auch ausrauben, und steckst das Gold grinsend ein.
-Negativ& beschwichtigend:
Nachdem du den Jungen davon überzeugt hast dass seine Geschichte in keinster Weise Hieb und Stichfest ist...
-->Überreden Probe:
gelungen: ...und ihm klarmachst dass es besser wäre dir eine kleine Spende auszuhändigen falls er nicht im nächsten Knast landen will, händigt er dir tatsächlich 5 Gulden aus und sucht das Weite +5 Gulden
misslungen: ... sucht er ohne dich noch eines Blickes zu würdigen das Weite
-Positiv& agressiv:
Fast tut er dir leid als du ihn mit einem ordendlichen Haken in den Staub schickst.. Als er da so vor dir im Staub liegt beschließt du jedoch dass der arme Kerl schon Strafe genug bekommen hat, erleichterst ihn deshalb nur um ein paar Gulden und gehst den Weg weiter + 2 Gulden
-Positiv& beschwichtigend:
Geduldig erklärst du dem Jungen, dass er noch etwas an seiner Masche arbeiten sollte und es sehr unrealistisch ist, dass die Wegelagerer in seiner netten Geschichte einmal sturzbesoffene Nordahejmr und dann wieder eitle und Degenschwingende Auretianer sind... Du versuchst ihn davon zu überzeugen dass sein Handeln falsch war...
-->Überzeugen Probe:
gelungen: ...und tatsächlich entschuldigt er sich und überreicht dir mit den Worten "als kleine Entschädigung werter Herr" ein Beutelchen mit Gold. Anschließend läuft er heulend in den Wald + 7 Gulden
misslungen: ...irgendwie schein der Kerl dein Moralgestottere amüsant zu finden. Lachen und feixend flieht er in den Wald

Als du munter weitergehst kommst du kurz ins grübel.. "war da nicht noch irgendwas verdammt wichtiges?" fragst du dich..

--> Intelligenzprobe - gelungen:Im letzten Moment erinnerst du dich noch an die "Eltern gleich um die Ecke " und beschließt aus taktischen Gründen ein Stückchen durch den Wald zu schleichen und den vermeintlichen "Eltern mit Handelskarren" ordentlich das Leder zu gerben.

-Schleichen-Probe:
gelungen: Leichtfüßig und geschickt gelingt es dir dich hinter die Wegelagerer zu schleichen und einen von ihnen mit einem geziehlten Schlag auf den Hinterkopf in den Dreck zu befördern. Der Andere zieht schnell seine Waffe. Es kommt zum Kampf!
Bei Sieg: Natürlich ist der mieße Schurke kein Problem für einen erfahrenen Haudegen wie dich. Munter ziehst du weiter --- ZB Ende +Zufallsgegenstand[15 EP]
Bei Niederlage: Dein Gegner war dir einfach überlegen! Du hast keine Chance und gehst zu Boden. Fröhlich machen sich deine Siegreichen Gegner mit deinen Waffen und deinem Geld aus dem Staub ---ZB Ende -XX Gulden, -Waffe[7 EP]

misslungen: Du versuchst dich von hinten an die beiden Wegelagerer anzuschleichen, allerdings machst du dabei soviel Lärm wie betrunkener Zwerg der sich im Lautespielen versucht. Die beiden Wegelagerer bemerken dich und ziehen grimmig ihre Waffen. Es kommt zum Kampf!
Bei Sieg: Natürlich sind die mießen Schurken kein Problem für einen erfahrenen Haudegen wie dich. Munter ziehst du weiter --- ZB Ende +Zufallsgegenstand[15 EP]
Bei Niederlage: Deine Gegner waren dir einfach überlegen! Du hast keine Chance und gehst zu Boden. Fröhlich machen sich deine Siegreichen Gegner mit deinen Waffen und deinem Geld aus dem Staub ---ZB Ende -XX Gulden, -Waffe[7 EP]


--> Intelligenzprobe- misslungen:
"Nein ich hab alles richtig gemacht und bin ein toller Held" denkst du dir und schlenderst weiterhin fröhlich pfeifend den Weg entlang, dabei hast du allerdings vor lauter Selbstverherrlichung die "Eltern gleich um die Ecke" vollkommen vergessen.

