Eine Idee einer Quest, kann man jederzeit umwandeln oder umändern oder erweitern. Sollte irgendwo auf einer Seereise Spielen. Es handelt sich um ein Schiff was Tote Seemänner schippern. Also ein Geiserschiff
Es wird Windstill, dann kommt Nebel auf. Aus der ferne hört man jedoch das Schlagen der Segel eines Schiffes, dass die Wellen bricht es kommt langsam näher auf euer Schiff. Als der Kapitaen und dein Held die Segel im Nebel sehen. (Mut-Probe +3) entscheidet ihr euch
(nicht bestanden) unter Deck zu gehen und euch zu verstecken. Das Geisterschiff gleitet an euch vorüber und verschwindet nach einer weile wieder im Nebel, der sich dann langsam wieder auflöst.
(bestanden) mit paar Mann der Crew, die sich freiwillig melden sich was auch immer da kommt zu stellen. Das Schiff der Untoten legt direkt neben euerm Schiff an und eine kleine Truppe der Untoten versucht euer Schiff zu entern. (Kampf einbauen mit Untoten Seemännern oder nennen wir sie ertrunkene Seemänner)
(verloren) die ertrunkenen Seemännern plündern das Schiff und nehmen eure Waffen mit, dann verlassen sie euere Schiff und kehren zurück auf Ihr Boot, um dann abzulegen und mit Ihrer Beute im Nebel zu verschwinden. Ihr könnt sobald Sich paar Mann von Ihrem Schrecken erholt haben und die Wunden soweit versorgt sind wieder eurer Seereise fortsetzen. (ooc Seereise verlängert sich um x-Tage, weil Crew verletzt war)
(gewonnen) Ihr schlagt den letzten ertrunkenen in Stücke und werft seine Überreste ins Meer zurück.
(Gewonnene Waffen wie Entermesser etc was zu einem Seemann passt).
Ihr Überlegt ob ihr an Bord des anderen Schiffes gehen wollt oder nicht.
(ooc char entscheidungt)
[nicht gehen] du und die Crew entscheidet euch das schiff in Ruhe zu lassen und stosst euch mit Stangen von dem Schiff weg, damit keine Weiteren Untoten zu euch rüber kommen können.. Sobald die erste Briese aufkommt segelt ihr aus dem Nebel und das schiff verschwindet hinter euch. (Ep XXX)
[gehen an Bord des Geisterschiffes] Du bittest den Kapitän einen Moment zu warten, da du das fremde Schiff untersuchen möchtest. Einen freiwilligen findest du jedoch vergeblich in der Crew der dich Begleiten würde. Also nimmst du deine Waffen und gehst an Bord des Geister Schiffes unheimlich knarren die Hölzer unter deinen Füssen. Überall hängen Algen und Schlick, das Holz ist zum Grossen Teil schon Morsch. Das Boot scheint durch einen Fluch oder Magie zusammen gehalten zuwerden.
(Optionen was zu untersuchen)
1) Deck
Du wanderts über das Deck und untersucht was du finden kannst. Paar verrottete Taue und Sachen liegen auf dem deck. Jedoch anscheinend nichts von Grossen wert
2) Oberdeck
Du findest den Steuermann (ooc Kampf) besiegt schmuck und ne Waffe verloren Waffen weg und du wirst über Bord geworfen und man landet irgendwo ohne Kohle und Waffen)
Du besiegst den Steuermann und kannst seinen Leichnam untersuchen
Du verlierst den Kampf und der Steuermann schlägt dich mit seiner Waffe nieder, als du wieder aufwachst findest du dich mitten im Meer wieder an einer Blanke gebunden und treibst vor dich hin. Bis du an Land gespült wurdest. Das Salzwasser schmerzt noch in deinen Wunden, aber du bist froh noch mit dem Leben davon gekommen zu sein (EpXXX)
3) Lagerraum
Du entscheidest dich direkt über das Deck durch die Luke in den Lagerraum zugehen. Es ist etwas düster hier unten und die Luft ist schlecht. (ooc Licht mache ohne schwierig was zu sehen)
Du entzündest Pechfackel/Öllampe etc und etwas Licht erhellt die Räumlichkeiten. Du findest Kisten mit verroteten waren die niemand mehr wirklich interessieren. Eine Kiste ist jedoch aus Metall und lässt sich nicht öffnen da sie verschlossen ist (ooc Ohne schlüssel des Kapitäns fallen entschärfen+5/schlösser öffnen+10 Falle nicht entschärft ein Giftpfeil mit schlafgift trifft dich und du fällst recht schnell in einen Tiefen Schlaf, als du wieder aufwachst treibst du an einer Blanke gebunden im Meer)
/geschafft beides (ooc Waffe besonderer art vielleicht, Schmuckstücke, Ringe, kette von Thirgartronskir, Eventuell ne Karte da drinne, die man dann wo anders einsetzen kann,.lässt Möglichkeit offen ne weitere Quest daran anzubauen)
4 Kapitänskajüte
Über der Tür prangert einer Inschrift (ooc Nordahjemrunen) Dahinter Lauert der Wahnsinn und der Tot. Du öffnest die Tür und der Kapitän mit seinem ersten Offizier kommen auf dich zu (ooc Kampf Kapitän Stark gute Waffe und erste Offizier Blutsäbel
(ooc Kampf verloren) der Offizier oder Kapitän strecken dich danieder und du verlierst das Bewusstsein. Als du wieder wach wirst findest du dich auf einer Blanke treibend auf dem Meer wieder.
(ooc gewonnen) Du streckst beide nieder und untersuchst die beiden, nachdem du ihre Waffen und den Schlüssel des Kapitäns an dich gebracht hast durchsuchst du die Käjüte des Kapitäns dort findest du das Logbuch, sowie wie eventuell ein anderes Buch über die Seefahrt
5) Zurück zu deinem Boot
Du verlässt das Schiff und ihr legt ab, indem Ihr
/ooc ist nicht ganz fertig, aber vielleicht kann man es verwenden. Verbesserungsvorschläge sind immer gerne willkommen



