Zu hohe Schadenspunkte

Zu hohe Schadenspunkte

Beitragvon Auwin » Sa 12 Mai, 2007 23:36

Heute in der Arena. 46 Schadenspunkte ohne kritischen Treffer, in RS 7-Zone. Macht 53 SP (Gegner war 1.Stufe).
Ich hoffe, dass es sich um einen Bug und nicht um einen Beschwerdefall handelt.

Oder es war die magische Streitaxt mit 8W+5. Aua.

Edit: Noch ein zweites Bsp. mit einem andern Char von mir.
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Beitragvon Kermit » Sa 12 Mai, 2007 23:55

dein Gegner war Tommek, da ist alles m?glich ;)
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Beitragvon Tommek » So 13 Mai, 2007 00:08

h?h?h? Ich f?hr nen Donnerschlag ;)
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Beitragvon Auwin » So 13 Mai, 2007 00:15

Was f?r'n Ger?t.
Ich kauf's Dir ab. F?r 'ne geschnitzte Orkfigur und Angelhaken mit Schnur, ok?
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Beitragvon Auwin » So 13 Mai, 2007 00:15

Edit: doppelpost
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Beitragvon Tommek » So 13 Mai, 2007 00:16

Ich stell ihn auf dem Uhdenberger Marktplatz aus.
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Beitragvon Auwin » So 13 Mai, 2007 00:19

LOL
Schade.
Soviel hab ich gerade nicht dabei.
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Beitragvon Auwin » So 13 Mai, 2007 00:20

Aber senk doch mal die Holzpreise...
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Beitragvon MacBeth » So 13 Mai, 2007 00:38

bei 46 aufs linke Bein bleibt aber nich mehr sehr viel ?ber :D
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Beitragvon Kermit » So 13 Mai, 2007 06:00

Ich schau mir den Donnerschlag mal etwas genauer an.

Ich vermute mal. du willst ihn wiederhaben ?

;)

aber 9W+9 ist schon mal ne Hausnummer, ich hab damit mal ein paar Freiwillige aus meinem Orden vertrimmt, da kommt Freude auf (jedenfalls bei mir)
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Beitragvon Tommek » So 13 Mai, 2007 11:00

Japp den h?tt ich gern wieder... Dachte eigentlich der Preis schreckt ab ;)
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Beitragvon bolthan2003 » So 13 Mai, 2007 11:19

Hmmm glaube nicht das der Donnerschlag Regel konform eingebaut wurde. Die Drachenherde (bei KK 19-20) hat man 9 Kugeln, welche wie neun Einzelattacken zu werten sind. Jede misslungene Attacke gilt als Selbsttreffer. Der Gegner muss gegen jede einzelne Kugel eine Parade durchf?hren - also w?ren f?r eine herk?mmliche Runde schon 9 normale Kampfrunden n?tig. Weiters gibt es bei Verwendung dieser Waffe keine gl?ckliche Attacke usw. Laut aventurischen Arsenal sind das f?r den Normaleinsatz einfach zu viele Sonderregeln. Eine solche Waffe sollte meiner Meinung nach maximal leihweise in einer Quest Verwendung finden.
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Beitragvon Kermit » So 13 Mai, 2007 12:14

@ Tommek:
schau mal unter PVP Handel, denk daran mir meinen Ordensschatz zur?ckzugeben. ;)


@ Bolthan:
Eine legend?re Waffe, deren klassischen neun Kugeln jede einzeln gef?hrt werden will und schon so manchen K?mpfer das Leben gekostet hat. Darunter aber nicht wenige, die mit der Waffen angegriffen haben. (Jede Mi?lungene AT: Selbstverletzung!)

Typ Kettenwaffen
WM: -3/-6

Ich hatte gegen gut ausger?stete Gegner kaum eine Chance.
Mit TaW 12 lande ich bei Grandam nicht einen Treffer.
Und noch mehr AP wollte ich f?r das kurze Vergn?gen nicht investieren ;)
Zuletzt geändert von Kermit am So 13 Mai, 2007 14:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Fury » So 13 Mai, 2007 12:17

Ihr hab auch die Mali auf AT bei 9 Kugeln vergessen

F?r alle neun Kugeln braucht man schon mal KK 20

Dann -3 durch WM und Attacke wird um +2 pro Kugeln erschwert... macht also AT -21 ... das bei allen 9 Einzelattacken.

Wohl ehr 9 Eigentreffer...
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Beitragvon Tommek » So 13 Mai, 2007 13:58

?!? Das ist keine Spielerwaffe, da wurde nichts vergessen.

Wer m?chte kann sich mal 3 Monate hinsetzen und die Kampfregeln von DSA4 umsetzen.
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