Sinnesschärfe-Probe erschwert um 5

gelungen: Im letzten Moment erkennst du die am Boden liegende Schlinge, gott sei dank funktionieren deine Augen noch besser als dein Gehirn, im gleichen Moment fallen dir auch die zwei hässlich grinsenden Typen mit ihren Knüppel auf. Es kommt zum Kampf!
Bei Sieg: Natürlich sind die mießen Schurken kein Problem für einen erfahrenen Haudegen wie dich. Munter ziehst du weiter --- ZB Ende +Zufallsgegenstand[15 EP]
Bei Niederlage: Deine Gegner waren dir einfach überlegen! Du hast keine Chance und gehst zu Boden. Fröhlich machen sich deine Siegreichen Gegner mit deinen Waffen und deinem Geld aus dem Staub ---ZB Ende -XX Gulden, -Waffe[7 EP]

misslungen: Nachdem du ahnungslos um die Wegbiegung gegangen bist übersiehst du auch noch die am Boden liegende Schlinge. Ungelenk stolperst du in die Falle und findest dich kopfüberbaumelnd, mit den Füßen in einer Schlinge wieder... Zusätzlich zum gerade erst erbeuteten Geld wirst du jetzt auch noch um den Rest deiner Barschaft erleichtert. Grinsend ziehen die Banditen mit deinem Gold und deiner Waffe von dannen ---> ZB Ende -XX Gulden, -Waffe [4 EP]

Menschenkenntnisprobe
-misslungen

Der junge Mann erscheint dir absolut glaubwürdig und du entschließt dich ihm zu folgen, eilenden Schrittes läufst du ihm hinterher.

Sinnesschärfe-Probe:
gelungen: Im letzten Moment erkennst du die am Boden liegende Schlinge, gott sei dank funktionieren deine Augen noch besser als dein Gehirn, im gleichen Moment fallen dir auch die zwei hässlich grinsenden Typen mit ihren Knüppel auf. Es kommt zum Kampf!
Bei Sieg: Natürlich sind die mießen Schurken kein Problem für einen erfahrenen Haudegen wie dich. Munter ziehst du weiter --- ZB Ende +Zufallsgegenstand[15 EP]
Bei Niederlage: Deine Gegner waren dir einfach überlegen! Du hast keine Chance und gehst zu Boden. Fröhlich machen sich deine Siegreichen Gegner mit deinen Waffen und deinem Geld aus dem Staub ---ZB Ende -XX Gulden, -Waffe[7 EP]

Sinnesschärfeprobe misslungen:
Das erste Detail das dir faul vorkommt als du um die Ecke kommst ist dass dort gar kein Handelkarren, sondern zwei hässlich grinsende Typen mit Knüppeln warten. Das zweite und wesentlich einprägendere Detail dass dir ins Auge springt ist dass du die ganze Welt um dich herum aufeinmal verkehrt siehst. Irgendwie sind deine Füße in eine Schlinge geraten und baumelst jetzt kopfüber an einem Seil. Grinsend ziehen der junge Mann der dich zuvor "um Hilfe gebeten hat" und seine Kumpanen mit deiner Barschaft und deiner Waffe von dannen. -XX Gulden, -Waffe [2 EP]

PS: So ich hoffe das gefällt jetzt jedem, wenn nicht nehm ich auch noch gerne Änderungen vor
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Lowlander » Sa 18 Apr, 2009 08:25

AOQMLZB kann man nun (ab Revision 2990) einfach als Funktion aoqml:zb/dir/hauptszene.xml in ant_weg_zb aktivieren. dabei ist zb/dir/hauptszene.xml einfach der relative Pfad zu der ZB. Ich empfehle pro größerer ZB wieder ein eigenes Unterverzeichnis, weil man bei nicht-trivialen ZB schnell auf mehr includes pro (der einen Haupt-) Szene kommt als bei Questen, um es übersichtlich zu halten. Der Pfad ist relativ zu includes/classes/aoqml/. Man kann das unter #6315 in der Live-Datebank nachsehen.
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon proser » Sa 18 Apr, 2009 14:42

Lowlander hat geschrieben:AOQMLZB kann man nun (ab Revision 2990) einfach als Funktion aoqml:zb/dir/hauptszene.xml in ant_weg_zb aktivieren. dabei ist zb/dir/hauptszene.xml einfach der relative Pfad zu der ZB. Ich empfehle pro größerer ZB wieder ein eigenes Unterverzeichnis, weil man bei nicht-trivialen ZB schnell auf mehr includes pro (der einen Haupt-) Szene kommt als bei Questen, um es übersichtlich zu halten. Der Pfad ist relativ zu includes/classes/aoqml/. Man kann das unter #6315 in der Live-Datebank nachsehen.

