Moin Moin,
das Orkhöhlen-Quest, was ja so ein Quasi-Dungeon ist, ist ja sehr zweischneidig aufgenommen worden. Ganz viele wollten unbedingt rein, viele aber lieber sofort raus und nie wieder rein.
Zum einen habe ich Ideen, wie man die Quest-Engine sukzessive zu einer richtigen (grafischen) Dungeon-Engine ausbauen könnte. Aber das ist noch Zukunftsmusik. Doch wie sieht es aus, mehr von solchen Questen oder lieber Geschichten-Queste oder Beschaffungs-Queste?
Die Sache ist die: Vom Kosten (Erstellung) / Nutzen (Zeit im Quest) - Verhältnis sind solche Pseudo-Dungeon-Quests verdammt gut.
Danke für Euren Meinung!
... Lowlander