:gottrechts:
Keine Ahnung, was genau das bedeutet. Aber dann könnten jetzt ja wohl die diversen ZBs aus dem Wiki, die schon in AOQML versucht worden waren, eingebaut werden. Super!! :D
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon taladas » So 31 Mai, 2009 14:13

So, ich hab mich jetzt auch mal an einer ZB versucht und bitte um Kritik.


ZB: Umleitung
Ort: Gebirge oder Hochgebirge
Häufigkeit: Selten


Es ist ein herrlicher Tag der geradezu zum Wandern einlädt.
Nach dem Regen letzte Nacht scheint heute wieder die Sonne, die Luft riecht rein - wie frisch gewaschen - und die Vögel zwitschern in den Bäumen.
Gut gelaunt schreitest du voran und genießt die warmen Sonnenstrahlen auf deiner Haut als du vor dir an einer Kreuzung eine Straßensperre erblickst.

Abfrage: Heldeneinstellung (offen/heimlich)

Wenn Offen:

„Warum die wohl hier steht?“, fragst du dich und gehst neugierig darauf zu.

Wenn Heimlich:
„Das hat bestimmt nichts gutes zu bedeuten.“, denkst du dir und gehst erst einmal in Deckung, bevor du dich vorsichtig näherst.

In beiden Fällen weiter:Du kannst niemanden in der Nähe entdecken aber an der Barriere hängt ein Schild, vielleicht kann das den Grund der Sperre erklären.

Abfrage: Talent Lesen/Schreiben

Lesen/Schreiben < = 1

Du hast keine Ahnung was da steht, aber so wichtig wird es schon nicht sein.

Du umgehst die Straßensperre um dann deine Reise weiter fortzusetzen.

Ein paar Stunden später entdeckst du den Grund für die Sperre: Wo einmal eine Brücke über eine Schlucht führte, an deren Grund ein Wildbach tobt, tut sich nun ein gähnender Abgrund auf. Die Brücke ist eingestürzt!

Auf diesem Weg kommst du wohl nicht weiter, also beschließt du die Umgebung nach einer anderen Möglichkeit auf die andere Seite zu kommen abzusuchen.
Du findest zwar keinen anderen Überweg, aber ein Stück weiter Nordöstlich rücken die Wände der Schlucht so weit zusammen, dass du vielleicht darüber springen kannst.

Verdeckte Mut Probe

Mut Probe bestanden:

Du schätzt die Entfernung noch einmal ab und redest dir selbst Mut ein: „Nicht einmal vier Schritt und die andere Seite liegt auch noch tiefer, dass ist für einen gestandenen Helden wie Mich doch gar kein Problem“, dann nimmst du Anlauf und springst.

Probe: Springen -2 (Alternativ Athletik +3)

Springen Probe bestanden:

Na also war doch gar kein Problem, du landest sicher und elegant auf der anderen Seite und legst deinen Weg mit einem zufriedenen Lächeln auf den Lippen fort. [ENDE +5 EP]

Springen Probe nicht bestanden:
Du springst - aber leider nicht weit genug.

Schmerzhaft knallst du gegen die Felswand, der Aufprall treibt dir die Luft aus den Lungen und die Tränen in die Augen. [-(3+1W6) LE]
Zum Glück hat sich deine Kleidung in einem verkrüppelten Strauch verheddert der hier aus der Felswand ragt und du fällst nicht in die Schlucht.

Verzweifelt und unter großen Anstrengungen kämpfst du dich nach oben.
Als du es endlich aus der Schlucht geschafft hast geben deine wackligen Knie nach und du brauchst erst mal eine Pause von deiner Reise. [ENDE +7 EP Reisedauer verlängert sich um einen Tag]

Mut Probe nicht bestanden:
Als du in die Schlucht hinabblickst und dort den rauschenden Bach siehst, in dessen Bett zu allem Überfluss auch noch gefährliche Felsbrocken liegen ziehen sich deine Eingeweide zusammen.
„Das sieht aber sehr gefährlich aus! Das ist wohl doch nichts für mich!“, denkst du dir, dann kehrst du um, um dir einen anderen Ungefährlicheren Weg zu suchen. [ENDE +4 EP Reisedauer verlängert sich um 4 Tage]

Lesen/Schreiben > 1
Auf dem Schild steht in großen Lettern:

Die Straße ist wegen Bauarbeiten auf unbefristete Zeit gesperrt.
Es wird um eine Weiträumige Umgehung der Baustelle gebeten,
Danke.


Und etwas darunter:

Anlieger bis Baustelle frei.


Abfrage: Heldeneinstellung (gesetzestreu/gesetzlos)

Wenn gesetzestreu:

„Na so was! Aber es wird schon einen Grund haben, dass die Straße gesperrt ist.“
Brav suchst du dir einen anderen Weg durch das Gebirge. [ENDE +3 EP Reisedauer verlängert sich um drei Tage]

Wenn gesetzlos:
„Na so was! Aber das gilt wohl nur für Fahrzeuge, ich kann sicher am Wegrand vorbeigehen, außerdem hab ich ein Anliegen - ich will keinen Umweg machen.“

Du umgehst die Straßensperre um dann deine Reise weiter fortzusetzen.

Ein paar Stunden später entdeckst du den Grund für die Sperre: Wo einmal eine Brücke über eine Schlucht führte, an deren Grund ein Wildbach tobt, tut sich nun ein gähnender Abgrund auf. Die Brücke ist eingestürzt!

Auf diesem Weg kommst du wohl nicht weiter, also beschließt du die Umgebung nach einer anderen Möglichkeit auf die andere Seite zu kommen abzusuchen.
Du findest zwar keinen anderen Überweg, aber ein Stück weiter Nordöstlich rücken die Wände der Schlucht so weit zusammen, dass du vielleicht darüber springen kannst.

Verdeckte Mut Probe

Mut Probe bestanden:

Du schätzt die Entfernung noch einmal ab und redest dir selbst Mut ein: „Nicht einmal vier Schritt und die andere Seite liegt auch noch tiefer, dass ist für einen gestandenen Helden wie Mich doch gar kein Problem“, dann nimmst du Anlauf und springst.

Probe: Springen -2 (Alternativ Athletik +3)

Springen Probe bestanden:

Na also war doch gar kein Problem, du landest sicher und elegant auf der anderen Seite und legst deinen Weg mit einem zufriedenen Lächeln auf den Lippen fort. [ENDE +6 EP]

Springen Probe nicht bestanden:

Du springst - aber leider nicht weit genug.

Schmerzhaft knallst du gegen die Felswand, der Aufprall treibt dir die Luft aus den Lungen und die Tränen in die Augen. [-(3+1W6) LE]
Zum Glück hat sich deine Kleidung in einem verkrüppelten Strauch verheddert der hier aus der Felswand ragt und du fällst nicht in die Schlucht.

Verzweifelt und unter großen Anstrengungen kämpfst du dich nach oben.
Als du es endlich aus der Schlucht geschafft hast geben deine wackligen Knie nach und du brauchst erst mal eine Pause von deiner Reise. [ENDE +8 EP Reisedauer verlängert sich um einen Tag]

Mut Probe nicht bestanden:
Als du in die Schlucht hinabblickst und dort den rauschenden Bach siehst, in dessen Bett zu allem Überfluss auch noch gefährliche Felsbrocken liegen ziehen sich deine Eingeweide zusammen.
„Das sieht aber sehr gefährlich aus! Das ist wohl doch nichts für mich!“, denkst du dir, dann kehrst du um, um dir einen anderen Ungefährlicheren Weg zu suchen. [ENDE +5 EP Reisedauer verlängert sich um 4 Tage]


PS: Ich wollt sie auch gleich ins Wiki packen aber ich hab keine Ahnung, wie man dort eine neue Seite anlegt, kann mir das bitte jemand erklären.

PPS: Kann man jetzt ZB auch gleich in AOQML schreiben? Dann arbeit ich mich da mal ein als Training für den Wettbewerb.
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon proser » Mo 01 Jun, 2009 18:21

taladas hat geschrieben:PS: Ich wollt sie auch gleich ins Wiki packen aber ich hab keine Ahnung, wie man dort eine neue Seite anlegt, kann mir das bitte jemand erklären.

Unter Zufallsbegegnungen einen neuen Wiki-Link mit deinem Nickname + laufender Nummer anlegen, z.B.:
Code: Alles auswählen
[[taladas 01]]

Die Seite existiert noch nicht. Wenn du den Link anklickst, wird sie aber angelegt.
taladas hat geschrieben:PPS: Kann man jetzt ZB auch gleich in AOQML schreiben? Dann arbeit ich mich da mal ein als Training für den Wettbewerb.

Ja, geht! (Siehe das Posting von lowlander 2 über deinem.)
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Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Beitragvon Ahab » Di 09 Jun, 2009 16:57

Ich möchte auch gerne ein bischen helfen und da ich keine ahnug vom Prgrammieren habe möchte ich erstmal Nichtbegegnungen schreiben.
Wo gebe ichdie denn ab? Hier ?: http://wiki.antamar-community.de/index. ... lgemein%29
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